OnryoCreatura 12
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DaionryoGli onryo generati da creature potenti possono risorgere come daionryo con capacità superiori correlate alle loro morti o ai loro assassini, come per esempio controllare il tempo atmosferico per scatenare disastri su grande scala. Lo spirito di un daionryo è talmente consumato dalla vendetta che non basta distruggerlo per fermarlo. I daionryo hanno la capacità Rinascita (come un Fantasma Famelico), ripresentandosi in continuazione. Per maggiori informazioni vedi Onryo! |
Ricordare Conoscenze - Non Morti (Religione): CD 32
Sapienza Non Specialistica: CD 30
Sapienza Specialistica: CD 27
Percezione +21; Scurovisione
Linguaggi Comune
Abilità Acrobazia +25, Atletica +20, Furtività +25, Sopravvivenza +23
For +2, Des +7, Cos +5, Int +2, Sag +5, Car +6
CA 32, Temp +21, Rifl +23, Vol +23; status +1 a tutti i TS contro Magia
PF 180, Guarigione Negativa
Immunità Effetti di Morte, Malattia, Paralizzato, Privo di Sensi, Veleno
Resistenze tutti i danni 8 (tranne Forza)
Velocità 10,5 metri, Scalare 10,5 metri; Camminare sull'Acqua, Movimenti del Ragno, Tremolio
Mischia artiglio +25 [+21/+17] (Accurata, Agile) Danni 3d8+8 taglienti più 2d6 mentali
Incantesimi Innati Occulti CD 32
- 6° Incubo
- Costanti (4°) Camminare sull'Acqua, Intermittenza, Movimenti del Ragno
Guarigione Negativa
Una creatura con guarigione negativa trae salute dall'Energia Negativa piuttosto che dall'Energia Positiva. È danneggiata da un Danno Positivo e non viene curata da effetti curativi positivi. Non subisce Danni Negativi ed è curato da effetti negativi che curano i Non Morti.
Rancore dell'Onryo
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Requisiti: L'ultima azione dell'onryo è stata un Colpo artiglio andato a segno.
Effetto: L'onryo tenta di impiantare il suo bisogno di vendetta nella creatura. L'onryo, con il suo tocco, lancia una Costrizione di 5° livello sulla creatura colpita (Volontà CD 30). In caso di Fallimento, essa è costretta per una settimana a cercare e uccidere i cari dell'assassino dell'onryo, nonché chiunque tenti di difenderli. In caso di Fallimento Critico la durata è 1 mese e la creatura ottiene Rancore dell'Onryo, che la Costrizione la obbliga a usare. A prescindere dall'esito, la creatura è temporaneamente immune al Rancore dell'Onryo di questo individuo per 1 anno.
Soffocamento Vendicativo
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Frequenza: Una volta all'ora.
Effetto: L'onryo incanala il proprio risentimento senza fine, manifestandolo come un grumo di capelli bagnati intrecciati, un coagulo di fango palustre rancido, o un'altra disgustosa massa solida nella gola di una creatura entro 9 metri. La creatura deve tentare un Tiro Salvezza su Tempra con CD 32.
- Successo Critico: La creatura non subisce l'effetto.
- Successo: La creatura diventa Nauseata 1.
- Fallimento: La creatura diventa Nauseata 2.
- Fallimento Critico: La creatura diventa Nauseata 3 e la massa ne ostruisce totalmente le vie respiratorie. La creatura inizia a Soffocare.
Tremolio
I movimenti erratici di un onryo lo rendono un bersaglio difficile. Se un onryo si muove di almeno 3 metri durante un'azione di Movimento, ottiene Occultamento fino all'inizio del proprio turno successivo.
Descrizione
Gli onryo vengono creati quando una persona muore di morte violenta mentre prova un'emozione estrema, come una furia sfrenata o un dolore devastante. Questi folli Non Morti si rianimano come esseri di pura vendetta, che cercano incessantemente di infliggere sofferenza. Gli onryo tormentano i loro assassini, ma senza attaccarli direttamente. Preferiscono invece dare la caccia ai loro amici e parenti e a chiunque sia in qualche modo collegato a essi, tormentando il più possibile i responsabili. La natura vendicativa di un onryo persiste indefinitamente: neppure la morte del suo omicida basta a saziarne la brama di distruzione. Per loro la vendetta è solo un modo per provocare dolore agli altri e trovano presto un nuovo bersaglio per la loro rabbia. Indossano sempre abiti da funerale, spesso bagnati fradici o ricoperti di sporcizia. La maggior parte di essi esibisce anche ferite o altri segni che ne indicano le cause della morte. Quando si muovono sembrano apparire e sparire, pertanto sono difficili da seguire in combattimento.
Fonte: Onryo