HyakumeCreatura 15
Non Comune
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Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.
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Grande
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Una creatura Grande occupa uno spazio di 3 metri per 3 metri (4 quadretti sulla griglia). Solitamente ha una portata di 3 metri se è alta o di 1,5 metri se è lunga.
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Aberrazione
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Le aberrazioni sono creature provenienti da oltre i piani o corruzioni dell'ordine naturale.
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Ladri di Ricordi
Gli hyakume accumulano gelosamente conoscenza sotto forma di ricordi, sia i loro che quelli rubati ad altri. Sono il terrore dei templi e delle librerie, dove memorizzano centinaia di testi prima di distruggerli. Gli hyakume hanno ottenuto l'erronea reputazione di guardiani notturni dei templi e degli altri archivi di sapere. Anche se è vero che, talvolta, scacciano i ladri e i saccheggiatori di tombe, lo fanno solo per tenere le fonti di sapere per loro stessi.
Per maggiori informazioni vedi Hyakume!
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Ricordare Conoscenze - Aberrazioni (Occultismo): CD 36
Sapienza Non Specialistica: CD 34
Sapienza Specialistica: CD 31
Percezione +29; Scurovisione
Linguaggi Aklo, Comune; Telepatia 30 metri
Abilità Arcano +30, Artigianato +30, Furto +25, Inganno +27, Medicina +25, Natura +25, Occultismo +30, Religione +27, Sapienza dei Bardi +28, Società +28
For +4, Des +6, Cos +4, Int +9, Sag +6, Car +4
CA 36, Visione a 360°, Temp +23, Rifl +25, Vol +29; status +2 a tutti i TS contro la Magia
PF 275
Immunità Confusione
Resistenze Mentale
Velocità 7,5 metri
Mischia pugno +27 [+23/+19] (Accurata, Agile, Magico, Portata 3 metri) Danni 3d10+10 contundenti più Palmo Spaccamente
Incantesimi Innati Occulti CD 40, attacco +32
Cecità alla Luce
Quando il mostro viene esposto alla Luce Intensa per la prima volta, viene Accecato fino alla fine del suo turno successivo. Dopo questa prima esposizione, la luce non acceca di nuovo il mostro finché esso non ha trascorso 1 ora nell'oscurità. Tuttavia, fintanto che il mostro si trova in un'area di Luce Intensa, è Abbagliato.
Esperto di Ogni Speranza
Uno hyakume può usare la sua abilità Sapienza dei Bardi per Ricordare Conoscenze su qualsiasi argomento, e conosce qualsiasi lingua diffusa in un'area in cui ha trascorso un giorno o più.
Palmo Spaccamente
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Ammaliamento
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Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Ammaliamento, che in genere implica controllo mentale, alterazione delle emozioni e altri effetti mentali.
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Divinazione
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Gli effetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Divinazione che in genere comporta l'ottenimento o il trasferimento di informazioni o la predizione di eventi.
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Incapacitazione
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Una capacità con questo tratto può eliminare completamente un personaggio dal combattimento o addirittura ucciderlo: ed è più difficile da usare su un personaggio più potente. Se un incantesimo ha il tratto incapacitazione, qualsiasi creatura con più del doppio del livello dell'incantesimo tratta il risultato della sua prova per evitare di essere incapacitato dall'incantesimo come un grado di successo migliore o il risultato di qualsiasi prova fatta dall'incantatore per renderlo incapacitato come un grado di successo peggiore. Se qualsiasi altro effetto ha il tratto incapacitazione, una creatura di livello superiore rispetto all'oggetto, alla creatura o al pericolo che genera l'effetto ottiene gli stessi benefici.
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Mentale
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Un effetto mentale può alterare la mente del bersaglio, Non ha alcun effetto su un oggetto o una creatura con il tratto Privo di Intelletto.
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Occulto
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Questa magia deriva dalla tradizione occulta e invoca misteri bizzarri ed effimeri. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.
Vedi anche Lista degli Incantesimi Occulti
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Una creatura contro cui va a segno un Colpo con il pugno dello hyakume deve tentare un TS su Volontà con CD 36. La creatura è quindi temporaneamente immune fino all'inizio del suo prossimo turno.
- Successo Critico: La creatura non è influenzata
- Successo: La creatura è Stordita 1
- Fallimento: La creatura è Stordita 2
- Fallimento Critico: La creatura è Stordita 3 e lo hyakume può usare Rubare Ricordi contro il bersaglio come parte di questa azione.
Rubare Ricordi
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Emozione
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Questo effetto altera le emozioni di una creatura. Gli effetti con questo tratto hanno sempre anche il Tratto Mentale. Le creature con addestramento speciale o con intelligenza meccanica o artificiale sono immuni agli effetti di emozione.
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Mentale
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Un effetto mentale può alterare la mente del bersaglio, Non ha alcun effetto su un oggetto o una creatura con il tratto Privo di Intelletto.
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Necromanzia
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Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Necromanzia, che generalmente coinvolge forze della vita e della morte.
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Occulto
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Questa magia deriva dalla tradizione occulta e invoca misteri bizzarri ed effimeri. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.
Vedi anche Lista degli Incantesimi Occulti
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Lo hyakume si allunga con la sua mente e tenta di rubare ricordi da una creatura entro 9 metri. Il bersaglio deve superare un TS su Volontà con CD 40 o diventa Sbigottito 2 e alcuni dei suoi ricordi vengono rubati. Lo hyakume impara alcuni dei suoi ricordi del bersaglio (a scelta del GM), e questi sono poi dimenticati dal bersaglio.
Sonda Oculare
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Divinazione
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Gli effetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Divinazione che in genere comporta l'ottenimento o il trasferimento di informazioni o la predizione di eventi.
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Occulto
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Questa magia deriva dalla tradizione occulta e invoca misteri bizzarri ed effimeri. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.
Vedi anche Lista degli Incantesimi Occulti
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Frequenza: Una volta al giorno.
Effetto: Fino a sei occhi dello hyakume si staccano dal suo corpo. Ogni occhio ha CA 26, 1 PF e Velocità di Volare di 12 metri. Lo hyakume può vedere tramite tutte le sue sonde oculari. Può muovere le sonde in direzione diversa usando un'azione singola. Uno hyakume non può avere più di sei sonde oculari attive alla volta; usando questa capacità per crearne di più, la sonda o le sonde più distanti avvizziscono e muoiono. Lo hyakume può effettuare incantesimi al tocco e Tiri per Colpire in mischia con incantesimo tramite le sue sonde oculari. Inoltre, lo hyakume può Rubare Ricordi tramite una sonda oculare usando un'azione singola e toccando il bersaglio con la sonda.
Telepatia
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Aura
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Un'aura è un'emanazione che fluisce continuamente da te, influenzando le creature entro un certo raggio. L'aura può anche riferirsi alla firma magica di un oggetto o di una creatura con un forte allineamento.
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Divinazione
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Gli effetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Divinazione che in genere comporta l'ottenimento o il trasferimento di informazioni o la predizione di eventi.
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Magico
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Qualcosa che abbia il tratto magico è intriso di energie magiche non legate a una specifica tradizione magica. Un oggetto magico irradia un'aura magica infusa della sua scuola di magia dominante. Alcuni oggetti o effetti sono strettamente legati a una particolare tradizione magica. In questi casi l'oggetto ha il tratto Arcano, Divino, Occulto o Primevo invece del tratto magico. Ognuno di questi tratti indica che l'oggetto è magico.
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Un mostro dotato di telepatia può comunicare mentalmente con qualsiasi creatura entro il raggio indicato, fintanto che i due condividono una lingua. Questo non conferisce al mostro alcun accesso speciale ai pensieri della creatura e non comunica nessuna informazione aggiuntiva rispetto a quanto farebbe una normale lingua parlata.
Visione a 360°
Questo mostro può vedere in tutte le direzioni simultaneamente e quindi non può essere Attaccato ai Fianchi.
Descrizione
Centinaia di occhi iniettati di sangue osservano da sotto gli strati carnosi della pelle di uno hyakume. Queste mastodontiche aberrazioni bramano la conoscenza e fanno di tutto per tenere per loro stesse quanto sanno: distruggono gli scriptoria che hanno razziato e bruciano i libri che hanno letto per assicurarsi che nessun altro possa venire a conoscenza dei loro contenuti. Anche se, occasionalmente, gli hyakume scambiano delle informazioni per ottenere in cambio una conoscenza maggiore, sono più propensi a ingannare i loro bersagli per far loro rivelare più di quanto dovrebbero. La cosa che spaventa più di tutte è la capacità degli hyakume di rubare ricordi e cancellare qualsiasi traccia della loro esistenza dalla mente delle loro vittime.
Fonte: Hyakume