Suggestione InconsciaIncantesimo 5

Ammaliamento 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Ammaliamento, che in genere implica controllo mentale, alterazione delle emozioni e altri effetti mentali.

Incapacitazione 

Una capacità con questo tratto può eliminare completamente un personaggio dal combattimento o addirittura ucciderlo: ed è più difficile da usare su un personaggio più potente. Se un incantesimo ha il tratto incapacitazione, qualsiasi creatura con più del doppio del livello dell'incantesimo tratta il risultato della sua prova per evitare di essere incapacitato dall'incantesimo come un grado di successo migliore o il risultato di qualsiasi prova fatta dall'incantatore per renderlo incapacitato come un grado di successo peggiore. Se qualsiasi altro effetto ha il tratto incapacitazione, una creatura di livello superiore rispetto all'oggetto, alla creatura o al pericolo che genera l'effetto ottiene gli stessi benefici.

Linguistico 

Un effetto con questo tratto dipende dalla comprensione della lingua. Un effetto linguistico che prende come bersaglio una creatura funziona solo se il bersaglio comprende la lingua che stai usando.

Mentale 

Un effetto mentale può alterare la mente del bersaglio, Non ha alcun effetto su un oggetto o una creatura con il tratto Privo di Intelletto.

Tradizioni arcana, occulta
Lancio 2.png somatico, verbale
Raggio 9 metri Bersaglio 1 creatura
Tiri Salvezza Volontà Durata varia


Descrizione Insinui una suggestione inconscia nel profondo della mente del bersaglio che deve essere seguita quando si attiva un innesco da te specificato. Suggerisciuna linea di azione al bersaglio. Le tue direttive devono essere articolate in modo che sia una linea di azione logica per il bersaglio e non può essere autodistruttiva o palesemente contro gli interessi del bersaglio. Il bersaglio deve effettuare un Tiro Salvezza su Volontà.

  • Successo Critico: Il bersaglio non è influenzato e sa che hai tentato di controllarlo.
  • Successo: Il bersaglio non è influenzato e crede che tu gli stia parlando normalmente, non che tu gli stia lanciando un incantesimo.
  • Fallimento: La suggestione rimane nel subconscio del bersaglio fino ai tuoi preparativi successivi. Se l'innesco si attiva prima di ciò, il bersaglio segue immediatamente la tua suggestione. L'incantesimo ha una durata di 1 minuto, o finchè il bersaglio ha completato una suggestione completa o la suggestione diventa autodistruttiva o ha effetti negativi palesi.
  • Fallimento Critico: Come per fallimento, ma la durata è di 1 ora.

Intensificato (9°) Puoi prendere come bersaglio fino a 10 creature.


Fonte: https://pf2.d20pfsrd.com/spell/subconscious-suggestion/