ConsigliereCreatura 5


La creatura è di Allineamento Neutrale puro.

Media 

Una creatura Media occupa uno spazio di 1,5 metri per 1,5 metri (1 quadretto sulla griglia) e ha una portata di 1,5 metri.

Umano 

Una creatura con questo tratto è un membro della stirpe umana. Gli umani sono una vasta gamma di popoli conosciuti per il loro spirito di adattamento. Una capacità con questo tratto può essere usata o selezionata solo dagli umani.

Umanoide 

Le creature umanoidi ragionano e si comportano in modo molto simile agli umani. In genere camminano eretti e hanno due braccia e due gambe.


Percezione +14
Linguaggi Comune
Abilità Diplomazia +15, Esibizione +11, Inganno +15, Occultismo +9, Sapienza Legale +11, Società +11
For +0, Des +2, Cos +2, Int +0, Sag +4, Car +4


Oggetti abiti eleganti, arpa piccola, frusta, Pozione Guaritrice minore, pugnale (2)
CA 21, Temp +9, Rifl +11, Vol +15
PF 56
Velocità 7,5 metri
Mischia 1.png frusta +11 [+6/+1] (Accurata, Disarmare, Non Letale, Portata, Sbilanciare); Danni 1d4+2 taglienti
A Distanza 1.png pugnale +11 [+7/+3] (Agile, Lancio 3 metri, Versatile T); Danni 1d4+2 perforanti

Incantesimi Spontanei Occulti CD 22, attacco +13

Incantesimi di Composizione da Bardo 1 Punto Focalizzazione, CD 22

 

Placare

Un consigliere è esperto nel calmare i nobili agitati. La sua voce tranquillizzante gli fornisce bonus di circostanza +2 alle prove di Diplomazia e Inganno quando ha a che fare con i membri della nobiltà.

Descrizione

I consiglieri, fidati consulenti di corte, sussurrano parole di guida alle orecchie di chi detiene il potere. Molti nobili si affidano ai loro consigli, tanto da prendere ben poche decisioni in autonomia, e pretendono che essi partecipino a tutte le adunanze e agli eventi pubblici. I consiglieri sono spesso dei maestri della manipolazione e la loro guida può foggiare una baronia o persino un regno, nel bene e nel male.


Fonte: Advisor