Golem AlchemicoCreatura 9
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GolemI leggendari golem, costruiti con materiali semplici e poi trasformati magicamente in potenti guardiani animati, sono costrutti viventi che obbediscono fedelmente a reti i comandi impartiti dai loro creatori, a volte eseguendoli imperterriti per anni o addirittura secoli dopo la morte dei loro stessi creatori. Per maggiori informazioni vedi Golem! |
Ricordare Conoscenze - Costrutti (Artigianato): CD 28
Sapienza Non Specialistica: CD 26
Sapienza Specialistica: CD 23
Percezione +15; Scurovisione
Abilità Atletica +22
For +6, Des +4, Cos +3, Int -5, Sag +0, Car -5
CA 27, Temp +20, Rifl +19, Vol +15
PF 150
Immunità Acido, Affaticato, Attacchi Non Letali, Condannato, Effetti di Morte, Elettricità, Guarigione, Magia (vedi sotto), Malattia, Mentale, Nauseato, Necromanzia, Paralizzato, Privo di Sensi, Risucchiato, Sanguinamento, Veleno
Resistenze Fisico 12 (eccetto Adamantio o Contundenti)
Velocità 7,5 metri
Mischia siringa +22 [+17/+12] (Magico, Portata 3 metri) Danni 2d10+6 perforanti più Iniezione Alchemica
A Distanza bomba +20 [+15/+10] (Lancio 6 metri, Magico) Danni vedi Generare Bomba
Anti-Magia dei Golem
Ferito dai Danni Sonori (5d8, 2d6 dai Danni ad Area o Persistenti); guarito dall'Acido (Area 2d4 PF); Rallentato dal Freddo
Camere Alchemiche
Il corpo di un golem alchemico contiene sei camere alchemiche piene di sostanze diverse. Quando una capacità del golem alchemico richiede un effetto alchemico da determinare casualmente, si tira 1d6 e si consulta la tabella seguente (se si ottiene il risultato di una camera già infranta, non c'è nessun effetto alchemico): 1 Danni da Acido; 2 Danni da Freddo; 3 Danni da Elettricità; 4 Danni da Fuoco; 5 Danni da Veleno; 6 Nauseato: TS su Tempra con CD 26 o Nauseato 1 (Nauseato 2 in caso di Fallimento Critico)
Generare Bomba
Maneggiare |
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Per usare un'azione con questo tratto devi maneggiare fisicamente un oggetto o fare gesti. Le creature senza appendici adeguate non possono eseguire azioni con questo tratto. Le azioni di maneggiare spesso innescano Reazioni. |
Il golem riempie una fiala vuota con la sostanza di una sua Camera Alchemica per creare una bomba e poi effettua un Colpo con la bomba. Si determina il tipo di bomba creato tirando 1d6 sulla lista delle Camere Alchemiche soprastante. Con un risultato di 1-4, crea la Bomba Alchemica Superiore corrispondente: un'Ampolla d'Acido dalla camera 1, Fiala del Gelo dalla camera 2, un Fulmine in Bottiglia dalla camera 3, o un Fuoco dell'Alchimista dalla camera 4. Con un risultato di 5 crea una bomba velenosa che infligge 3d10 Danni da Veleno e 3 Danni da Veleno A Spargimento senza altri effetti. Con un risultato di 6 crea una bomba nauseante, che espone il bersaglio e tutte le creature entro il raggio di Spargimento all'effetto di Nausea; le creature colpite solo dallo spargimento ricevono bonus di circostanza +2 al proprio Tiro Salvezza su Tempra.
Iniezione Alchemica
Quando un golem alchemico colpisce una creatura con un Colpo con la siringa, si tira 1d6 sulla lista delle Camere Alchemiche per determinare l'effetto aggiuntivo dell'attacco. La siringa infligge 2d6 danni aggiuntivi del tipo appropriato (o espone il bersaglio all'effetto di Nausea, come appropriato).
Rottura Alchemica
Quando un golem alchemico subisce Danni Fisici da un Colpo Critico o è influenzato da un incantesimo Frantumare, una Camera di Vetro all'interno del suo corpo si infrange e riversa liquido alchemico in un'emanazione di 1,5 metri. Si tira sulla lista delle Camere Alchemiche per determinare quale si infrange: con un risultato di 1-5, le creature nell'area subiscono 10d6 danni del tipo appropriato (Riflessi base con CD 28). Con un risultato di 6, le creature devono invece effettuare un TS contro l'effetto di Nausea.
Vulnerabile a Frantumare
Il lancio di un incantesimo Frantumare sul golem alchemico influenza il golem normalmente.
Descrizione
Questo golem è un incubo alchemico semovente, in grado di infliggere orribili ferite di ogni genere. La capacità di eseguire gli ordini gli è conferita dal cervello, per il resto privo di volontà propria, che galleggia nella sua testa a cupola. In alcuni casi estremamente rari il cervello impiegato nella creazione di questo golem può conservare alcuni ricordi frammentari o perfino una personalità vera e propria. In questi casi il golem alchemico avrà una sua volontà e perseguirà i suoi scopi.
Fonte: Alchemical Golem