ChernobueCreatura 12

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

CM 

La creatura è di Allineamento Caotico Malvagio.

Grande 

Una creatura Grande occupa uno spazio di 3 metri per 3 metri (4 quadretti sulla griglia). Solitamente ha una portata di 3 metri se è alta o di 1,5 metri se è lunga.

Nefando 

Le creature che provengono da o che hanno una forte connessione con i piani di allineamento malvagio sono chiamate nefandi. I nefandi possono sopravvivere agli effetti ambientali di base dei piani nella Sfera Esterna.

Qlippoth 

I qlippoth, una famiglia di Nefandi proveniente dell'Abisso, sono per buona parte Caotici Malvagi. Il loro aspetto influenza le menti dei non qlippoth che li vedono.

 

Qlippoth

Ben prima che le creature note come i Demoni diventassero la forza dominante nell'Abisso, i qlippoth regnavano sui Crepacci Esterni. Queste creature ostili sono una forma di male primordiale e alieno precedente alla vita mortale e anche a buona parte delle vite immortali. Dopo l'ascesa del peccato mortale e la conseguente espansione delle forme di vita demoniaca nell'Abisso, i qlippoth furono spinti fino ai confini più profondi dell'Abisso e ancora ribollono di rancore per la perdita dei loro regni. Tuttavia, invece di opporsi direttamente ai Demoni, i qlippoth si concentrano direttamente sulla fonte, quella del peccato mortale, votandosi a una guerra senza fine contro tutte le creature in grado di compiere di atti peccaminosi in modo da sovvertire un giorno la supremazia demoniaca.


Per maggiori informazioni vedi Qlippoth!

Ricordare Conoscenze - Nefandi (Religione): CD 32
Sapienza Non Specialistica: CD 30
Sapienza Specialistica: CD 27


Percezione +25; Fiuto (Impreciso) 9 metri, Scurovisione Superiore
Linguaggi Abissale; Telepatia 30 metri
Abilità Acrobazia +22, Atletica +25, Intimidazione +25, Occultismo +22
For +7, Des +4, Cos +5, Int +4, Sag +7, Car +5


CA 33, Temp +23, Rifl +18, Vol +25
PF 220
Immunità Controllato, Paura
Debolezze Legale 10
Resistenze fisico 10 (eccetto Ferro Freddo), Mentale 10
Velocità 9 metri; Camminare nell'Aria
Mischia 1.png fauci +26 [+21/+16] (Caotico, Magico) Danni 3d10+13 perforanti più 1d6 caotici e Veleno Dirompente
Mischia 1.png bocca del tentacolo +26 [+22/+18] (Agile, Caotico, Magico, Portata 3 metri) Danni 3d6+13 perforanti più 1d6 caotici

Incantesimi Innati Occulti CD 32

 

Aura della Rovina dell'Ordine

Aura 

Un'aura è un'emanazione che fluisce continuamente da te, influenzando le creature entro un certo raggio. L'aura può anche riferirsi alla firma magica di un oggetto o di una creatura con un forte allineamento.

Necromanzia 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Necromanzia, che generalmente coinvolge forze della vita e della morte.

Occulto 

Questa magia deriva dalla tradizione occulta e invoca misteri bizzarri ed effimeri. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Lista degli Incantesimi Occulti

9 metri. Una creatura legale o buona che inizia il suo turno all'interno dell'aura deve tentare un TS su Volontà con CD 29 altrimenti diventa Nauseata 1 (le creature legali buone diventano invece Nauseate 2).

Bollito dalla Luce

Un chernobue subisce 2d10 Danni da Fuoco ogni volta che inizia il suo turno in un'area di Luce Intensa.

Richiamare Veleno R.png

Innesco: Una creatura entro 9 metri subisce gli effetti della fase 2 del veleno dirompente.


Effetto: Il chernobue richiama telepaticamente la tossina semi-vivente, estrapolandola dal corpo del bersaglio e facendola fluttuare in aria per rientrare in una delle bocche del chernobue, Quando il veleno fuoriesce dal suo corpo, la creatura avvelenata subisce 7d6 danni contudenti (TS base su Tempra con CD 32), ma essa guarisce dal veleno dirompente e il chernobue recupera lo stesso numero di Punti Ferita.

Sfoggio Paralizzante 2.png

Ammaliamento 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Ammaliamento, che in genere implica controllo mentale, alterazione delle emozioni e altri effetti mentali.

Concentrazione 

Un'azione con questo tratto richiede un certo grado di concentrazione e disciplina mentale.

Emozione 

Questo effetto altera le emozioni di una creatura. Gli effetti con questo tratto hanno sempre anche il Tratto Mentale. Le creature con addestramento speciale o con intelligenza meccanica o artificiale sono immuni agli effetti di emozione.

Incapacitazione 

Una capacità con questo tratto può eliminare completamente un personaggio dal combattimento o addirittura ucciderlo: ed è più difficile da usare su un personaggio più potente. Se un incantesimo ha il tratto incapacitazione, qualsiasi creatura con più del doppio del livello dell'incantesimo tratta il risultato della sua prova per evitare di essere incapacitato dall'incantesimo come un grado di successo migliore o il risultato di qualsiasi prova fatta dall'incantatore per renderlo incapacitato come un grado di successo peggiore. Se qualsiasi altro effetto ha il tratto incapacitazione, una creatura di livello superiore rispetto all'oggetto, alla creatura o al pericolo che genera l'effetto ottiene gli stessi benefici.

Mentale 

Un effetto mentale può alterare la mente del bersaglio, Non ha alcun effetto su un oggetto o una creatura con il tratto Privo di Intelletto.

Occulto 

Questa magia deriva dalla tradizione occulta e invoca misteri bizzarri ed effimeri. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Lista degli Incantesimi Occulti

Paura 

Gli effetti di paura causano l' emozione della paura. Gli effetti con questo tratto hanno sempre anche i tratti Mentale ed Emozione.

Visivo 

Un effetto visivo può influenzare solo le creature che possono vederlo. Questo vale solo per le parti visibili dell'effetto, come stabilito dal GM.

L'occhio del chernobue pulsa e la sua palpebra si stacca rivelando un orrore devastante. Le creature in un'emanazione di 9 metri devono tentare un TS su Volontà con CD 32, dopo il quale diventano temporaneamente immuni a ulteriori Sfoggi Paralizzanti per 1 minuto.

  • Successo Critico: La creatura non è influenzata.
  • Successo: La creatura è Rallentata 1 per 1 round.
  • Fallimento: La creatura è Paralizzata per 1d4 round. Può tentare un nuovo TS per porre fine all'effetto alla fine di ogni suo turno.
  • Fallimento Critico: Come nel Fallimento, ma Paralizzata per 1 minuto.

Telepatia

Aura 

Un'aura è un'emanazione che fluisce continuamente da te, influenzando le creature entro un certo raggio. L'aura può anche riferirsi alla firma magica di un oggetto o di una creatura con un forte allineamento.

Divinazione 

Gli effetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Divinazione che in genere comporta l'ottenimento o il trasferimento di informazioni o la predizione di eventi.

Magico 

Qualcosa che abbia il tratto magico è intriso di energie magiche non legate a una specifica tradizione magica. Un oggetto magico irradia un'aura magica infusa della sua scuola di magia dominante. Alcuni oggetti o effetti sono strettamente legati a una particolare tradizione magica. In questi casi l'oggetto ha il tratto Arcano, Divino, Occulto o Primevo invece del tratto magico. Ognuno di questi tratti indica che l'oggetto è magico.

Un mostro dotato di telepatia può comunicare mentalmente con qualsiasi creatura entro il raggio indicato, fintanto che i due condividono una lingua. Questo non conferisce al mostro alcun accesso speciale ai pensieri della creatura e non comunica nessuna informazione aggiuntiva rispetto a quanto farebbe una normale lingua parlata.

Veleno Dirompente

Veleno 

Un effetto con questo tratto rilascia un veleno o infligge danni da veleno. Un oggetto con questo tratto è velenoso e può provocare un'afflizione.

Il veleno denso e arancione che viene iniettato dal chernobue è semi-vivente e, mentre ribolle nel corpo di una creatura, infligge danni da veleno, oltre ai danni contundenti causati dalle lacerazioni della carne.
Tiro Salvezza: CD 32 Tempra; Durata Massima: 6 round

  • Fase 1: 2d6 danni da veleno e 2d6 contundenti (1 round)
  • Fase 2: 2d6 danni da veleno e 2d6 contundenti e Indebolito 2 (1 round)

Descrizione

Un chernobue infetta tutte le creature che incontra, seminando dolore e sventura ovunque si rechi contorcendosi e strisciando. Dispensa disperazione e angoscia soffocante, ma a volte può essere persuaso a fermarsi a conversare per qualche momento, se il suo interlocutore riesce a mantenere la sua attenzione descrivendogli dettagliatamente qualche atrocità. Questa infame mostruosità, simile a una escrescenza tumorale di oscurità oleosa, è dotata di molti tentacoli muscolosi, di un singolo occhio minaccioso e di una bocca sbavante e zannuta al centro del suo corpo.


Fonte: Chernobue