JorogumoCreatura 13
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Avversione degli JorogumoPiuttosto che provare a ingannare i viaggiatori Tengu, gli jorogumo si fanno prendere da una furia incontenibile e provano a ucciderli il più rapidamente possibile. L'origine di questo odio cieco non è chiara, ma alcuni jorogumo sostengono, senza però portare prove a sostegno prova a sostegno di quanto dichiarano, che i Tengu possono svelare i loro inganni con un semplice sguardo e sono immuni al loro veleno. Per maggiori informazioni vedi Jorogumo! |
Ricordare Conoscenze - Umanoidi (Società): CD 33
Sapienza Non Specialistica: CD 31
Sapienza Specialistica: CD 28
Percezione +26; Scurovisione
Linguaggi Aklo, Comune, Silvano; Linguaggi
Abilità Acrobazia +25, Artigianato +22, Atletica +23, Diplomazia +26, Esibizione +24, Furtività +23, Inganno +28, Sopravvivenza +24
For +6, Des +4, Cos +5, Int +3, Sag +5, Car +7
CA 33, Temp +22, Rifl +23, Vol +26
PF 270
Debolezze Ferro Freddo 10
Resistenze Veleno 15
Velocità 9 metri, Nuotare 9 metri
Mischia fauci +27 [+22/+17] Danni 3d12+14 perforanti più Veleno dello Jorogumo
Mischia artiglio +27 [+23/+19] (Agile) Danni 3d8+14 taglienti
A Distanza ragnatela +23 [+18/+13] (Incremento di Gittata 18 metri) Effetto Trappola della Ragnatela
Incantesimi Innati Occulti CD 34
- 7° Evoca Animale (solo Ragni)
- 4° Maledizione del Reietto (x3), Suggestione (x3)
- 3° Leggere nella Mente (A Volontà)
- 1° Charme (A Volontà)
- Constanti (5°) Linguaggi
- (2°) Parlare con gli Animali (solo Ragni)
Cambiare Forma
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Il mostro cambia la sua forma a tempo indeterminato. Può usare di nuovo questa azione per tornare alla sua forma naturale o per adottare una nuova forma. Tranne dove specificato diversamente, un mostro non può usare Cambiare Forma per apparire come un certo individuo specifico. L'uso di Cambiare Forma conta come creare un travestimento per l'uso di Impersonare di Inganno. La trasformazione del mostro sconfigge automaticamente le CD di Percezione per determinare se la creatura è un membro della stirpe o del tipo di creatura in cui è stata trasformata e ottiene bonus di status +4 alla sua CD di Percezione per impedire agli altri di vedere attraverso il suo travestimento. Le capacità di Cambiare Forma specificano quali forme il mostro può adottare. Il mostro non ottiene nessuna capacità speciale della nuova forma, solo la sua forma fisica. Per esempio, in ogni forma, le sue Velocità e i suoi Colpi normali cambiano e i suoi sensi o la sua taglia potrebbero cambiare. Gli eventuali cambiamenti sono elencati nel suo blocco statistiche.
Lo jorogumo può assumere l'aspetto di qualsiasi Ragno di taglia Piccola o Media. Questo non cambia la sua Velocità o i suoi Colpi.
Trappola della Ragnatela
Una creatura colpita dall'attacco di ragnatela dello jorogumo è Immobilizzata e bloccata alla superficie più vicina finché non Sfugge. La CD per Sfuggire o Forzare la trappola della ragnatela è 32.
Veleno dello Jorogumo
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Tiro Salvezza: Tempra CD 32; Durata Massima: 10 round
- Fase 1: 3d6 Danni da Veleno e Sbigottito 1 (1 round)
- Fase 2: 3d6 Danni da Veleno e Sbigottito 2 (1 round)
- Fase 3: 4d6 Danni da Veleno e Sbigottito 2 (1 round)
- Fase 4: Paralizzato per 2d4 ore
Zampe da Ragno
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Requisiti: Lo jorogumo è in forma Umanoide.
Effetto: Otto grandi zampe da ragno fuoriescono dalla schiena dello jorogumo, conferendogli Velocità di Scalare 12 metri e permettendogli di usare la reazione Zampe Scattanti.
Zampe Scattanti
Requisiti: Lo jorogumo ha la sue zampe da ragno estese o ha Cambiato Forma.
Innesco: Lo jorogumo è il bersaglio di un attacco.
Effetto: Lo jorogumo alza una zampa, ottenendo bonus di circostanza +2 alla CA contro l'attacco innescante.
Descrizione
Apparendo come Umani ben vestiti e dalle splendide fattezze, gli jorogumo preparano imboscate nelle alte montagne e predano i viaggiatori. Queste creature malvagie spesso allevano Ragni Giganti come animali da compagnia e possono trasformarsi in un Ragno Gigante o far fuoriuscire delle zampe di ragno dalla schiena. Normalmente gli jorogumo divorano le loro prede, ma qualche sfortunato Umanoide va incontro a un fato ancora più raccapricciante venendo trasformato in una incubatrice vivente per le uova degli jorogumo. Anche se molti jorogumo sono creature solitarie, alcuni di essi venerano Norgorber e servono come alleati preziosi nelle gilde dei ladri seguaci della forma di Maestro Grigio di tale divinità.
Fonte: Jorogumo