MyrucarxCreatura 18

NM 

La creatura è di Allineamento Neutrale Malvagio.

Raro 

Questa rarità indica che un elemento delle regole è molto difficile da trovare nel mondo di gioco. Un talento, un incantesimo, un oggetto o simile raro è disponibile per i giocatori solo se il GM decide di includerlo, in genere attraverso la scoperta durante il gioco.
Come suggerisce il nome, queste creature sono rare. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 5.

Grande 

Una creatura Grande occupa uno spazio di 3 metri per 3 metri (4 quadretti sulla griglia). Solitamente ha una portata di 3 metri se è alta o di 1,5 metri se è lunga.

Aberrazione 

Le aberrazioni sono creature provenienti da oltre i piani o corruzioni dell'ordine naturale.

 

Cabale di Myrucarx

I myrucarx raramente si piegano a un'altra creatura, ma riconoscono malvolentieri l'autorità di cabale di potenti myrucarx che vivono nelle profondità del Piano delle Ombre. Queste cabale non s'interessano alle attività quotidiane condotte per terrorizzare le città del Piano Materiale; si concentrano invece in cospirazioni di scala mondiale, mirate a spegnere la luce delle stelle e creare interi pianeti ottenebrati dall'orrore e dal freddo.


Per maggiori informazioni vedi Myrucarx!

Ricordare Conoscenze - Aberrazioni (Occultismo): CD 43
Sapienza Non Specialistica: CD 41
Sapienza Specialistica: CD 38


Percezione +333; Percezione Tellurica (Improprio) 18 metri, Scurovisione
Linguaggi Aklo, Comune, Linguadombra
Abilità Atletica +33, Furtività +34, Inganno +34, Occultismo +31, Società +31
For +9, Des +6, Cos +6, Int +5, Sag +3, Car +6


CA 41, Temp +32, Rifl +28, Vol +30
PF 340
Resistenze Freddo 20
Velocità 9 metri, Scalare 9 metri; Libertà di Movimento
Mischia 1.png fauci +34 [+29/+24] (Magico, Portata 4,5 metri) Danni 3d10+15 perforanti più Afferrare

Incantesimi Innati Occulti CD 40, attacco +32

 

Afferrare 1.png

Requisiti: L'ultima azione del mostro è stata un Colpo andato a segno con la capacità Afferrare nella sua voce di danno, oppure si ha una creatura Afferrata usando questa azione.


Effetto: La creatura Afferra automaticamente il bersaglio fino alla fine del suo prossimo turno. La creatura viene Afferrata in qualsiasi parte del corpo con cui il mostro ha attaccato e quella parte del corpo non può essere usata per Colpire creature finché la presa non viene interrotta.

Usare Afferrare estende la durata dell'Afferrare del mostro fino alla fine del suo prossimo turno per tutte le creature Afferrate. Una creatura Afferrata può usare l'azione Sfuggire per uscire dalla presa e l'Afferrare termina per una creatura Afferrata se il mostro si allontana da essa.

Cecità alla Luce

Quando il mostro viene esposto alla Luce Intensa per la prima volta, viene Accecato fino alla fine del suo turno successivo. Dopo questa prima esposizione, la luce non acceca di nuovo il mostro finché esso non ha trascorso 1 ora nell'oscurità. Tuttavia, fintanto che il mostro si trova in un'area di Luce Intensa, è Abbagliato.

Luce Dolorosa

Quando effettua un TS contro un Effetto di Luce, un myrucarx usa un esito di grado di Successo peggiore a quello ottenuto. Un myrucarx sorpreso alla luce del sole è Stordito e Maldestro 2.

Percezione Tellurica

La percezione tellurica consente a un mostro di percepire le vibrazioni causate dal movimento attraverso una superficie solida. È un Senso Impreciso con una Gittata limitata (indicata nella capacità). La percezione tellurica funziona solo se il mostro si trova sulla stessa superficie del soggetto e solo se il soggetto si muove lungo la superficie (o se la attraversa scavando).

Persona Illusoria

L'illusione creata da Immagine Proiettata del myrucarx può assomigliare a qualsiasi Umanoide Medio, compreso qualsiasi specifico individuo che ha visto, con tanto di voce, odore e comportamento appropriati, cosa che permette al myrucarx di usare le sue prove di Inganno per Impersonare l'Umanoide che ha scelto.

Portata Sinuosa 1.png

Frequenza: Una volta per round.


Effetto: Le bocche dentate poste alla fine dei tentacoli del myrucarx passano intorno agli ostacoli. Il myrucarx effettua due Colpi di fauci contro lo stesso bersaglio, ignorando la Copertura del bersaglio. Quei Colpi contano al fine di determinare la Penalità da Attacchi Multipli, ma la Penalità aumenta soltanto dopo entrambi gli attacchi. Il myrucarx non può Afferrare come sua prossima azione dopo Portata Sinuosa.

Senza Odore

Un myrucarx non emette odori e non può essere individuato con il Fiuto.

Descrizione

Gli esseri striscianti e senza forma conosciuti come myrucarx occasionalmente entrano nel Piano Materiale dai loro domini nelle profondità del Piano delle Ombre, provando a tormentare tutte quelle creature che amano la luce. I myrucarx sono capaci di tessere potenti illusioni per attirare delle vittime ignare nel loro abbraccio contorcente, e preferiscono le grandi città come terreni di caccia. Piuttosto che distruggere una comunità, un myrucarx cattura solo poche vittime per spargere la paura e la paranoia, poi si ritrae nell'oscurità per ibernarsi per mesi o anni prima di ritornare e dare di nuovo vita al suo regno di terrore. Un myrucarx ricorda una mostruosa lumaca cosparsa d'olio con tentacoli che terminano in bocche digrignanti, ma molte vittime vedono solo le persone illusorie create dal mostro per attirare e tormentare le sue prede.


Fonte: Myrucarx