Dhampir MagoCreatura 2

NM 

La creatura è di Allineamento Neutrale Malvagio.

Media 

Una creatura Media occupa uno spazio di 1,5 metri per 1,5 metri (1 quadretto sulla griglia) e ha una portata di 1,5 metri.

Dhampir 

Questi Umanoidi sono la progenie immortale dei Vampiri e dei membri di altri retaggi.

Umano 

Una creatura con questo tratto è un membro della stirpe umana. Gli umani sono una vasta gamma di popoli conosciuti per il loro spirito di adattamento. Una capacità con questo tratto può essere usata o selezionata solo dagli umani.

Umanoide 

Le creature umanoidi ragionano e si comportano in modo molto simile agli umani. In genere camminano eretti e hanno due braccia e due gambe.

 

Dhampir

Un dhampir, progenie mortale di un Vampiro e di un genitore vivente, occupa un posto insolito tra i vivi. Il suo retaggio vampirico gli conferisce dei lunghi incisivi, una bellezza fisica e una grazia soprannaturali, un pallore spettrale e uno sguardo penetrante.

Diffudione dei Dhampir

La maggior parte dei dhampir trova dimora nelle aree urbane, anche se alcuni individui più solitari rivendicano un complesso di rovine o un dungeon come loro dominio.


Per maggiori informazioni vedi Dhampir!

Ricordare Conoscenze - Umanoidi (Società): CD 16
Sapienza Non Specialistica: CD 14
Sapienza Specialistica: CD 11


Percezione +4; Scurovisione
Linguaggi Comune, Necril
Abilità Acrobazia +7, Arcano +8, Furtività +7, Inganno +5, Intimidazione +5, Società +8, Sapienza sui Vampiri +8
For +2, Des +3, Cos +0, Int +4, Sag +0, Car +1


Oggetti Bastone Ferrato, Libro degli Incantesimi contenente i suoi Incantesimi Preparati, Pugnale
CA 17, Temp +4, Rifl +7, Vol +6; bonus di circostanza +2 a tutti i TS contro Malattia
PF 22, Guarigione Negativa
Velocità 7,5 metri
Mischia 1.png pugnale +7 [+3/-1] (Accurata, Agile, Versatile T) Danni 1d4+2 perforanti
Mischia 1.png bastone ferrato +6 [+1/-4] (A Due Mani d8) Danni 1d6+2 contundenti
Mischia 1.png pugno +7 [+3/-1] (Accurata, Agile, Non Letale) Danni 1d4+2 contundenti
A Distanza 1.png pugnale +7 [+3/-1] (Agile, Lancio 3 metri, Versatile T) Danni 1d4+2 perforanti

Incantesimi Arcani CD 18, attacco +8

 

Guarigione Negativa

Una creatura con guarigione negativa trae salute dall'Energia Negativa piuttosto che dall'Energia Positiva. È danneggiata da un Danno Positivo e non viene curata da effetti curativi positivi. Non subisce Danni Negativi ed è curato da effetti negativi che curano i Non Morti.

Sangue della Notte

La penalità e la riduzione ai Punti Ferita del dhampir dovute alla condizione Risucchiato sono ridotte come se il valore della condizione fosse inferiore di 1.

Descrizione

Questo dhampir è uno svetocher, il figlio di un vampiro moroi.


Fonte: Dhampir Wizard