Gnoll CultistaCreatura 3
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GnollGli gnoll sono bassi Umanoidi dalla testa di iena che vivono nelle praterie temperate, nelle savane e sulle colline più aride. Considerato il loro aspetto, l'affinità di queste creature con le Iene non è una sorpresa: gli gnoll condividono con le Iene le tane, il cibo e anche molti comportamenti. Per maggiori informazioni vedi Gnoll! |
Ricordare Conoscenze - Umanoidi (Società): CD 18
Sapienza Non Specialistica: CD 16
Sapienza Specialistica: CD 13
Percezione +8; Scurovisione
Linguaggi Abissale, Comune, Gnoll
Abilità Furtività +7, Intimidazione +7, Medicina +7, Religione +10, Sopravvivenza +8
For +2, Des +2, Cos +0, Int +0, Sag +3, Car +2
Oggetti Armatura di Pelle, Falchion, Simbolo Religioso di Legno
CA 19, Temp +8, Rifl +6, Vol +10
PF 45
Velocità 7,5 metri
Mischia falchion +10 [+5/+0] (Impeto, Spazzare)
Mischia fauci +10 [+6/+2] (Agile)
Incantesimi Divini CD 22, attacco con incantesimo +10
- 2° Arma Spirituale, Ferire (x4), Oscurità
- 1° Arma Magica, Comando, Paura
- Trucchetti (2°) Frastornare, Individuazione del Magico, Leggere Aura, Luce, Sigillo
Attacco in Branco
Uno gnoll cultista infligge 1d4 danni aggiuntivi a qualsiasi creatura entro Portata di almeno due alleati dello gnoll cultista.
Spostamento Accidentato
Un gnoll ignora il primo quadretto di Terreno Difficile in cui si muove ogni volta che fa un Passo o Avanza.
Descrizione
Gli gnoll cultisti sono le guide spirituali del clan e fungono da intermediari con le divinità. Molto spesso la loro influenza induce intere popolazioni di gnoll a commettere atroci atti di violenza e di asservimento. Lamashtu e Rovagug sono le divinità predilette dagli gnoll cultisti e molti gnoll credono che la loro stirpe sia nata proprio dal ventre della Madre dei Mostri. Alcuni clan venerano altri signori dei demoni meno conosciuti o interi panteon di sinistri patroni.
Fonte: Gnoll Cultist