StrategaCreatura 4
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Percezione +10
Linguaggi Comune
Abilità Arcano +13, Diplomazia +15, Esibizione +17, Furtività +9, Furto +9, Inganno +15, Intimidazione +15, Occultismo +15, Religione +11, Sapienza Criminale +17, Società +17
For +0, Des +3, Cos +0, Int +4, Sag +2, Car +4
Oggetti balestra a mano (10 quadrelli), giaco di maglia, kit da camuffamento, spada corta
CA 21, Temp +6, Rifl +11, Vol +16
PF 54
Velocità 7,5 metri
Mischia spada corta +13 [+9/+5] (Accurata, Agile, Versatile T); Danni 1d6+6 taglienti
A Distanza balestra a mano +13 [+8/+3] (Incremento di Gittata 18 metri, Ricarica 1); Danni 1d6+3 perforanti
Incantesimi Spontanei Occulti CD 22, attacco +14
- 2° (3 slot) Charme, Invisibilità, Paranoia, Sfocatura
- 1° (3 slot) Camuffamento Illusorio, Charme, Oggetto Illusorio
- Trucchetti (2°) Frastornare, Individuazione del Magico, Messaggio, Prestidigitazione, Sigillo
Incantesimi di Composizione da Bardo CD 22
- Trucchetti (2°) Ispirare Competenza, Ispirare Coraggio
Attacco Furtivo
Quando il mostro Colpisce una creatura che possiede la condizione Impreparato con un'arma da mischia Accurata o Agile, un attacco senz'armi con il tratto Accurata o Agile o un attacco con un'arma a distanza, infligge anche 1d6 Danni di Precisione. Nel caso di un attacco a distanza con un'arma da lancio, anche quell'arma dev’essere Accurata o Agile.
Esecuzione Versatile
Lo stratega può usare Esibizione sia al posto di Diplomazia per Impressionare e sia al posto di Intimidazione per Demoralizzare. Lo stratega può anche usare un'Esibizione in recitazione al posto di Inganno per Impersonare.
Finta del Furfante
Quando lo stratega Finta con successo, il bersaglio è impreparato contro gli attacchi in mischia dello stratega fino alla fine del prossimo turno dello stratega. Con un successo critico, il bersaglio è impreparato contro tutti gli attacchi in mischia per quel periodo, non solo contro quelli dello stratega.Descrizione
Gli strateghi tessono trame ad ampio raggio per vedere i propri perfidi obiettivi arrivare a compimento, manipolando abilmente chi li circonda e trasformando gli avversari in amici per poi metterli l'uno contro l'altro. Quando compete in un'arena sociale o intellettuale, lo stratega è una sfida di 7° livello.
Fonte: Mastermind