EstasiareIncantesimo 3
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Tradizioni arcana, occulta
Lancio somatico, verbale
Raggio 36 metri Bersaglio tutte le creature entro il raggio
Tiri Salvezza Volontà Durata Mantenuto
Descrizione Le tue parole affascinano i tuoi bersagli. Parli o canti senza interruzioni durante il lancio e la durata. I bersagli che si accorgono del tuo discorso o della tua canzone potrebbero prestare la loro completa attenzione; ciascun bersaglio deve effettuare un Tiro Salvezza su Volontà. Il GM può fornire un bonus di circostanza (fino a un massimo di +4) se il bersaglio è di una religione, stirpe o credo politico opposti, oppure se è restio a condividere ciò che stai dicendo. Qualsiasi creatura che entra nel raggio d'azione deve effettuare un Tiro Salvezza quando Mantieni l'Incantesimo. Se stai parlando, estasiare ha il tratto Linguistico.
- Successo Critico: Il bersaglio non è influenzato e si accorge che hai provato ad usare la magia.
- Successo: Il bersaglio non deve prestare attenzione, ma non si accorge che hai provato ad usare la magia (potrebbe accorgersi che altri sono estasiati).
- Fallimento: Il bersaglio è Affascinato da te. Può effettuare un Tiro Salvezza su Volontà se assiste ad azioni o discorsi con i quali è in disaccordo. Se lo supera, non è più Affascinato ed è temporaneamente immune per 1 ora. La condizione affascinato ha termine istantaneamente se la creatura è soggetta a un atto ostile o se un'altra creatura supera una prova di Diplomazia o Intimidire contro la CD dell'incantesimo.
- Fallimento Critico: Come per fallimento, ma il bersaglio non può effettuare un Tiro Salvezza per porre fine alla condizione Affascinato se è in disaccordo con te.
Fonte: https://pf2.d20pfsrd.com/spell/enthrall/