ValchiriaCreatura 12

CN 

La creatura è di Allineamento Caotico Neutrale.

Media 

Una creatura Media occupa uno spazio di 1,5 metri per 1,5 metri (1 quadretto sulla griglia) e ha una portata di 1,5 metri.

Aesir 

Gli aesir sono Osservatori spesso bellicosi dei piani caotici che affinano le loro abilità in battaglia preparandosi per lo scontro finale alla fine del multiverso.

Osservatore 

Le creature che provengono da o hanno una forte connessione con i piani di allineamento neutrale sono chiamate osservatori. Gli osservatori possono sopravvivere agli effetti ambientali di base dei piani nella Sfera Esterna.

 

Difensori dell'Ossario

Quando prega per reclamare un guerriero caduto, una valchiria divide la propria coscienza in due parti, mente e anima, e invia la prima verso il Fiume delle Anime per raccogliere e difendere l'anima del guerriero ucciso. Quando la preghiera termina, la valchiria ricongiunge la sua mente al corpo e quindi unisce il corpo e l'anima del guerriero in un'unica entità per creare un nuovo Einherji.


Per maggiori informazioni vedi Valchiria!

Ricordare Conoscenze - Osservatori (Religione): CD 30
Sapienza Non Specialistica: CD 28
Sapienza Specialistica: CD 25


Percezione +22; Scurovisione
Linguaggi Comune, Jotun; Parlare con i Corvi, Linguaggi
Abilità Acrobazia +25, Atletica +25, Diplomazia +23, Intimidazione +23, Religione +22
For +7, Des +5, Cos +5, Int +3, Sag +4, Car +5


Oggetti Corsaletto Resiliente +1, Lancia Poderosa Ritornante +1
CA 33, Temp +24, Rifl +20, Vol +23
PF 215
Resistenze Elettricità
Velocità 7,5 metri, Volare 18 metri
Mischia 1.png lancia +28 [+23/+18] (Magico) Danni 2d6+15 perforanti più 1d12 elettricità
A Distanza 1.png lancia +26 [+21/+16] (Lancio 6 metri, Magico) Danni 2d6+15 perforanti più 1d12 elettricità

Incantesimi Innati Divini CD 29

 

Attacco di Opportunità R.png

Innesco: Una creatura entro la Portata del mostro usa un'azione di Maneggiare o un'azione di movimento, effettua un attacco a distanza o esce da un quadretto durante un'azione di movimento che sta usando.


Effetto: Il mostro tenta un Colpo in mischia contro la creatura innescante. Se l'attacco è un Colpo Critico e l'innesco era un'azione di Maneggiare, il mostro interrompe quell'azione. Questo Colpo non conta al fine di determinare la Penalità da Attacchi Multipli del mostro e la sua Penalità da Attacchi Multipli non si applica a questo Colpo.

Parlare con i Corvi

Divinazione 

Gli effetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Divinazione che in genere comporta l'ottenimento o il trasferimento di informazioni o la predizione di eventi.

Divino 

Questa magia proviene dalla tradizione divina e attinge potere da divinità o fonti simili. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Domini e Lista degli Incantesimi Divini

Le valchirie usano i Corvi come servitori e spie. Possono parlare con i Corvi e possono avere fino a tre Corvi servitori ai loro comandi. Le valchirie possono osservare continuamente qualsiasi cosa sia percepita dai Corvi al loro comando.

Reclamare i Caduti

Divino 

Questa magia proviene dalla tradizione divina e attinge potere da divinità o fonti simili. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Domini e Lista degli Incantesimi Divini

Necromanzia 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Necromanzia, che generalmente coinvolge forze della vita e della morte.

Le valchirie possono percepire le anime di coloro che sono stati recentemente uccisi in combattimento. Una valchiria spende 10 minuti pregando presso il cadavere di una creatura morta da non più di 12 ore; se tale creatura è degna di diventare un Einherji ed è del giusto Allineamento, la valchiria la trasforma in un Einherji.

Risvegliare i Caduti R.png

Divino 

Questa magia proviene dalla tradizione divina e attinge potere da divinità o fonti simili. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Domini e Lista degli Incantesimi Divini

Guarigione 

Un effetto di guarigione ripristina il corpo di una creatura, in genere restituendole Punti Ferita, ma a volte rimuovendo malattie o altri effetti debilitanti.

Necromanzia 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Necromanzia, che generalmente coinvolge forze della vita e della morte.

Frequenza: Una volta al giorno.
Innesco: Una creatura alleata entro 18 metri che non sia un Costrutto o un Non Morto è ridotta a 0 Punti Ferita e il suo valore di Morente è 2 o meno.


Effetto: La valchiria fa recuperare 5d10 Punti Ferita al bersaglio.

Tempesta di Battaglia 2.png

Divino 

Questa magia proviene dalla tradizione divina e attinge potere da divinità o fonti simili. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Domini e Lista degli Incantesimi Divini

Elettricità 

Gli effetti con questo tratto infiggono danni da elettricità. Una creatura con questo tratto ha una connessione magica con l'elettricità.

Invocazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Invocazione, che generalmente coinvolge energie e forze elementali.

La valchiria scaglia la sua Lancia in aria, creando una enorme tempesta in una esplosione di 30 metri. Lance di fulmini piovono sui nemici nell'area, infliggendo 4d12 Danni da Elettricità (TS base su Riflessi con CD 32).

Descrizione

Il canto delle valchirie, note per scegliere i caduti e come angeli della battaglia, risuona ovunque l'acciaio riverberi contro l'acciaio. Le valchirie sono Umanoidi di statura maestosa in cerca delle battaglie più epiche e dei conflitti più leggendari per poter reclamare le anime dei guerrieri più valorosi. La valchiria trasforma queste anime in esseri immortali e implacabili noti come Einherji.

Spesso le valchirie sono al servizio di divinità legate alla battaglia e alla guerra, ma possono anche legarsi a una qualsiasi altra divinità che considerino degna. Un dio particolarmente noto per avere al suo servizio sia valchirie che Einherji è Gorum, ma non è l'unico. Anche Besmara ha nel suo seguito delle valchirie, e molti racconti di "navi fantasma" narrano di velieri con un equipaggio di Einherji devoto alla Regina Pirata.


Fonte: Valkyrie