OstiariusCreatura 5

LM 

La creatura è di Allineamento Legale Malvagio.

Media 

Una creatura Media occupa uno spazio di 1,5 metri per 1,5 metri (1 quadretto sulla griglia) e ha una portata di 1,5 metri.

Nefando 

Le creature che provengono da o che hanno una forte connessione con i piani di allineamento malvagio sono chiamate nefandi. I nefandi possono sopravvivere agli effetti ambientali di base dei piani nella Sfera Esterna.

Velstrac 

Una famiglia di Nefandi del Piano delle Ombre associati al dolore e all'agonia. Tutti i velstrac possiedono una qualche forma di sguardo inquietante.

 

Velstrac

I velstrac sono nefandi terrificanti che abitano tra le ombre, cercatori delle sensazioni più forti derivanti dall'autolesionismo. Trascendono il loro imperturbabile distacco solo quando infliggono dolore e paura alle loro vittime, mettendo in pratica forme sempre nuove di degradazione e tortura prima di rivolgere le lame dei coltelli verso loro stessi.


Per maggiori informazioni vedi Velstrac!

Ricordare Conoscenze - Nefandi (Religione): CD 20
Sapienza Non Specialistica: CD 18
Sapienza Specialistica: CD 15


Percezione +15;Percezione dei Portali, Scurovisione Superiore, Visione del Dolore
Linguaggi Comune, Infernale, Linguadombra; Telepatia 30 metri
Abilità Acrobazia +13, Diplomazia +12, Inganno +12, Intimidazione +16, Religione +11, Sapienza sulla Tortura +11
For +0, Des +4, Cos +2, Int +2, Sag +4, Car +5


CA 21, Temp +9, Rifl +15, Vol +13; status +1 a tutti i Tiri Salvezza contro Magico
PF 67; Rigenerazione 5 (disattivato da Argento o Bene)
Immunità Freddo
Debolezze Argento 5, Bene 5
Velocità 7,5 metri
Mischia 1.png artiglio +13 [+9/+5] (Accurata, Agile, Magico, Male) Danni 2d6+2 taglienti più 2d6 da sanguinamento persistenti

Incantesimi Innati Divini CD 24

Rituali CD 22

 

Ferite Sussurranti

Ammaliamento 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Ammaliamento, che in genere implica controllo mentale, alterazione delle emozioni e altri effetti mentali.

Aura 

Un'aura è un'emanazione che fluisce continuamente da te, influenzando le creature entro un certo raggio. L'aura può anche riferirsi alla firma magica di un oggetto o di una creatura con un forte allineamento.

Divino 

Questa magia proviene dalla tradizione divina e attinge potere da divinità o fonti simili. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Domini e Lista degli Incantesimi Divini

Mentale 

Un effetto mentale può alterare la mente del bersaglio, Non ha alcun effetto su un oggetto o una creatura con il tratto Privo di Intelletto.

Visivo 

Un effetto visivo può influenzare solo le creature che possono vederlo. Questo vale solo per le parti visibili dell'effetto, come stabilito dal GM.

9 metri. Quando una creatura termina il suo turno all'interno dell'aura, può udire le ferite sul corpo dell'ostiarius sussurrare oscene verità. La creatura deve superare un TS su Volontà con CD 21 per non diventare Nauseata 1.

Obbligare al Coraggio 1.png

Ammaliamento 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Ammaliamento, che in genere implica controllo mentale, alterazione delle emozioni e altri effetti mentali.

Divino 

Questa magia proviene dalla tradizione divina e attinge potere da divinità o fonti simili. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Domini e Lista degli Incantesimi Divini

Emozione 

Questo effetto altera le emozioni di una creatura. Gli effetti con questo tratto hanno sempre anche il Tratto Mentale. Le creature con addestramento speciale o con intelligenza meccanica o artificiale sono immuni agli effetti di emozione.

Linguistico 

Un effetto con questo tratto dipende dalla comprensione della lingua. Un effetto linguistico che prende come bersaglio una creatura funziona solo se il bersaglio comprende la lingua che stai usando.

Mentale 

Un effetto mentale può alterare la mente del bersaglio, Non ha alcun effetto su un oggetto o una creatura con il tratto Privo di Intelletto.

Uditivo 

Le azioni e gli effetti uditivi si basano sul suono. Un'azione con il tratto uditivo può essere eseguita con successo solo se la creatura che usa l'azione può parlare o produrre in altro modo i suoni richiesti. Un incantesimo, o un effetto con il tratto uditivo produce il suo effetto solo se il bersaglio può sentirlo. Questo vale solo per le parti dell'effetto basate sul suono, come stabilito dal GM. Questo è diverso da un effetto sonoro, che influenza comunque i bersagli che non riescono a sentirlo (per esempio i bersagli sordi) a patto che l'effetto stesso emetta un suono.

L'ostiarius ispira i suoi alleati consenzienti e se stesso facendo scaturire parole di incoraggiamento dalle sue Ferite Sussurranti. L'ostiarius e i suoi alleati in un'emanazione di 15 metri ottengono bonus di status +1 ai Tiri per Colpire, ai Tiri per i Danni e ai Tiri Salvezza contro gli effetti di Paura. L'ostiarius può Mantenere Obbligare al Coraggio. Le creature che non siano velstrac e che ricevono questo coraggio obbligato vedono aprirsi anche sui loro corpi delle ferite sanguinanti che sussurrano parole di ringraziamento. Questo infligge loro 1 Danno da Sanguinamento Persistente; le creature non possono effettuare una Prova Semplice per fermare i danni finché sono obbligate.

Percezione dei Portali

Divinazione 

Gli effetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Divinazione che in genere comporta l'ottenimento o il trasferimento di informazioni o la predizione di eventi.

Divino 

Questa magia proviene dalla tradizione divina e attinge potere da divinità o fonti simili. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Domini e Lista degli Incantesimi Divini

L'ostiarius conosce sempre la direzione e la distanza del più vicino portale tra il Piano delle Ombre e il Piano Materiale. La percezione funziona solo tra questi due piani.

Rigenerazione

Questo mostro recupera il numero indicato di Punti Ferita ogni round all'inizio del suo turno. La sua condizione di Morente non aumenta mai a più di Morente 3, fintanto che la sua rigenerazione è attiva. Tuttavia, se subisce danni del tipo indicato alla voce della rigenerazione, la sua rigenerazione si disattiva fino alla fine del suo turno successivo. La rigenerazione si disattiva prima di applicare qualsiasi danno del tipo indicato, dato che quei danni potrebbero uccidere il mostro portandolo a Morente 4.

Sguardo Focalizzato 1.png

Ammaliamento 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Ammaliamento, che in genere implica controllo mentale, alterazione delle emozioni e altri effetti mentali.

Concentrazione 

Un'azione con questo tratto richiede un certo grado di concentrazione e disciplina mentale.

Divino 

Questa magia proviene dalla tradizione divina e attinge potere da divinità o fonti simili. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Domini e Lista degli Incantesimi Divini

Incapacitazione 

Una capacità con questo tratto può eliminare completamente un personaggio dal combattimento o addirittura ucciderlo: ed è più difficile da usare su un personaggio più potente. Se un incantesimo ha il tratto incapacitazione, qualsiasi creatura con più del doppio del livello dell'incantesimo tratta il risultato della sua prova per evitare di essere incapacitato dall'incantesimo come un grado di successo migliore o il risultato di qualsiasi prova fatta dall'incantatore per renderlo incapacitato come un grado di successo peggiore. Se qualsiasi altro effetto ha il tratto incapacitazione, una creatura di livello superiore rispetto all'oggetto, alla creatura o al pericolo che genera l'effetto ottiene gli stessi benefici.

Mentale 

Un effetto mentale può alterare la mente del bersaglio, Non ha alcun effetto su un oggetto o una creatura con il tratto Privo di Intelletto.

Paura 

Gli effetti di paura causano l' emozione della paura. Gli effetti con questo tratto hanno sempre anche i tratti Mentale ed Emozione.

Visivo 

Un effetto visivo può influenzare solo le creature che possono vederlo. Questo vale solo per le parti visibili dell'effetto, come stabilito dal GM.

L'ostiarius fissa lo sguardo su una creatura situata entro 9 metri e che esso sia in grado di vedere. Il bersaglio deve tentare subito un Tiro Salvezza su Volontà contro Ferite Sussurranti. Inoltre, se la creatura era già Nauseata e fallisce il suo Tiro Salvezza, la creatura è Affascinata dall'ostiarius e non può effettuare azioni ostili. Questa fascinazione dura per 1 round o finché l'ostiarius non intraprende un'azione ostile contro la creatura o i suoi alleati. A prescindere dal risultato del Tiro Salvezza della creatura, essa è temporaneamente immune per 1 ora.

Telepatia

Aura 

Un'aura è un'emanazione che fluisce continuamente da te, influenzando le creature entro un certo raggio. L'aura può anche riferirsi alla firma magica di un oggetto o di una creatura con un forte allineamento.

Divinazione 

Gli effetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Divinazione che in genere comporta l'ottenimento o il trasferimento di informazioni o la predizione di eventi.

Magico 

Qualcosa che abbia il tratto magico è intriso di energie magiche non legate a una specifica tradizione magica. Un oggetto magico irradia un'aura magica infusa della sua scuola di magia dominante. Alcuni oggetti o effetti sono strettamente legati a una particolare tradizione magica. In questi casi l'oggetto ha il tratto Arcano, Divino, Occulto o Primevo invece del tratto magico. Ognuno di questi tratti indica che l'oggetto è magico.

Un mostro dotato di telepatia può comunicare mentalmente con qualsiasi creatura entro il raggio indicato, fintanto che i due condividono una lingua. Questo non conferisce al mostro alcun accesso speciale ai pensieri della creatura e non comunica nessuna informazione aggiuntiva rispetto a quanto farebbe una normale lingua parlata.

Visione del Dolore

Divinazione 

Gli effetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Divinazione che in genere comporta l'ottenimento o il trasferimento di informazioni o la predizione di eventi.

Divino 

Questa magia proviene dalla tradizione divina e attinge potere da divinità o fonti simili. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Domini e Lista degli Incantesimi Divini

Un velstrac sa automaticamente se una creatura che può vedere ha le condizioni Condannato, Ferito e Morente, oltre al valore di quelle condizioni.

Descrizione

In qualità di emissari dei velstrac, gli ostiarius si occupano dei portali tra il Piano delle Ombre e il Piano Materiale. Non solo scortano gli altri velstrac nel mondo dei mortali, ma si adoperano anche per attirare i mortali nei regni dei velstrac, dai quali la maggior parte non fa mami più ritorno. Gli ostiarius, alcuni tra i più piacevoli e persuasivi dei velstrac, sono pronti a conversare per ore su qualsiasi argomento e sono abili nel tornare in continuazione sull'argomento delle delizie racchiuse nelle loro filosofie perverse. Gli ostiarius sono alti più di 1,8 metri e i singoli individui possono variare da una magrezza scheletrica a una massa corpulenta.


Fonte: Ostiarius