Apparizione BestialeCreatura 8
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ApparizioneStando alla maggior parte dei teologi, il percorso classico che le anime intraprendono per raggiungere l'aldilà è piuttosto chiaro. Quando un mortale muore, la sua anima entra nel Fiume delle Anime per poi raggiungere l'Ossario, dove viene giudicata da Pharasma. L'anima giudicata procede quindi verso la meta appropriata del suo eterno riposo, il Paradiso, l'Inferno, l'Abaddon e via dicendo, dove diventa un Supplicante. Per maggiori informazioni vedi Apparizione! |
Ricordare Conoscenze - Eterei (Occultismo): CD 26
Ricordare Conoscenze - Spiriti (Occultismo): CD 26
Sapienza Non Specialistica: CD 24
Sapienza Specialistica: CD 21
Percezione +18; Scurovisione
Linguaggi Telepatia 30 metri
Abilità Diplomazia +16, Furto +18, Intimidazione +18, Occultismo +14
For -5, Des +6, Cos +1, Int +0, Sag +4, Car +6
CA 26, Temp +13, Rifl +18, Vol +16; penalità di status -1 a tutti i Tiri Salvezza contro gli Effetti di Morte
PF 120
Immunità Malattia, Paralizzato, Precisione, Veleno
Resistenze tutti i danni 8 (eccetto Forza o Tocco Fantasma; Resistenza doppia contro non Magico)
Velocità Volare 10,5 metri
Mischia corno fantasma +18 [+14/+10] (Accurata, Agile, Forza, Magico) Danni 2d8+8 forza
Incantesimi Innati Occulti CD 28, attacco +20
- 4° Arma Spirituale, Dolore Fantasma, Sonno
- Trucchetti (4°) Frastornare, Proiettile Telecinetico
Afferrare Oggetto
L'apparizione bestiale tenta di Rubare da una creatura a un oggetto che abbia un massimo di Volume 1, anche se la creatura è in combattimento, ma l'oggetto non deve essere attivamente in uso. Se riesce, porta con sé l'oggetto con la telecinesi.
Camminare sul Confine Etereo
L'apparizione si muove sulla sottile linea che divide il Piano Etereo da quello Materiale per poter esistere simultaneamente su entrambi i piani. Può tornare esclusivamente verso il Piano Etereo usando di nuovo questa capacità.
Suscettibile alla Morte
Nonostante le apparizioni non siano vive, non sono nemmeno Non Morte e sono singolarmente vulnerabili agli Effetti di Morte. Un'apparizione i cui Punti Ferita sono ridotti a 0 come risultato di un Effetto di Morte (come per via di un incantesimo come Dito della Morte) è immediatamente respinta verso il Fiume delle Anime, dove la sua anima riprende il tipico cammino verso l'aldilà.
Telepatia
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Un mostro dotato di telepatia può comunicare mentalmente con qualsiasi creatura entro il raggio indicato, fintanto che i due condividono una lingua. Questo non conferisce al mostro alcun accesso speciale ai pensieri della creatura e non comunica nessuna informazione aggiuntiva rispetto a quanto farebbe una normale lingua parlata.
Descrizione
Il Fiume delle Anime trasporta anche, oltre alle anime degli umanoidi senzienti morti, gli spiriti dei mostri, degli animali e di altre creature. Raccoglie allo stesso modo le anime da tutto l'universo del Piano Materiale e, dunque, quelle Umane e quelle degli Elfi si mescolano con le anime di creature decisamente più strane provenienti da mondi sconosciuti. Come gli altri, talvolta anche gli spiriti di queste strane creature vengono gettati sulla riva del Piano Etereo, diventando apparizioni ben lontane dalla forma Umanoide tipicamente associata ai Fantasmi e agli altri Non Morti.
L'apparizione che segue è una di queste entità: una strana bestia proveniente da un mondo distante, che riecheggia il comportamento che aveva in vita mentre è alla ricerca del suo destino finale. Il suo aspetto poco familiare può condurre chi la incontra a pensare che si tratti di un essere mostruoso, e dunque ad attaccare, e l'apparizione bestiale non esita a difendersi. Gli avventurieri più compassionevoli possono invece cercare di aiutare l'apparizione a tornare verso il Fiume delle Anime per completare il suo viaggio spirituale.
Fonte: Phantom Beast