PrecettoreCreatura 16

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

LM 

La creatura è di Allineamento Legale Malvagio.

Media 

Una creatura Media occupa uno spazio di 1,5 metri per 1,5 metri (1 quadretto sulla griglia) e ha una portata di 1,5 metri.

Nefando 

Le creature che provengono da o che hanno una forte connessione con i piani di allineamento malvagio sono chiamate nefandi. I nefandi possono sopravvivere agli effetti ambientali di base dei piani nella Sfera Esterna.

Velstrac 

Una famiglia di Nefandi del Piano delle Ombre associati al dolore e all'agonia. Tutti i velstrac possiedono una qualche forma di sguardo inquietante.

 

Velstrac

I velstrac sono nefandi terrificanti che abitano tra le ombre, cercatori delle sensazioni più forti derivanti dall'autolesionismo. Trascendono il loro imperturbabile distacco solo quando infliggono dolore e paura alle loro vittime, mettendo in pratica forme sempre nuove di degradazione e tortura prima di rivolgere le lame dei coltelli verso loro stessi.


Per maggiori informazioni vedi Velstrac!

Ricordare Conoscenze - Nefandi (Religione): CD 37
Sapienza Non Specialistica: CD 35
Sapienza Specialistica: CD 32


Percezione +32; Scurovisione Superiore, Individuazione del Magico, Visione del Dolore, Visione del Vero
Linguaggi Comune, Infernale, Linguadombra
Abilità Acrobazia +27, Atletica +28, Diplomazia +34, Esibizione +34, Furtività +29, Inganno +32, Intimidazione +32, Religione +30, Sapienza sulla Tortura +26
For +6, Des +7, Cos +3, Int +6, Sag +6, Car +8


CA 39, Temp +25, Rifl +29, Vol +30; status +1 a tutti i TS contro magia
PF 295, Rigenerazione 25 (disattivata da argento o bene)
Immunità freddo
Debolezze argento 20, bene 20
Velocità 9 metri, Volare 9 metri (da Volare)
Mischia 1.png artiglio +31 [+27/+23] (Accurata, Agile, Portata 3 metri) Danni 4d10+6 taglienti più 1d6 danni da sanguinamento persistenti

Incantesimi Innati Divini CD 38

 

Assemblare il Coro 2.png

Il precettore aggiunge al suo coro di grida una creatura sotto l'effetto del suo Tocco Tormentante che si trovi entro 30 metri. Un precettore può avere un qualsiasi numero di creature nel suo coro, ma una creatura che non subisce più l'effetto del Tocco Tormentante smette immediatamente di farne parte. Le creature nel coro di grida di un precettore sono Affascinate le une dalle altre e dal precettore stesso, e non possono compiere azioni ostili né contro le altre creature del coro né contro il precettore. Quando il precettore lancia un incantesimo innato divino, può fare in modo che l'effetto abbia origine da qualsiasi membro del coro anziché da sé, usando la CD per i Tiri Salvezza e il bonus di attacco del precettore.

Sguardo Focalizzato 1.png

Ammaliamento 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Ammaliamento, che in genere implica controllo mentale, alterazione delle emozioni e altri effetti mentali.

Concentrazione 

Un'azione con questo tratto richiede un certo grado di concentrazione e disciplina mentale.

Divino 

Questa magia proviene dalla tradizione divina e attinge potere da divinità o fonti simili. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Domini e Lista degli Incantesimi Divini

Mentale 

Un effetto mentale può alterare la mente del bersaglio, Non ha alcun effetto su un oggetto o una creatura con il tratto Privo di Intelletto.

Visivo 

Un effetto visivo può influenzare solo le creature che possono vederlo. Questo vale solo per le parti visibili dell'effetto, come stabilito dal GM.

Il precettore fissa intensamente una creatura che può vedere entro 9 metri. Il bersaglio deve effettuare immediatamente un TS su Volontà contro Sguardo Snervante. Dopo aver tentato il TS, la creatura diventa temporaneamente immune fino all'inizio del prossimo turno del precettore. In aggiunta la creatura, se era già Condannata e fallisce il TS, vede la propria pelle rigirarsi, diventando Confusa finché resta Condannata .

Sguardo Snervante

Ammaliamento 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Ammaliamento, che in genere implica controllo mentale, alterazione delle emozioni e altri effetti mentali.

Aura 

Un'aura è un'emanazione che fluisce continuamente da te, influenzando le creature entro un certo raggio. L'aura può anche riferirsi alla firma magica di un oggetto o di una creatura con un forte allineamento.

Divino 

Questa magia proviene dalla tradizione divina e attinge potere da divinità o fonti simili. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Domini e Lista degli Incantesimi Divini

Mentale 

Un effetto mentale può alterare la mente del bersaglio, Non ha alcun effetto su un oggetto o una creatura con il tratto Privo di Intelletto.

Visivo 

Un effetto visivo può influenzare solo le creature che possono vederlo. Questo vale solo per le parti visibili dell'effetto, come stabilito dal GM.

9 metri. Quando una creatura finisce il turno all'interno dell'area, deve superare un TS su Volontà con CD 38 o diventare Condannato 1.

Tocco Tormentante 1.png

Ammaliamento 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Ammaliamento, che in genere implica controllo mentale, alterazione delle emozioni e altri effetti mentali.

Divino 

Questa magia proviene dalla tradizione divina e attinge potere da divinità o fonti simili. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Domini e Lista degli Incantesimi Divini

Emozione 

Questo effetto altera le emozioni di una creatura. Gli effetti con questo tratto hanno sempre anche il Tratto Mentale. Le creature con addestramento speciale o con intelligenza meccanica o artificiale sono immuni agli effetti di emozione.

Mentale 

Un effetto mentale può alterare la mente del bersaglio, Non ha alcun effetto su un oggetto o una creatura con il tratto Privo di Intelletto.

Il precettore tocca una creatura entro 3 metri, costringendola a mettersi a urlare in preda all'agonia. Il bersaglio deve tentare un TS su Volontà con CD 38. Mentre il bersaglio è Sbigottito da questo effetto, le sue grida costanti gli fanno fallire automaticamente ogni prova di Furtività.

  • Successo Critico Il bersaglio non subisce alcun effetto.
  • Successo Il bersaglio è Sbigottito 1.
  • Fallimento Il bersaglio è Sbigottito 3.
  • Fallimento Critico Il bersaglio è Sbigottito 4.

Il bersaglio può tentare un nuovo TS su Volontà all'inizio di ognuno dei suoi turni, riducendo di 1 la condizione Sbigottito per ogni TS riuscito. Se il bersaglio riduce la condizione Sbigottito a 0 in questo modo, non subisce più gli effetti della capacità.

Visione del Dolore

Divinazione 

Gli effetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Divinazione che in genere comporta l'ottenimento o il trasferimento di informazioni o la predizione di eventi.

Divino 

Questa magia proviene dalla tradizione divina e attinge potere da divinità o fonti simili. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Domini e Lista degli Incantesimi Divini

Un velstrac sa automaticamente se una creatura che può vedere ha le condizioni Condannato, Ferito e Morente, oltre al valore di quelle condizioni.

Descrizione

I cantastorie e gli storici dei velstrac sono noti come precettori. Accompagnati da cori disgustosi, i precettori si esibiscono alle corti dei demagoghi velstrac.


Fonte: Precentor