CiarlatanoCreatura 3
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Percezione +6
Linguaggi Comune
Abilità Acrobazia +8, Diplomazia +9, Esibizione +11, Furtività +8, Furto +8, Inganno +11, Occultismo +7, Sapienza Criminale +9, Società +7
For +0, Des +3, Cos +0, Int +2, Sag +1, Car +4
Oggetti Kit da Camuffamento, Liuto, Manganello, Spada Corta, Strumenti da Scasso
CA 18, Temp +5, Rifl +8, Vol +10
PF 40
Velocità 7,5 metri
Mischia spada corta +10 [+6/+2] (Agile, Versatile T); Danni 1d6+2 perforanti
Mischia manganello +7 [+3/-1] (Agile, Non Letale); Danni 1d6+2 contundenti
Incantesimi Spontanei Occulti CD 20, attacco +10
- 2° (2 slot) Camuffamento Illusorio, Charme, Invisibilità
- 1° (3 slot) Aura Magica, Camuffamento Illusorio, Servitore Inosservato, Ventriloquio
- Trucchetti (2°) Frastornare, Mano Magica, Messaggio, Prestidigitazione, Suono Fantasma
Incantesimi di Composizione da Bardo 1 Punto Focalizzazione, CD 19
- 1° Contro Esibizione
- Trucchetti (1°) Ispirare Coraggio
Attacco Furtivo
Quando il mostro Colpisce una creatura che possiede la condizione Impreparato con un'arma da mischia Accurata o Agile, un attacco senz'armi con il tratto Accurata o Agile o un attacco con un'arma a distanza, infligge anche 1d6 Danni di Precisione. Nel caso di un attacco a distanza con un'arma da lancio, anche quell'arma dev’essere Accurata o Agile.
Esecuzione Versatile
II ciarlatano può usare Esibizione al posto di Diplomazia per Impressionare e al posto di Intimidazione per Demoralizzare.
Può anche usare Esibizione al posto di Inganno per Impersonare.
Descrizione
I ciarlatani usano l'inganno e il raggiro per estorcere denaro e altri oggetti di valore ai creduloni e a chi è confuso. Le loro classiche truffe sono vendere olio di serpente (o panacee varie), distrarre le prede mentre borseggiano le loro tasche o fingere di possedere poteri medianici.
Fonte: Charlatan