ErexenCreatura 2
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ErexenUn erexen è un eretico Non Morto, spinto dall'odio a distruggere la Divinità che un tempo serviva. In vita, gli erexen scelgono volontariamente una Divinità e la venerano fino a diventare figure religiose di spicco della sua chiesa. Poco prima della loro morte, o al momento del trapasso, perdono la fede in maniera così totale da diventare eretici che compiono atti blasfemi e atroci mentre maledicono quel dio. Ciò ne lega l'anima al corpo, facendoli rinascere come esseri dannati. Per loro, la religione è la menzogna definitiva. Covi degli ErexenLa maggior parte degli erexen si stabilisce in una città o in una regione particolari per corrompere la popolazione locale. Gli erexen più potenti possono anche dimorare coraggiosamente in un tempio dissacrato, creando un'abietta parodia dell'antica gloria dell'edificio. Tuttavia, molti erexen si nascondono in luoghi decrepiti come rovine, sotterranei dimenticati o tombe. Per maggiori informazioni vedi Erexen! |
Ricordare Conoscenze - Non Morti (Religione): CD 18
Sapienza Non Specialistica: CD 16
Sapienza Specialistica: CD 13
Percezione +8; Scurovisione
Linguaggi Comune, Necril
Abilità Atletica +6, Furtività +6, Inganno +7, Religione +10
For +2, Des +2, Cos +1, Int +0, Sag +4, Car +3
Oggetti Pugnale, Simbolo Religioso Contaminato di Pharasma
CA 17, Temp +5, Rifl +8, Vol +10
PF 30, Guarigione Negativa
Immunità Effetti di Morte, Malattia, Paralizzato, Privo di Sensi, Veleno
Velocità 7,5 metri
Mischia pugnale +10 [+6/+2] (Agile, Versatile T) Danni 1d6+4 perforanti più Punizione dell'Eretico
Incantesimi Preparati Divini CD 18
- 1° Ferire (x4)
Incantesimi di Dominio da Chierico 1 Punto Focalizzazione, CD 20
Blasfemia Finale
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Quando l'erexen è distrutto, esplode in un'ondata di Energia Negativa con gli effetti di un incantesimo Ferire a 3 azioni (CD 20). L'erexen è distrutto, quindi non ottiene Punti Ferita da questo uso di Ferire, e non è necessario che abbia alcun incantesimo Ferire rimasto per poter usare questa capacità.
Guarigione Negativa
Una creatura con guarigione negativa trae salute dall'Energia Negativa piuttosto che dall'Energia Positiva. È danneggiata da un Danno Positivo e non viene curata da effetti curativi positivi. Non subisce Danni Negativi ed è curato da effetti negativi che curano i Non Morti.
Punizione dell'Eretico
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Quando impugna l'arma preferita della sua vecchia divinità (come un Pugnale per un erexen ex Pharasmiano), i Colpi dell'erexen infliggono 1d6 Danni da Male aggiuntivi contro le creature che possono lanciare Incantesimi Divini.
Descrizione
Quando un Chierico si ribella alla sua divinità e muore preda di un furore blasfemo, le eresie che ha commesso in vita possono alimentare la sua trasformazione in un erexen Non Morto. Gli erexen cercano vendetta contro la divinità che un tempo veneravano, dissacrandone i templi, uccidendone i fedeli e radunando Non Morti minori e cultisti per aiutarli nella loro empia impresa. Anche se i doni divini di un erexen sono per lo più corrotti nella meschinità della non morte, si aggrappano testardamente ai rimasugli del loro vecchio potere, brandendo ancora la magia e le armi preferite dall'ex divinità. Talvolta i gruppi di erexen che hanno oltraggiato la stessa divinità si uniscono a formare una parodia delle congreghe, spesso originata da una setta blasfema i cui adepti hanno praticato l'eresia quando erano in vita e sono morti assieme, anche se alcune si sono costituite radunando erexen isolati che hanno in comune la stessa vecchia fede.
Fonte: Herexen