Drago del Magma AnticoCreatura 18
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Drago PrimevoGli strani e ultraterreni draghi primevi provengono dalle realtà adiacenti al Piano Materiale: i quattro Piani Elementali e il Piano delle Ombre. Questi draghi puri hanno nature e poteri che esemplificano il loro piano d'origine e un'affinità per la magia primeva, a differenza dei Draghi Cromatici e Metallici, che prediligono la magia arcana o divina. Sebbene provengano da piani remoti, i draghi primevi sono presenti anche sul Piano Materiale, in quelle regioni toccate dal piano d'origine o che lo ricordano in qualche modo. Sebbene tali incontri siano rari, gli avventurieri e i viaggiatori a volte trovano un drago della salsedine nei pressi di un mare salato interno, oppure un drago di cristallo che vive in una gigantesca caverna naturale nel cuore delle Lande Tenebrose. A differenza dei Draghi Cromatici e Metallici, i draghi primevi tendono a non sviluppare poteri di mutaforma e sono meno interessati a infiltrarsi negli insediamenti o a influenzare gli altri da dietro le quinte. MoschabbattL'antico drago del magma Moschabbatt risiede in una vasta caverna nascosta nella Rupe di Droskar, il più grande vulcano della regione del Mare Interno. Corre voce che il drago conti almeno un artefatto nanico leggendario tra gli inestimabili oggetti preziosi del suo vasto cumulo del tesoro. Per maggiori informazioni vedi Drago Primevo! |
Ricordare Conoscenze - Draghi (Arcano): CD 43
Ricordare Conoscenze - Elementali (Arcano, Natura): CD 43
Sapienza Non Specialistica: CD 41
Sapienza Specialistica: CD 38
Percezione +33; Fiuto (Impreciso) 18 metri, Scurovisione
Linguaggi Abissale, Comune, Draconico, Ignan, Sottocomune, Terran
Abilità Acrobazia +28, Atletica +36, Furtività +28, Inganno +28, Intimidazione +34, Natura +28, Sopravvivenza +29
For +8, Des +4, Cos +6, Int +4, Sag +5, Car +6
CA 42, Temp +34, Rifl +30, Vol +31; status +1 a tutti i TS contro magia
PF 390
Immunità Fuoco, Paralizzato, Sonno
Debolezze freddo 15
Velocità 15 metri, Volare 60 metri; Nuotare nel Magma 15 metri
Mischia fauci +36 [+31/+26] (Magico, Portata 6 metri) Danni 3d10+16 perforanti più 4d6 da fuoco
Mischia artiglio +36 [+32/+28] (Agile, Magico, Portata 4,5 metri) Danni 3d10+16 taglienti
Mischia coda +34 [+29/+24] (Magico, Portata 7,5 metri) Danni 3d12+16 contundenti
Mischia corna +34 [+29/+24] (Magico, Portata 6 metri) Danni 3d10+16 perforanti
Incantesimi Innati Primevi CD 40, attacco +32
- 8° Mani Brucianti (A Volontà), Muro di Fuoco (A Volontà), Palla di Fuoco
- Trucchetti (8°) Produrre Fiamma
- Costanti (4°) Scudo di Fuoco
Deviazione d'Ala
Innesco: Il drago è bersagliato da un attacco.
Effetto: Il drago alza un'ala e ottiene bonus di circostanza +2 alla CA contro l'attacco innescante. Se il drago Vola, scende di 3 metri dopo l'attacco.
Epurazione Vulcanica
Se l'azione successiva usata dal drago usa è il Soffio, il magma aderisce a coloro che danneggia. Ogni creatura che fallisce il suo TS contro il Soffio subisce 5d6 danni da fuoco persistenti e fintanto che subisce questi danni da fuoco persistenti, subisce anche penalità -3 metri alle sue Velocità.
Frenesia Draconica
Il drago effettua due Colpi con l'artiglio e un Colpo con il corno in qualsiasi ordine.
Impeto Draconico
Il drago ricarica il suo Soffio ogni volta che mette a segno un colpo critico con un Colpo.
Nuotare nel Magma
La Velocità di Nuotare di un drago del magma si innesca solo quando il drago Nuota nel magma o nella lava fusa.
Presenza Terrificante
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Una creatura che entra per la prima volta nell'area di 27 metri deve tentare un TS su Volontà con CD 37. A prescindere dal risultato del Tiro Salvezza, la creatura è temporaneamente immune alla Presenza Terrificante per 1 minuto.
- Successo Critico: La creatura non è influenzata dalla presenza.
- Successo: La creatura è Spaventata 1.
- Fallimento: La creatura è Spaventata 2.
- Fallimento Critico: La creatura è Spaventata 4.
Soffio
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Il drago esala una scarica del magma che infligge 10d6 danni da fuoco e 5d12 danni contundenti in un cono di 18 metri (TS base su Riflessi con CD 40). Non può più usare di nuovo il Soffio per 1d4 round.
Tomba del Magma
Una volta al giorno, il drago può sputare un macigno fuso contro un bersaglio entro 36 metri. Questo infligge 12d6 danni da fuoco e 5d12 danni contundenti, con un TS base su Riflessi con CD 42. Se la creatura fallisce il suo TS, è inglobata nel magma che si raffredda immediatamente e ha Durezza 10, PF 40 e SR 20. La creatura rinchiusa non può respirare ed è Trattenuta (Sfuggire CD 42).
Descrizione
I draghi del magma sono noti presso gli altri draghi per essere imprevedibili e irruenti. Il loro temperamento e la loro tendenza a cedere a raptus di violenza li porta a condurre vite solitarie: perfino i cuccioli spesso litigano o combattono tra loro per stabilire il predominio prima di uscire dal nido. Un drago del magma ha sempre un motivo per le sue sfuriate e può sempre giustificare i suoi sbalzi d'umore, ma raramente sente il bisogno di farlo.
I draghi del magma fanno la tana sulle montagne vulcaniche attive o nelle viscere della terra, in mezzo a vasti laghi del magma gorgogliante. Come accade con tutti i draghi puri, anche i draghi del magma accumulano tesori, ma la natura incandescente delle loro tane pone dei limiti al tipo di oggetti preziosi che collezionano, prediligendo i metalli, le gemme e quegli oggetti in grado di resistere al calore del cuore di un vulcano.
Fonte: Ancient Magma Dragon