Drago del Magma GiovaneCreatura 9
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Drago PrimevoGli strani e ultraterreni draghi primevi provengono dalle realtà adiacenti al Piano Materiale: i quattro Piani Elementali e il Piano delle Ombre. Questi draghi puri hanno nature e poteri che esemplificano il loro piano d'origine e un'affinità per la magia primeva, a differenza dei Draghi Cromatici e Metallici, che prediligono la magia arcana o divina. Sebbene provengano da piani remoti, i draghi primevi sono presenti anche sul Piano Materiale, in quelle regioni toccate dal piano d'origine o che lo ricordano in qualche modo. Sebbene tali incontri siano rari, gli avventurieri e i viaggiatori a volte trovano un drago della salsedine nei pressi di un mare salato interno, oppure un drago di cristallo che vive in una gigantesca caverna naturale nel cuore delle Lande Tenebrose. A differenza dei Draghi Cromatici e Metallici, i draghi primevi tendono a non sviluppare poteri di mutaforma e sono meno interessati a infiltrarsi negli insediamenti o a influenzare gli altri da dietro le quinte. MoschabbattL'antico drago del magma Moschabbatt risiede in una vasta caverna nascosta nella Rupe di Droskar, il più grande vulcano della regione del Mare Interno. Corre voce che il drago conti almeno un artefatto nanico leggendario tra gli inestimabili oggetti preziosi del suo vasto cumulo del tesoro. Per maggiori informazioni vedi Drago Primevo! |
Ricordare Conoscenze - Draghi (Arcano): CD 28
Ricordare Conoscenze - Elementali (Arcano, Natura): CD 28
Sapienza Non Specialistica: CD 26
Sapienza Specialistica: CD 23
Percezione +18; Fiuto (Impreciso) 18 metri, Scurovisione
Linguaggi Comune, Draconico, Ignan
Abilità Acrobazia +16, Atletica +19, Furtività +16, Inganno +14, Intimidazione +18, Natura +15, Sopravvivenza +18
For +6, Des +1, Cos +4, Int +0, Sag +3, Car +3
CA 28, Temp +19, Rifl +16, Vol +18
PF 175
Immunità Fuoco, Paralizzato, Sonno
Debolezze freddo 10
Velocità 9 metri, Volare 30 metri; Nuotare nel Magma 9 metri
Mischia fauci +21 [+16/+11] (Fuoco, Portata 3 metri) Danni 2d10+10 perforanti più 2d6 da fuoco
Mischia artiglio +21 [+17/+13] (Agile) Danni 2d10+10 taglienti
Mischia coda +19 [+14/+9] (Portata 4,5 metri) Danni 2d12+10 contundenti
Mischia corna +19 [+14/+9] (Portata 3 metri) Danni 1d10+10 perforanti
Incantesimi Innati Primevi CD 26, attacco +18
- 4° Mani Brucianti (A Volontà)
- Trucchetti (4°) Produrre Fiamma
Deviazione d'Ala
Innesco: Il drago è bersagliato da un attacco.
Effetto: Il drago alza un'ala e ottiene bonus di circostanza +2 alla CA contro l'attacco innescante. Se il drago Vola, scende di 3 metri dopo l'attacco.
Frenesia Draconica
Il drago effettua due Colpi con l'artiglio e un Colpo con il corno in qualsiasi ordine.
Impeto Draconico
Il drago ricarica il suo Soffio ogni volta che mette a segno un colpo critico con un Colpo.
Nuotare nel Magma
La Velocità di Nuotare di un drago del magma si innesca solo quando il drago Nuota nel magma o nella lava fusa.
Presenza Terrificante
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Una creatura che entra per la prima volta nell'area di 27 metri deve tentare un TS su Volontà con CD 24. A prescindere dal risultato del Tiro Salvezza, la creatura è temporaneamente immune alla Presenza Terrificante per 1 minuto.
- Successo Critico: La creatura non è influenzata dalla presenza.
- Successo: La creatura è Spaventata 1.
- Fallimento: La creatura è Spaventata 2.
- Fallimento Critico: La creatura è Spaventata 4.
Soffio
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Il drago esala una scarica del magma che infligge 5d6 danni da fuoco e 3d12 danni contundenti in un cono di 9 metri (TS base su Riflessi con CD 28). Non può usare di nuovo il Soffio per 1d4 round.
Descrizione
I draghi del magma sono noti presso gli altri draghi per essere imprevedibili e irruenti. Il loro temperamento e la loro tendenza a cedere a raptus di violenza li porta a condurre vite solitarie: perfino i cuccioli spesso litigano o combattono tra loro per stabilire il predominio prima di uscire dal nido. Un drago del magma ha sempre un motivo per le sue sfuriate e può sempre giustificare i suoi sbalzi d'umore, ma raramente sente il bisogno di farlo.
I draghi del magma fanno la tana sulle montagne vulcaniche attive o nelle viscere della terra, in mezzo a vasti laghi del magma gorgogliante. Come accade con tutti i draghi puri, anche i draghi del magma accumulano tesori, ma la natura incandescente delle loro tane pone dei limiti al tipo di oggetti preziosi che collezionano, prediligendo i metalli, le gemme e quegli oggetti in grado di resistere al calore del cuore di un vulcano.
Fonte: Young Magma Dragon