Sordesdàimon (Dàimon dell'Inquinamento)Creatura 15

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

NM 

La creatura è di Allineamento Neutrale Malvagio.

Grande 

Una creatura Grande occupa uno spazio di 3 metri per 3 metri (4 quadretti sulla griglia). Solitamente ha una portata di 3 metri se è alta o di 1,5 metri se è lunga.

Dàimon 

Quasi tutti i dàimon, una famiglia di Nefandi generata dal piano desolato di Abaddon, sono Neutrali Malvagi. Solitamente sono dotati di Scurovisione e debolezza ai Danni da Bene.

Nefando 

Le creature che provengono da o che hanno una forte connessione con i piani di allineamento malvagio sono chiamate nefandi. I nefandi possono sopravvivere agli effetti ambientali di base dei piani nella Sfera Esterna.

 

Dàimon

l daimon, abitanti del cupo e terribile piano di Abaddon, sono plasmati dalla distruzione della vita in tutte le sue forme e sono votati a quella causa. Perseguono la morte di ogni essere mortale con i mezzi più dolorosi e orribili possibili, allo scopo di servire le entità apocalittiche conosciute come i Quattro Cavalieri. Ogni tipo di dàimon rappresenta un modo diverso di morire e i suoi poteri mirano quasi sempre a infliggere quel particolare tipo di morte. Attraverso l'uso di questi poteri, i dàimon cercano di trascinare l'esistenza in un baratro di disperazione e di consegnare all'oblio tutte le anime.

Inquinamento Dàimonico

I sordesdàimon che non sono costretti a eseguire un incarico specifico spesso trovano il modo di infiltrarsi nelle fogne delle grandi città dove sottomettono altre creature che vivono tra la sporcizia, come gli Ofalth e gli Otyugh. Non ci pensano due volte a sacrificare questi servitori se pensano che questo possa favorire i loro piani.


Per maggiori informazioni vedi Dàimon!

Ricordare Conoscenze - Nefandi (Religione): CD 36
Sapienza Non Specialistica: CD 34
Sapienza Specialistica: CD 31


Percezione +26; Scurovisione
Linguaggi Comune, Dàimoniaco; Telepatia 30 metri
Abilità Arcano +27, Artigianato +29, Furtività +24, Intimidazione +28, Medicina +26, Religione +28, Sopravvivenza +28
For +8, Des +3, Cos +9, Int +6, Sag +5, Car +5


CA 37, Temp +30, Rifl +24, Vol +26; status +1 a tutti i TS contro Magia
PF 300
Immunità Effetti di Morte, Malattia
Debolezze Bene 15
Velocità 9 metri, Scalare 6 metri
Mischia 1.png pugno +29 [+24/+19] (Magico, Male, Portata 4,5 metri) Danni 3d8+14 contundenti più 1d6 da male e Infusione Inquinante

Incantesimi Innati Divini CD 38

 

Conato di Fetore 2.png

Acido 

Gli effetti con questo tratto infiggono danni da acido. Le creature con questo tratto hanno una connessione magica con l'acido.

Divino 

Questa magia proviene dalla tradizione divina e attinge potere da divinità o fonti simili. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Domini e Lista degli Incantesimi Divini

Invocazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Invocazione, che generalmente coinvolge energie e forze elementali.

Il sordesdàimon esala uno spruzzo di liquame che infligge 8d6 Danni da Acido e 8d6 Danni da Veleno in un cono di 9 metri (TS base su Tempra con CD 40). Non può usare di nuovo Conato di Fetore per 1d4 round.

Infusione Inquinante

Malattia 

Un'effetto con questo tratto applica una o più malattie. Una malattia è in genere un'Afflizione.

Virulento 

Le afflizioni con il tratto virulento sono più difficili da rimuovere. Devi superare due TS consecutivi per ridurre di 1 la fase di un'afflizione virulenta. Un successo critico riduce la fase di un'afflizione virulenta solo di 1 anziché di 2.

Le creature non Nefande adiacenti alla creatura afflitta subiscono penalità di circostanza -1 ai TS contro Malattia.
Tiro Salvezza: Tempra CD 36

Telepatia

Aura 

Un'aura è un'emanazione che fluisce continuamente da te, influenzando le creature entro un certo raggio. L'aura può anche riferirsi alla firma magica di un oggetto o di una creatura con un forte allineamento.

Divinazione 

Gli effetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Divinazione che in genere comporta l'ottenimento o il trasferimento di informazioni o la predizione di eventi.

Magico 

Qualcosa che abbia il tratto magico è intriso di energie magiche non legate a una specifica tradizione magica. Un oggetto magico irradia un'aura magica infusa della sua scuola di magia dominante. Alcuni oggetti o effetti sono strettamente legati a una particolare tradizione magica. In questi casi l'oggetto ha il tratto Arcano, Divino, Occulto o Primevo invece del tratto magico. Ognuno di questi tratti indica che l'oggetto è magico.

Un mostro dotato di telepatia può comunicare mentalmente con qualsiasi creatura entro il raggio indicato, fintanto che i due condividono una lingua. Questo non conferisce al mostro alcun accesso speciale ai pensieri della creatura e non comunica nessuna informazione aggiuntiva rispetto a quanto farebbe una normale lingua parlata.

Descrizione

Ammassi di spazzature e carne dàimoniaca, i sordesdàimon incarnano la morte provocata dall'inquinamento e sono tra i tipi più recenti di dàimon a essere apparsi su Golarion. I sordesdàimon sono malvagiamente astuti e spesso cercano di ispirare i mortali con nuove idee e invenzioni per inquinare l'ambiente.


Fonte: Sordesdaemon