Morte InferioreCreatura 16

Raro 

Questa rarità indica che un elemento delle regole è molto difficile da trovare nel mondo di gioco. Un talento, un incantesimo, un oggetto o simile raro è disponibile per i giocatori solo se il GM decide di includerlo, in genere attraverso la scoperta durante il gioco.
Come suggerisce il nome, queste creature sono rare. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 5.

NM 

La creatura è di Allineamento Neutrale Malvagio.

Media 

Una creatura Media occupa uno spazio di 1,5 metri per 1,5 metri (1 quadretto sulla griglia) e ha una portata di 1,5 metri.

Non Morto 

Queste creature, che una volta erano viventi, dopo la morte sono state infuse di energia negativa e magia malvagia che corrompe l'anima. Quando viene ridotta a 0 Punti Ferita, una creatura non morta viene distrutta. Le creature non morte sono danneggiate dall'energia positiva, sono guarite dall'energia negativa e non beneficiano degli effetti di guarigione.

 

Tristo Mietitore

Il Tristo Mietitore è l'impassibile personificazione della morte. Silenzioso come la tomba e inevitabile come il tempo stesso, questo essere leggendario va a caccia delle creature che hanno eluso la morte purtroppo a lungo, per dare loro il colpo di grazia. A volte il Tristo Mietitore giunge senza preavviso, mentre altre volte arriva per finire il lavoro che altre creature non sono riuscite a portare a termine. Il Tristo Mietitore non serve alcuna divinità, Nefando o Eone. È al contempo disprezzato e temuto da Psicopompi e Celestiali, ma pochi (forse nessuno) osano ostacolarlo. Come un'epidemia senza tempo, uccide coloro che cercano di curare il multiverso dalla sua presenza. È una figura solitaria che crede solo nel proprio giudizio: le suppliche e le argomentazioni dei mortali e degli immortali cadono inascoltate quando il Tristo Mietitore cala sulla sua preda. Il suo stesso ragionamento è impercettibile alle orecchie dei mortali e imperscrutabile alle loro menti, ma qualunque siano i suoi motivi, il risultato è sempre irremovibile e definitivo.


Per maggiori informazioni vedi Tristo Mietitore!

Ricordare Conoscenze - Non Morti (Religione): CD 40
Sapienza Non Specialistica: CD 38
Sapienza Specialistica: CD 35


Percezione +32; Scurovisione, Vedere Invisibilità, Visione del Vero, Vista dello Status
Linguaggi Comune, Necril
Abilità Acrobazia +33, Atletica +28, Furtività +35, Inganno +30, Intimidazione +32, Religione +30, Società +26
For +6, Des +9, Cos +6, Int +4, Sag +6, Car +6


Oggetti Falce
CA 39, Temp +30, Rifl +33, Vol +32; status +1 a tutti i TS contro Magia
PF 255, Guarigione Negativa
Immunità Effetti di Morte, Malattia, Paralizzato, Privo di Sensi, Veleno
Velocità 15 metri, Volare 12 metri
Mischia 1.png falce affilata +32 [+28/+24] (Agile, Magico, Micidiale 2d10, Portata 3 metri, Sbilanciare) Danni 3d10+14 taglienti più 1d12 negativi

Incantesimi Innati Divini CD 38

 

Aura di Sfortuna

Aura 

Un'aura è un'emanazione che fluisce continuamente da te, influenzando le creature entro un certo raggio. L'aura può anche riferirsi alla firma magica di un oggetto o di una creatura con un forte allineamento.

Divinazione 

Gli effetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Divinazione che in genere comporta l'ottenimento o il trasferimento di informazioni o la predizione di eventi.

Divino 

Questa magia proviene dalla tradizione divina e attinge potere da divinità o fonti simili. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Domini e Lista degli Incantesimi Divini

Sfortuna 

Un effetto di sfortuna altera in maniera dannosa il modo in cui tiri i dadi. Non puoi mai avere più di un effetto sfortuna che altera un singolo tiro. Se si applicano più effetti di sfortuna, il GM decide qual'è il peggiore e lo applica. Se un effetto di fortuna e sfortuna si applicano allo stesso tiro, i due si annullano a vicenda e si tira normalmente.

6 metri. Le creature viventi nell'aura devono effettuare due volte ogni tiro del d20 e tenere il risultato inferiore.

Grazia della Morte

La morte inferiore può scegliere se essere considerata o meno come Non Morto ai fini degli effetti che influenzano i Non Morti diversamente. Anche se non conta come Non Morto, la morte inferiore non conta mai come creatura vivente.

Guarigione Negativa

Una creatura con guarigione negativa trae salute dall'Energia Negativa piuttosto che dall'Energia Positiva. È danneggiata da un Danno Positivo e non viene curata da effetti curativi positivi. Non subisce Danni Negativi ed è curato da effetti negativi che curano i Non Morti.

Una morte inferiore può scegliere se subire o meno Danni Positivi.

Infondere Arma

Divino 

Questa magia proviene dalla tradizione divina e attinge potere da divinità o fonti simili. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Domini e Lista degli Incantesimi Divini

Invocazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Invocazione, che generalmente coinvolge energie e forze elementali.

Ogni falce ottiene il tratto Agile, non può essere disarmata e diventa una Falce Affilata Poderosa Maggiore +2 mentre viene impugnata dalla morte inferiore.

Morte in Agguato R.png

Teletrasporto 

Gli effetti di teletrasporto consentono di spostarsi istantaneamente da un punto nello spazio a un altro. Il teletrasporto di solito non innesca reazioni basate sul movimento.

Innesco: Una creatura entro 18 metri effettua un attacco a distanza o usa un'azione che possiede il tratto Concentrazione, Maneggiare o Movimento.


Effetto: La morte inferiore si teletrasporta in un quadretto adiacente alla creatura innescante ed effettua un Colpo in mischia contro di essa. Se il Colpo va a segno, la morte inferiore interrompe l'azione innescante.

Vista dello Status

La morte inferiore conosce automaticamente i Punti Ferita, le condizioni, le afflizioni e le emozioni di tutte le creature che è in grado di vedere.

Descrizione

Nessuno sa dire con certezza cosa siano le morti inferiori, anche se a detta di alcuni sarebbero gli avatar del tristo mietitore. A differenza di quello strano cacciatore, tuttavia, in rare occasioni le morti inferiori cacciano branco. Il più delle volte si manifestano da un oggetto magico maledetto, mentre altre volte si limitano solo a portare la morte e vanno a caccia allo stesso modo del tristo mietitore, silenziosamente, senza rimorsi e senza concedere pietà. In alcuni rari casi, più morti inferiori uniscono le forze per abbattere una grande popolazione: le loro falci fendono la folla e lasciano intere città prive di vita, ispirando false (si spera) voci sull'esistenza di più mietitori.


Fonte: Lesser Death