Mago MercenarioCreatura 3
|
|
|
|
Percezione +7
Linguaggi Comune
Abilità Arcano +11, Furtività +7, Furto +9, Società +9
For +0, Des +2, Cos +1, Int +4, Sag +1, Car +1
Oggetti Bastone, Libro degli Incantesimi, Pozione di Invisibilità, Strumenti da Scasso
CA 17, Temp +8, Rifl +9, Vol +10
PF 31
Velocità 7,5 metri
Mischia bastone +7 [+2/-3] (A Due Mani d8); Danni 1d4 contundenti
Incantesimi Arcani CD 20, attacco +12
- 2° Scassinare, Sfera Infuocata, Vedere Invisibilità
- 1° Armatura Magica, Colpo Accurato, Dardo Incantato, Unto
- Trucchetti (2°) Arco Elettrico, Frastornare, Individuazione del Magico, Luci Danzanti, Mano Magica, Messaggio, Scudo
Incantesimi di Scuola da Mago 1 Punto Focalizzazione, CD 20
Descrizione
Non tutti i mercenari vendono muscoli e sguardi intimidatori. Alcuni offrono i loro talenti magici per guadagnarsi da vivere. Sebbene ci siano molti tipi di maghi a pagamento, alcuni dei più subdoli sono specializzati in divinazione e utilizzano le loro abilità per infiltrazioni e sabotaggi.
Fonte: Mage for Hire