Sordesdàimon (Dàimon dell'Inquinamento)Creatura 15
Non Comune
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Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.
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Grande
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Una creatura Grande occupa uno spazio di 3 metri per 3 metri (4 quadretti sulla griglia). Solitamente ha una portata di 3 metri se è alta o di 1,5 metri se è lunga.
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Nefando
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Le creature che provengono da o che hanno una forte connessione con i piani di allineamento malvagio sono chiamate nefandi. I nefandi possono sopravvivere agli effetti ambientali di base dei piani nella Sfera Esterna.
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Dàimon
l daimon, abitanti del cupo e terribile piano di Abaddon, sono plasmati dalla distruzione della vita in tutte le sue forme e sono votati a quella causa. Perseguono la morte di ogni essere mortale con i mezzi più dolorosi e orribili possibili, allo scopo di servire le entità apocalittiche conosciute come i Quattro Cavalieri. Ogni tipo di dàimon rappresenta un modo diverso di morire e i suoi poteri mirano quasi sempre a infliggere quel particolare tipo di morte. Attraverso l'uso di questi poteri, i dàimon cercano di trascinare l'esistenza in un baratro di disperazione e di consegnare all'oblio tutte le anime.
Inquinamento Dàimonico
I sordesdàimon che non sono costretti a eseguire un incarico specifico spesso trovano il modo di infiltrarsi nelle fogne delle grandi città dove sottomettono altre creature che vivono tra la sporcizia, come gli Ofalth e gli Otyugh. Non ci pensano due volte a sacrificare questi servitori se pensano che questo possa favorire i loro piani.
Per maggiori informazioni vedi Dàimon!
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Ricordare Conoscenze - Nefandi (Religione): CD 36
Sapienza Non Specialistica: CD 34
Sapienza Specialistica: CD 31
Percezione +26; Scurovisione
Linguaggi Comune, Dàimoniaco; Telepatia 30 metri
Abilità Arcano +27, Artigianato +29, Furtività +24, Intimidazione +28, Medicina +26, Religione +28, Sopravvivenza +28
For +8, Des +3, Cos +9, Int +6, Sag +5, Car +5
CA 37, Temp +30, Rifl +24, Vol +26; status +1 a tutti i TS contro Magia
PF 300
Immunità Effetti di Morte, Malattia
Debolezze Bene 15
Velocità 9 metri, Scalare 6 metri
Mischia pugno +29 [+24/+19] (Magico, Male, Portata 4,5 metri) Danni 3d8+14 contundenti più 1d6 da male e Infusione Inquinante
Incantesimi Innati Divini CD 38
Conato di Fetore
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Acido
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Gli effetti con questo tratto infiggono danni da acido. Le creature con questo tratto hanno una connessione magica con l'acido.
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Divino
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Questa magia proviene dalla tradizione divina e attinge potere da divinità o fonti simili. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.
Vedi anche Domini e Lista degli Incantesimi Divini
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Invocazione
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Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Invocazione, che generalmente coinvolge energie e forze elementali.
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Il sordesdàimon esala uno spruzzo di liquame che infligge 8d6 Danni da Acido e 8d6 Danni da Veleno in un cono di 9 metri (TS base su Tempra con CD 40). Non può usare di nuovo Conato di Fetore per 1d4 round.
Infusione Inquinante
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Malattia
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Un'effetto con questo tratto applica una o più malattie. Una malattia è in genere un'Afflizione.
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Virulento
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Le afflizioni con il tratto virulento sono più difficili da rimuovere. Devi superare due TS consecutivi per ridurre di 1 la fase di un'afflizione virulenta. Un successo critico riduce la fase di un'afflizione virulenta solo di 1 anziché di 2.
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Le creature non Nefande adiacenti alla creatura afflitta subiscono penalità di circostanza -1 ai TS contro Malattia.
Tiro Salvezza: Tempra CD 36
Telepatia
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Aura
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Un'aura è un'emanazione che fluisce continuamente da te, influenzando le creature entro un certo raggio. L'aura può anche riferirsi alla firma magica di un oggetto o di una creatura con un forte allineamento.
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Divinazione
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Gli effetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Divinazione che in genere comporta l'ottenimento o il trasferimento di informazioni o la predizione di eventi.
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Magico
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Qualcosa che abbia il tratto magico è intriso di energie magiche non legate a una specifica tradizione magica. Un oggetto magico irradia un'aura magica infusa della sua scuola di magia dominante. Alcuni oggetti o effetti sono strettamente legati a una particolare tradizione magica. In questi casi l'oggetto ha il tratto Arcano, Divino, Occulto o Primevo invece del tratto magico. Ognuno di questi tratti indica che l'oggetto è magico.
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Un mostro dotato di telepatia può comunicare mentalmente con qualsiasi creatura entro il raggio indicato, fintanto che i due condividono una lingua. Questo non conferisce al mostro alcun accesso speciale ai pensieri della creatura e non comunica nessuna informazione aggiuntiva rispetto a quanto farebbe una normale lingua parlata.
Descrizione
Ammassi di spazzature e carne dàimoniaca, i sordesdàimon incarnano la morte provocata dall'inquinamento e sono tra i tipi più recenti di dàimon a essere apparsi su Golarion. I sordesdàimon sono malvagiamente astuti e spesso cercano di ispirare i mortali con nuove idee e invenzioni per inquinare l'ambiente.
Fonte: Sordesdaemon