PenqualCreatura 15
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SahkilSecoli fa, quando l'attuale ciclo del multiverso era ancora giovane, una congrega di Psicopompi che si sentiva già annoiata e repressa per il suo ruolo di accompagnatrice delle anime verso la meta del loro eterno riposo si ribellò al suo compito costituito. Fu questa corruzione del ciclo delle anime a generare i primi sahkil. Ambivalenti nei confronti dell'ordine costituito del multiverso e malvagi verso i mortali, i sahkil amano seminare terrore e provocare agitazione in tutti gli esseri viventi, intasando il ciclo metafisico di mortali tormentati dall'ansia e troppo impauriti per riuscire a conseguire il loro potenziale. Questi Nefandi sono radicalmente cambiati rispetto ai loro scrupolosi predecessori Psicopompi. Sono creature di malvagità e tormento, paura e disgusto. Sfruttano le paure più comuni e quelle più rare per ottenere un piacere perverso, e non desiderano altro che terrorizzare i mortali e far loro dubitare del senso della vita. La maggior parte dei sahkil vive nel Piano Etereo, ma invadono spesso il Piano Materiale per tormentare e spaventare i mortali sfruttando la loro innata capacità di scivolare agevolmente tra i veli del Piano Materiale e di quello Etereo, spesso inseguendo i loro bersagli per giorni o settimane prima di mettere in atto i loro infidi piani. Per maggiori informazioni vedi Sahkil! |
Ricordare Conoscenze - Nefandi (Religione): CD 36
Sapienza Non Specialistica: CD 34
Sapienza Specialistica: CD 31
Percezione +27; Scurovisione
Linguaggi Abissale, Celestiale, Infernale, Requian; Telepatia 30 metri
Abilità Acrobazia +26, Atletica +26, Esibizione +27, Inganno +31, Intimidazione +31, Sapienza Onirica +27, Società +27
For +5, Des +5, Cos +8, Int +6, Sag +6, Car +8
CA 37, Temp +29, Rifl +24, Vol +27; status +1 a tutti i TS contro Magia
PF 205
Immunità Effetti di Morte, Mente dello Sciame, Paura
Debolezze Danni ad Area 10, Danni a Spargimento 10
Resistenze Fisico 10
Velocità 12 metri
Incantesimi Innati Divini CD 36
- 4° Incubo (A Volontà), Paura (A Volontà)
- Costanti (8°) Maschera di Terrore
Agorafobia
Una creatura Spaventata dalla Maschera di Terrore del sahkil si sente soffocare dalla folla. La creatura è Rallenata 1 e subisce penalità -3 metri a tutte le Velocità finché è Spaventata.
Corsa alla Folla
Il penqual Avanza due volte, ignorando il Terreno Difficile, e poi usa Presa Convulsa. Se si muove di almeno 6 metri dalla sua posizione iniziale, la CD di Presa Convulsa aumenta di 2.
Folla Accalcata
Il penqual è uno Sciame di figure Medie che può schiacciarsi in maniera soprannaturale ravvicinata ad altre creature. Sebbene le creature che lo formano siano più grandi di quelle di un tipico sciame, un penqual può comunque condividere gli spazi con altre creature.
Passare la Soglia
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Il sahkil può muoversi tra il Piano Etereo e il Piano Materiale, come con Transizione Eterea, eccetto che questa capacità ha durata illimitata e può essere Interrotta.
Presa Convulsa
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Ogni nemico nello spazio del penqual subisce 4d12 Danni Taglienti (TS base su Riflessi con CD 36).
Pronto alla Chiamata
Il sahkil è considerato di 2 livelli inferiore per essere evocato con rituali (come con Legame Planare), ma è sempre libero di attaccare o andarsene invece che negoziare a meno che il risultato della prova del lanciatore primario sia stata un Successo Critico.
Telepatia
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Un mostro dotato di telepatia può comunicare mentalmente con qualsiasi creatura entro il raggio indicato, fintanto che i due condividono una lingua. Questo non conferisce al mostro alcun accesso speciale ai pensieri della creatura e non comunica nessuna informazione aggiuntiva rispetto a quanto farebbe una normale lingua parlata.
Descrizione
Sebbene i penqual siano creature indipendenti, ognuno sembra una fitta marmaglia di Umanoidi senza lineamenti calcati insieme a formare una folla. I penqual si sentono più a loro agio nei centri popolosi, dove possono indossare abiti per confondersi con la popolazione locale. Quando grandi masse di folla, come quelle che si trovano durante le felpe, non sono per le strade, un penqual caccia di notte, quando una teppaglia di festaioli può attirare l'attenzione, ma non il sospetto.
Fonte: Penqual