Apparizione

Stando alla maggior parte dei teologi, il percorso classico che le anime intraprendono per raggiungere l'aldilà è piuttosto chiaro. Quando un mortale muore, la sua anima entra nel Fiume delle Anime per poi raggiungere l'Ossario, dove viene giudicata da Pharasma. L'anima giudicata procede quindi verso la meta appropriata del suo eterno riposo, il Paradiso, l'Inferno, l'Abaddon e via dicendo, dove diventa un Supplicante.

Possono tuttavia sorgere delle complicazioni, ad esempio quando un'anima in coda per il giudizio abbandona prematuramente il Fiume delle Anime e viene spinta nel Piano Etereo. Che ciò sia provocato da perfidi intrusi quali le megere notturne, dalla magia planare maligna o addirittura dal fato, queste anime sono dislocate dall'ordine naturale della vita e della morte e finiscono sospese in una specie di purgatorio. Diversamente dai Supplicanti, queste apparizioni eteree mantengono i ricordi della loro vita prima della morte e, a differenza degli spiriti quali i fantasmi, le apparizioni non sono venate dalla disgustosa influenza della non morte, o, almeno, non in principio, anche se la minaccia della corruzione grava pesante sulla loro esistenza. Alcune apparizioni finiscono con il soccombere a questo destino, mentre altre riescono a ricongiungersi con il Fiume delle Anime. Ma, fino ad allora, queste anime erranti sono qualcosa di diverso, un qualcosa privo di una vera casa e di un vero scopo.

Molte apparizioni non hanno alcun desiderio di restare nella loro strana condizione purgatoriale, un po' perché sperano di riprendere il loro viaggio attraverso il Fiume delle Anime, un po' perché temono la corruzione della non morte. Per completare il ciclo spirituale naturale ed essere giudicata per poter procedere verso l'aldilà, un'apparizione deve semplicemente trovare un modo per tornare al Fiume delle Anime. Tuttavia una simile impresa non è facile, in quanto la vaga nebbiolina del Piano Etereo può disorientare addirittura il viaggiatore più esperto, e sono numerosi i predatori che si aggirano per il reame in cerca di anime sperdute da vincolare o divorare.

Nome Livello
Apparizione Cavaliere 4
Apparizione Bestiale 8

Creare Apparizioni

Le apparizioni sono creature con statistiche simili a quelle che avevano quando erano esseri fisici. Puoi trasformare una creatura vivente esistente in una apparizione scambiando i suoi tratti tipici per i tratti Etereo, Incorporeo e Spirito. I loro Colpi ottengono i tratti Magico e Forza (e quello Accurata per i Colpi in mischia) e infliggono Danni da Forza invece del loro tipo di danno originale. Le apparizioni, in quanto Incorporee, ottengono Immunità a Danni da Precisione, Malattia, Paralizzato, Veleno e Resistenza a tutti i danni (eccetto Forza o Tocco Fantasma; Resistenza doppia contro il non Magico). Molte apparizioni ottengono incantesimi occulti innati o poteri speciali collegati al Piano Etereo, come quelli descritti nel blocco statistiche di queste pagine. Se concedi a una apparizione più di una nuova capacità, considera di aumentare il suo livello e di regolare le sue statistiche come opportuno.

Anime Passionali

Molte apparizioni si manifestano a partire dalle loro potenti emozioni che causano nel Fiume delle Anime delle vere e proprie onde che le sospingono a riva. Questo conduce a molte apparizioni dotate di capacità legate a queste emozioni. Le più comuni sono rabbia, dedizione, paura, odio, gelosia, tristezza e zelo.

Trovare la Strada di Casa

Le apparizioni che cercano di sfuggire alla non morte, ma che non sono pronte per procedere oltre, possono costituire dei legami con gli evocatori, utilizzando la forza della personalità dell'evocatore come porto sicuro per la loro anima. Un'apparizione collegata a un evocatore e da esso manifestata mantiene una forma ectoplasmica ma sostanzialmente corporea.

Tipi di Apparizione

Apparizione Bestiale

Il Fiume delle Anime trasporta anche, oltre alle anime degli umanoidi senzienti morti, gli spiriti dei mostri, degli animali e di altre creature. Raccoglie allo stesso modo le anime da tutto l'universo del Piano Materiale e, dunque, quelle Umane e quelle degli Elfi si mescolano con le anime di creature decisamente più strane provenienti da mondi sconosciuti. Come gli altri, talvolta anche gli spiriti di queste strane creature vengono gettati sulla riva del Piano Etereo, diventando apparizioni ben lontane dalla forma Umanoide tipicamente associata ai Fantasmi e agli altri Non Morti.

L'apparizione che segue è una di queste entità: una strana bestia proveniente da un mondo distante, che riecheggia il comportamento che aveva in vita mentre è alla ricerca del suo destino finale. Il suo aspetto poco familiare può condurre chi la incontra a pensare che si tratti di un essere mostruoso, e dunque ad attaccare, e l'apparizione bestiale non esita a difendersi. Gli avventurieri più compassionevoli possono invece cercare di aiutare l'apparizione a tornare verso il Fiume delle Anime per completare il suo viaggio spirituale.

Apparizione Cavaliere

I cavalieri morti per la loro causa possono diventare delle apparizioni particolarmente risolute. Anche se le loro motivazioni sono diverse, queste apparizioni spesso cercano di continuare le loro imprese di vita anche nella loro condizione purgatoriale, e la loro incredibile forza di volontà le rende combattenti formidabili malgrado il loro essere Incorporee. Una apparizione cavaliere può adoperarsi per trovare dei seguaci viventi della sua chiesa o del suo ordine, oppure per cercare altri mortali che conosceva in precedenza per mantenere un legame con la vita ed evitare la corruzione della non morte.


Fonte: Phantom