Background Approfonditi

Definire il background di un personaggio non è necessariamente complicato; il giocatore non fa altro che selezionare dai background disponibili le opzioni che rispecchiano meglio la vita del personaggio prima di partire all'avventura. Anche se questo è un buon metodo per determinare la storia passata di un personaggio, alcuni giocatori potrebbero gradire un'esplorazione più approfondita delle origini o della famiglia del personaggio.

Usare i Background Approffonditi

Questa alternativa si sostituisce al Passaggio 4 di Creare un Personaggio. Il giocatore tira sulle tabelle di questa sezione per determinare il background di famiglia, la terra d'origine, l'evento importante d'infanzia, il conoscente influente, i rapporti e gli svantaggi del personaggio. Ogni elemento del background del personaggio aggiunge opzioni alla lista finale degli aumenti di caratteristica, abilità, talenti e altre opzioni che il background può conferire. Il giocatore annota queste opzioni man mano che completa il background del personaggio. Alla fine del processo, seleziona quanto segue dalle opzioni annotate.

  • Due aumenti di caratteristica, ognuno da applicare a un punteggio di caratteristica diverso.
  • Addestramento in un'abilità di Sapienza.
  • Un talento di abilità (o forse un altro talento o un pezzo di equipaggiamento). Se il giocatore sceglie un talento di abilità, diventa Addestrato nella sua abilità di prerequisito, o in una delle sue possibili abilità di prerequisito se ce ne sono più di una (come per esempio Identificazione Rapida). Se i risultati casuali includono un talento che non sia un talento di abilità e il giocatore seleziona quel talento, non ottiene addestramento in un'abilità. Se sceglie un pezzo di equipaggiamento invece di un talento di abilità, la voce indica l'addestramento nell'abilità che riceve (se ne riceve uno).

Ripetere i Tiri e Selezionare

A tua discrezione, i giocatori non devono essere vincolati da nessun risultato delle tabelle seguenti. In base a come il gruppo desidera usare i background approfonditi, i giocatori possono ripetere il tiro di qualsiasi risultato che non gradiscono o perfino selezionare un'opzione specifica da una tabella che si adatti alla visione che sta emergendo dei loro personaggi. Tuttavia, se permetti ai giocatori di ripetere il tiro o di selezionare le opzioni direttamente (e potenzialmente anche se non lo fai), potresti decidere di escludere le opzioni che conferiscono talenti diversi dai talenti di abilità; queste opzioni sono così insolite che metterebbero troppa pressione sui giocatori, spronandoli a selezionare soltanto quelle opzioni. Nota che le tabelle seguenti fanno riferimento al Manuale di Gioco e all'ambientazione Era dei Presagi Perduti; se le tue sessioni di gioco fanno uso di un'ambientazione diversa, puoi liberamente modificare le tabelle o consentire ai giocatori di selezionare le opzioni che si adattano meglio alla tua ambientazione.

Generare Background Approfonditi

Da giocatore, segui i passaggi sottostanti per generare il background approfondito del tuo personaggio.

Passaggio 1: Background di Famiglia

La parola famiglia significa qualcosa di diverso per chiunque. Potresti avere una famiglia biologica, una famiglia adottiva, un patrigno o una matrigna, o qualsiasi altra. combinazione di tua scelta. Esistono legami familiari di ogni genere. Per determinare il numero di familiari con cui sei cresciuto in una parte attiva della tua vita, tira 1d% sulla tabella seguente. Usa la famiglia media per la maggior parte delle stirpi, piccola se sei un Mezzelfo, Mezzorco o grande se sei un Goblin o un Halfling. Per le stirpi diverse da quelle comuni, usa la colonna che si adatta meglio alla stirpe. Spetta a te decidere se questi familiari sono genitori, fratelli e sorelle, nonni o altri parenti stretti.

Tabella: Taglia della Famiglia
d% Famiglia Piccola Famiglia Media Famiglia Grande
1-4 0 0 0
5-8 0 0 1
9-20 0 0 2
21-34 0 1 3
35-39 1 2 3
40-50 1 2 4
51-60 2 3 4
61-65 2 3 5
66-69 2 4 5
70-78 3 4 5
79-80 4 4 6
81-87 4 5 6
88-90 5 5 6
91-93 5 6 7
94-95 6 6 7
96-97 6 7 7
98-99 7 7 8+
100 8+ 8+ 8+
  • Se sei cresciuto senza famiglia, sei dovuto sopravvivere da solo. Aggiungi un aumento di caratteristica a Forza e un aumento di caratteristica a Costituzione alle tue opzioni.
  • Se sei cresciuto con uno o due familiari, la loro vicinanza ti ha reso molto percettivo dei loro sentimenti e dei tuoi. Aggiungi un aumento di caratteristica a Intelligenza e un aumento di caratteristica a Saggezza alle tue opzioni.
  • Se sei cresciuto con tre o più familiari, hai dovuto mediare vari conflitti familiari e gestirti all'interno di una casa affollata. Aggiungi un aumento di caratteristica a Carisma e un aumento di caratteristica a Destrezza alle tue opzioni.

Passaggio 2: Terra d'Origine

Il luogo in cui sci cresciuto è altamente formativo. Tira sulla tabella seguente per determinare la natura della tua terra d'origine. Se il tuo personaggio è un Nano, sottrai 3; se è un Elfo, aggiungi 2; se è un Goblin, sottrai 4. Per le stirpi diverse da quelle comuni, applica un modificatore che sia adatto alla stirpe, se necessario. Lavorando assieme al GM, definisci la tua terra d'origine in maggior dettaglio. Con ognuna di queste opzioni, aggiungi alle tue opzioni di background un'abilità di Sapienza basata sul terreno della tua terra d'origine, come Sapienza delle Foreste nel caso di una frontiera boscosa o Sapienza su Absalom se sei cresciuto in quella circa.

Tabella: Terra d'Origine
1d20 Risultato
1 o meno Sottosuolo: Sei cresciuto in una reg meno mente o parzialmente sotterranea, come un paese minerario umano, un cunicolo dei goblin o una caverna controllata dai nani. Aggiungi Sapienza Ingegneristica, Sapienza Mineraria e Sapienza Operaia alle tue opzioni di background.
2-3 Frontiera: Sei cresciuto ai confini di regione nizzata. Può trattarsi di una regione collinare isolata sei un nano, di un allevamento o di una fattoria sei un umano o di un'altra frontiera simile. Aggiungi Sapienza Contadina, Sapienza da Esploratore, Sapienza sulla Pesca, Sapienza Venatoria, Sapienza relativa a un tipo di creatura che minacciava regolarmente la tua terra d'origine (come Sapienza sui Giganti) alle tue opzioni di background.
4-5 Paese Mercantile: Molti viaggiatori passavano per la tua terra d'origine. Forse sei cresciuto nei pressi di un importante crocevia o via carovaniera, oppure in un piccolo paese mercantile. Aggiungi Sapienza Contabile, Sapienza delle Gilde, Sapienza Mercantile, Sapienza da Stalliere e Sapienza di una stirpe comune (come, per esempio, Sapienza su Nani) alle tue opzioni di background.
6-7 Villaggio Semplice: Sei cresciuto in un placido villaggio come un bucolico borgo degli gnomi, un solidale paese degli umani o un solido forte dei goblin. Aggiungi Sapienza da Conciatore, Sapienza da Mugnaio, Sapienza Erboristica, Sapienza Ostetrica e Sapienza di un tipo di cibo, bevande o prodotti per cui il villaggio era noto (come Sapienza sull'Alcol o Sapienza da Carraio) alle tue opzioni di background.
8-9 Città Cosmopolita: Sei stato cresciuto in una comunità dove nessuna singola stirpe predominava. Questo potrebbe avere generato qualche tensione, ma la comunità potrebbe anche avere beneficiato dalle sue fondamenta diversificate. Aggiungi Sapienza Artistica, Sapienza Criminale, Sapienza delle Gilde e Sapienza Legale alle tue opzioni di background.
10-11 Metropoli: Sei cresciuto in una delle più grandi città del mondo, come Absalom o Westcrown. Aggiungi Sapienza Architettonica, Sapienza delle Gilde, Sapienza Gladiatoria, Sapienza Legale e Sapienza Teatrale alle tue opzioni di background.
12 Prime Linee: Sei cresciuto in una terra dilaniata dalla guerra. Anche se non hai combattuto personalmente, la guerra non è mai stata troppo lontana. Aggiungi Sapienza Araldica, Sapienza Bellica e Sapienza da Esploratore alle tue opzioni di background.
13-14 Itinerante: Non hai mai avuto un singolo luogo da chiamare casa. Forse facevi parte di una carovana di nomadi, una compagnia viaggiante di intrattenitori o un gruppo di contrabbandieri. Aggiungi Sapienza Circense, Sapienza Criminale, Sapienza Ludica, Sapienza Operaia e Sapienza sulla Chiaroveggenza alle tue opzioni di background.
15 Insediamento di un'Altra Stirpe: Seleziona casualmente un'altra stirpe comune; sei cresciuto circondato da quella stirpe. Ripeti il tiro su questa tabella (con un modificatore per la nuova stirpe, se applicabile) per determinare il tipo di comunità in cui sei cresciuto (per esempio se il tuo gnomo è cresciuto tra i nani e ottiene un risultato di 3, è cresciuto nel sottosuolo). Aggiungi il talento Stirpe Acquisita e l'abilità di Sapienza relativa alla tua stirpe acquisita (come, per esempio, Sapienza sui Nani) alle tue opzioni di background. Se selezioni questo talento al posto di un talento di abilità, non sei Addestrato in un'abilità di background.
16 Comunità Costiera: Sei cresciuto lungo un grande fiume, in una palude, su un oceano o su un'isola. Aggiungi Sapienza Nautica, Sapienza sulla Pesca e Sapienza di un tipo specifico di creature marine (come, per esempio, Sapienza sugli Squali) alle tue opzioni di background.
17-18 Comunità Religiosa: Sei cresciuto in una comunità di studiosi religiosi, come un paese nei pressi di un'abbazia, un remoto santuario elfico in una foresta o una città-tempio dei nani. Aggiungi Sapienza Artistica. Sapienza da Scriba, Sapienza della divinità che era venerata o osteggiata nella tua comunità (come Sapienza di Pharasma) e Sapienza su un piano (diverso dal Piano Materiale) dove risiede quella divinità alle tue opzioni di background.
19+ Comunità Accademica: Sei cresciuto all'interno o nei pressi di un'università, un'accademia o un altro centro di apprendimento. Aggiungi Sapienza Accademica. Sapienza Bibliotecaria, Sapienza da Scriba e Sapienza Genealogica alle tue opzioni di background.

Passaggio 3: Evento Principale d'Infanzia

Durante la tua infanzia sci stato influenzato da un evento significativo che ha contribuito a fare di te la persona che sei oggi. Tira sulla tabella sottostante per determinare il tipo di evento che ti ha plasmato.

Tabella: Evento Principale d'Infanzia
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1 Abbandonato in una Terra Lontana: A seguito di una disavventura (per esempio ti sei allontanato durante un viaggio o sei stato arruolato a viva forza su una nave), sei stato obbligato a sopravvivere in una terra lontana per qualche tempo. Aggiungi il talento di abilità Poliglotta alle tue opzioni di background.
2 Acquisito un Dono Magico: Da bambino hai trovato, rubato o ricevuto in dono un oggetto magico che ti ha fornito una capacità straordinaria. Aggiungi il talento di abilità Percezione Arcana alle tue opzioni di background.
3 Addestrato da un Mentore: Un mentore o un patrono si sono interessati al tuo sviluppo e si sono offerti di addestrarti o di patrocinarti. Aggiungi il talento di abilità Professionista Esperto alle tue opzioni di background.
4 Addestrato in Accademia: Hai frequentato un'accademia dove hai studiato numerose materie e argomenti. Forse eri uno studente modello o forse uno scansafatiche, ma l'accademia è stata la tua dimora per buona parte dei tuoi anni formativi. Aggiungi il talento di abilità Sapienza Aggiuntiva alle tue opzioni di background. Se selezioni Sapienza Aggiuntiva come tuo talento di abilità, invece di diventare Addestrato in Sapienza, diventi Addestrato a tua scelta in Arcano, Occultismo o Società.
5 Bullizzato: Negli anni d'infanzia eri spesso vittima di atti di bullismo. Il cinismo dei bulli ha rafforzato la tua determinazione a badare a te stesso e agli altri. Aggiungi il talento di abilità Sguardo Intimidatorio alle tue opzioni di background.
6 Cattive Compagnie: In gioventù sei scappato assieme a un gruppo di criminali: una banda, una gilda di ladri o un'organizzazione simile. Aggiungi il talento di abilità Contrabbandiere Esperto alle tue opzioni di background.
7 Catturato dal Giganti: Sei stato catturato dai giganti durante un assalto e ti sei liberato combattendo. Aggiungi il talento di abilità Lottatore Titanico alle tue opzioni di background.
8 Derubato: Le proprietà della tua famiglia sono state rubate e hai giurato di cogliere sul fatto il ladro. Aggiungi il talento di abilità Fabbricare Calappi alle tue opzioni di background.
9 Incontro con una Creatura Fantastica: Da bambino ino entrato in contatto con una creatura magica come un drago, un unicorno, un genio, un pixie o una creatura simile. Aggiungi il talento di abilità Riconoscere Incantesimo alle tue opzioni di background.
10 Infanzia Ordinaria: La tua infanzia è stata piuttosto ordinaria, priva di catastrofi rilevanti (a differenza della maggior parte degli avventurieri). Aggiungi il talento di abilità Garanzia relativo a un'abilità a tua scelta alle tue opzioni di background.
11 Morto: Sei morto o sei arrivato sulla soglia tra la vita e la morte. Aggiungi il talento Duro a Morire alle tue opzioni di background. Se lo selezioni al posto di un talento di abilità, non sei Addestrato in un'abilità di background.
12 Prima Vittima: Ti sei sporcato le mani di sangue in giovane età, quando hai tolto per la prima volta la vita a qualcun altro. Conservi ancora l'arma con cui hai commesso il misfatto: aggiungi un'arma comune di valore pari o inferiore a 15 mo alle tue opzioni di background. Se selezioni questa opzione invece di un talento di abilità, sei Addestrato in Atletica.
13 Rapito: A un certo punto della tua infanzia sei stato rapito e hai dovuto scappare, forse da un gruppo di pirati, schiavisti, cultisti o altri. Aggiungi il talento di abilità Stringersi Rapido alle tue opzioni di background.
14 Razziato: Un'orda di razziatori attaccò il tuo insediamento, uccidendo e ferendo molti tuoi compaesani. Forse si trattava di una banda di briganti o di un esercito di invasori. Possiedi una reliquia risalente a quei tempi: aggiungi un'armatura o uno scudo di valore pari o inferiore a 15 mo alle tue opzioni di background. Se selezioni questa opzione invece di un talento di abilità, sei Addestrato in Medicina.
15 Riscosso un'Eredità: Hai ricevuto grandi ricchezze o proprietà in giovane età e ne hai conservato una parte: aggiungi un oggetto di equipaggiamento da avventura comune di valore pari o inferiore a 15 mo alle tue opzioni di background. Se lo selezioni al posto di un talento di abilità sei Addestrato in Società.
16 Smarrito nelle Terre Selvagge: Che tu sia stato attratto nelle terre selvagge da una forza malevola o ti sia semplicemente smarrito, hai dovuto sopravvivere da solo per un po'. Aggiungi il talento di abilità Rilevare Fauna Selvatica alle tue opzioni di background.
17 Sopravvissuto a un Disastro: Nei tuoi anni di infanzia hai assistito a un grande disastro (un incendio, un'inondazione, un terremoto, un'eruzione vulcanica o una tempesta) e sei sopravvissuto affidandoti a quello che c'era a portata di mano. Aggiungi il talento di abilità Riparazione Rapida alle tue opzioni di background.
18 Testimone di Guerra: Sei cresciuto negli anni di un grande conflitto militare che ha influenzato buona Parte del mondo della tua infanzia. Aggiungi il talento di abilità Medicina di Combattimento alle tue opzioni di background.
19 Tradito: Un amico o un familiare di cui ti fidavi più che di chiunque altro ti ha tradito. Aggiungi il talento di abilità Mentimi alle tue opzioni di background.
20 Vincitore di una Competizione: Ti sei distinto in giovane età come il vincitore di una competizione di qualche tipo: forse una gara di arti marziali, un'esibizione di apprendisti maghi, un gioco d'azzardo ad alta posta forse qualcosa di più banale, come una gara a chi mangiava di più. Aggiungi il talento di abilità Esibizione Affascinante alle tue opzioni di background.

Passaggio 4: Conoscente Influente

Forse hai incontrato varie persone che hanno svolto un ruolo importante nello sviluppo della tua abilità e personalità, ma probabilmente ce n'è uno che ha influito più di ogni altro. Usa uno dei risultati sottostanti come modello per sviluppare un PNG in maggior dettaglio. Determina assieme al GM il destino attuale di questo PNG e decidete se puoi ancora rivolgerti a lui per avere aiuto.

Tabella: Conoscente Influente
1d20 Risultato
1 L'Accademico: Uno dei tuoi conoscenti aveva una sete di conoscenza che non poteva essere soddisfatta dalle risposte più semplici. Tramite questa figura hai sviluppato un forte apprezzamento per i numeri, la geometria, la logica, lo studio approfondito e la risoluzione dei problemi. Aggiungi un aumento di caratteristica a Intelligenza alle tue opzioni di background.
2 L'Amante: In passato hai intrecciato una relazione romantica con qualcuno che ha influenzato profondamente la tua personalità. Forse è stato il tuo primo amore, forse un partner casuale a cui ti sei affezionato, o forse qualcuno che poi se n'è andato. L'esperienza ti ha reso più sicuro nelle relazioni romantiche, anche se di tanto in tanto i tuoi pensieri vagano ancora verso quel qualcuno così speciale di tanto tempo fa. Aggiungi un aumento di caratteristica a Carisma alle tue opzioni di background.
3 L'Amico con Molti Contatti: Nella cerchia dei tuoi conoscenti c'era qualcuno che tutti conoscevano. Era un individuo che aveva contatti in ogni cerchia sociale. Grazie a quel contatto, continui a incontrare e a frequentare una vasta gamma di persone di ogni estrazione sociale. Aggiungi un aumento di caratteristica a Carisma alle tue opzioni di background.
4 Il Buffone: Uno dei tuoi conoscenti più stretti si faceva beffe delle proprietà e delle usanze, dilettandosi a compiere atti selvaggi e vagamente senza senso di tanto in tanto. Dopo qualche tempo hai capito che c'era del metodo nella sua follia: una visione spensierata del mondo che ti ha insegnato a lasciarti alle spalle le preoccupazioni. Aggiungi un aumento di caratteristica a Saggezza alle tue opzioni di background.
5 Il Cacciatore: Questo individuo era un lupo solitario che ti ha cautamente permesso di diventare un membro del suo branco solitario. Ti ha insegnato ad agire in fretta e a prosperare con le tue sole forze nonostante i pericoli naturali. Aggiungi un aumento di caratteristica a Destrezza alle tue opzioni di background.
6 Il Campione: Eri vicino a qualcuno che eccelleva nelle imprese atletiche e nelle prove di forza o di abilità. Nell'amicizia o nella rivalità avevate sviluppato uno spirito competitivo che continua a spronarti in tutto ciò che fai. Aggiungi un aumento di caratteristica a Forza alle tue opzioni di background.
7 Il Capo: In passato hai lavorato agli ordini di un potente individuo la cui influenza poteva arrivare lontano. Quando il capo parlava, tutti ascoltavano. Poteva trattarsi di un comandante militare, di un capovillaggio, di un maestro di gilda o di un capo della malavita. Da lui hai imparato a farti ascoltare dalla gente e a tenere tutti in riga. Aggiungi un aumento di caratteristica a Carisma alle tue opzioni di background.
8 Il Confidente: C'era una persona a cui potevi dire tutto. Conosceva i suoi profondi segreti e le sue vulnerabilità proprio come tu conoscevi le sue, e pensare in modo critico tenendo in considerazione i punti di vista altrui per te è diventato quasi istintivo. Aggiungi un aumento di caratteristica a Intelligenza alle tue opzioni di background.
9 II Creatore: Uno dei tuoi conoscenti più influenti andava alla ricerca della perfezione tramite I'arte. Tramite questa figura hai sviluppato una mente disciplinata, la capacità di concentrarti nella solitudine e l'arte di creare qualcosa di utile e di bello. Aggiungi un aumento di caratteristica a Intelligenza alle tue opzioni di background.
10 Il Criminale: Uno dei tuoi conoscenti commetteva crimini su base regolare. Ti raccontava molte storie delle sue mirabolanti rapine e infiltrazioni... e forse perfino dei suoi omicidi. Hai imparato quello che sai sul mondo del crimine da questo amico. Aggiungi un aumento di caratteristica a Destrezza alle tue opzioni di background.
11 Il Mentore: Avevi un mentore che ti ha insegnato tutto ciò che sai sulla vita. Forse si trattava dell'individuo che ti ha insegnato i ferri del mestiere dell'eroe, o semplicemente uno spirito affine che ti ha aiutato a plasmare la tua visione del mondo. Aggiungi un aumento di caratteristica a Costituzione alle tue opzioni di background.
12 Il Mercenario: Con questa persona, ogni cosa aveva un prezzo. A ogni azione doveva corrispondere una contropartita di valore pari o superiore. Rispettavi il suo modo di fare cinico ma onesto e la tua filosofia ne è stata influenzata. Aggiungi un aumento di caratteristica a Forza alle tue opzioni di background.
13 Il Mistico: Eri particolarmente vicino a una figura sacra della tua comunità che ha cambiato drasticamente la tua vita, aprendoti gli occhi agli incredibili poteri che esistono oltre il mondo naturale. Che tu aderisca a una fede o meno, certi artefatti, rituali e testi religiosi hanno svolto un ruolo essenziale nel fare di te la persona che sei. Aggiungi un aumento di caratteristica a Saggezza alle tue opzioni di background.
14 Il Morto: Una delle figure più influenti nel tuo passato è stata una sapiente creatura non morta, come un fantasma, un lich, un cavaliere tombale o un vampiro. Attraverso questo strano rapporto hai appreso la storia della sua vita mortale, che ha impartito una direzione anche alla tua. Aggiungi un aumento di caratteristica a Costituzione alle tue opzioni di background.
15 Il Nefando: Hai stretto un patto o sei stato posseduto da un nefando, che ti ha offerto potere in un momento critico. Una parte di quel potere rimane dentro di te e cerca di influenzarti a scopi distruttivi. Aggiungi un aumento di caratteristica a Forza alle tue opzioni di background.
16 Il Parente: Eri particolarmente vicino a un parente specifico negli anni di crescita. Per te quell'individuo era il simbolo della famiglia. Ti ha aiutato a raggiungere l'età adulta e ti ha insegnato tutto ciò che sai sul mondo. Ti sforzi in tutti i modi di mantenere una promessa, un voto o un giuramento che gli hai fatto. Aggiungi un aumento di caratteristica a Costituzione alle tue opzioni di background.
17 Il Paria: Hai incontrato un individuo caduto in disgrazia e hai colto nelle sue parole qualcosa che ha lasciato d segno in te. Quello che una volta ti appariva vero nella tua religione, società o famiglia ha iniziato ad apparirti falso e presto hai imparato a non fidarti di tutti quelli che incontri. Aggiungi un aumento di caratteristica a Saggezza alle tue opzioni di background.
18 Il Signore e Padrone: Hai fatto amicizia con qualche avevi l'obbligo di servire: forse si trattava di un) datore di lavoro, di un nobile o una nobile minore perfino di un re o una regina. Anche se quella figura esercitava il suo potere su di te, ti considerava qua, cosa in più di un semplice suddito o servitore. Di conseguenza, sei abituato a interagire con le figure di potere. Aggiungi un aumento di caratteristica a Carisma.
19 Il Veggente: Eri molto vicino a una persona che affermava di vedere il futuro: forse un oracolo, un veggente, un profeta o semplicemente un ciarlatano da fiera. L'influenza del veggente ha fatto di te un ottimista determinato a far sì che il futuro previsto diventi realtà o un fatalista rassegnato ad accettarlo. Aggiungi un aumento di caratteristica a Saggezza alle tue opzioni di background.
20 Il Viandante: Conoscevi qualcuno che viaggiava da un luogo all'altro sospinto dal vento, come un menestrello, un mercante, un reietto, un mercenario o un marinaio. Questo individuo ti portava dei regali meravigliosi e accendeva in te il desiderio di viaggiare. Aggiungi un aumento di caratteristica a Destrezza alle tue opzioni di background.

Passaggio 5: Rapporti

Questo aspetto della generazione del background determina i rapporti che hai con gli altri PG e perché il tuo personaggio abbia scelto di andare all'avventura con loro. Per svolgere questo passaggio nel modo più efficace è meglio che l'intero gruppo si riunisca e i vari giocatori generino e discutano di questi legami tra loro. Dovresti selezionare un altro personaggio e tirare sulla prima tabella per generare un legame ispiratore, poi determinare un personaggio diverso e tirare sulla seconda tabella per generare un legame conflittuale. Puoi scegliere questi personaggi casualmente, oppure potete decidere in gruppo che ogni personaggio abbia un legame ispiratore col personaggio del giocatore seduto alla sua sinistra e un legame conflittuale con il personaggio del giocatore seduto alla sua destra.

Gli altri giocatori possono rifiutare un rapporto se credono che non si adatti alla visione dei loro personaggi; in questo caso è sufficiente scegliere un altro personaggio o un rapporto diverso. Anche se tu e gli altri personaggi condividete un legame, soltanto tu aggiungerai alle tue opzioni di background i talenti di abilità dai rapporti determinati dal tiro.

Tabella: Rapporto Ispiratore
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1 Amici degli Animali: Quando tu e questo personaggio eravate più giovani, lavoravate assieme per riportare in salute gli animali malati. Aggiungi il talento di abilità Ammaestrare Animali alle tue opzioni di background.
2 Bambino Smarrito: Quando un tuo giovane parente è scomparso tra la folla di un mercato, questo personaggio ti ha aiutato a interrogare i mercanti e i bottegai e a ritrovare il piccolo prima che gli succedesse qualcosa di male. Aggiungi il talento di abilità Socievole alle tue opzioni di background.
3 Compagni d'Arme: Tu e questo personaggio avete prestato servizio assieme in un esercito e vi siete addestrati assieme per migliorare la vostra forma fisica. Aggiungi talento di abilità Garanzia per Atletica alle tue opzioni di background.
4 Cura Tempestiva: Quando un tuo familiare stava morendo e sembrava non esserci più molta speranza, questo personaggio ti ha fornito una semplice ma efficace cura alchemica. Ti sei ripromesso di ripagarlo per questo favore prima o poi. Aggiungi il talento di abilità Fabbricare Oggetti Alchemici alle tue opzioni di background.
5 Intimidazione: Disperata Hai dovuto spaventare un gruppo di pirati o di schiavisti che cercavano di catturare te e questo personaggio. Aggiungi il talento di abilità Coercizione di Gruppo alle tue opzioni di background.
6 Liberatori: Tue questo personaggio avete lavorato assieme per liberare alcuni prigionieri (tra cui un tuo amico o parente) da una banda di schiavisti. Aggiungi il talento di abilità Diversivo Durevole alle tue opzioni di background.
7 Mago Questo personaggio ha incoraggiato la tua breve carriera come prestigiatore da palcoscenico, che avevi intrapreso come precursore prima di imparare la magia vera e propria, o semplicemente per mantenere le dita agili. Aggiungi il talento di abilità Furto Discreto alle tue opzioni di background.
8 Patrono delle Arti: Questo personaggio ti ha incoraggiato a distinguerti in un tipo di esibizione che adoravi, arrivando al punto di patrocinarti nei tempi di magra. Aggiungi il talento di abilità Intrattenitore Virtuoso alle tue opzioni di background.
9 Senzatetto: C'è stato un periodo in cui entrambi vivevate per la strada e tu hai insegnato a questo personaggio qualche trucco prezioso per sopravvivere. Aggiungi il talento di abilità Scaltrezza Urbana alle tue opzioni di background.
10 Sopravvissuti delle Terre Desolate: Tu e questo personaggio vi siete smarriti in una pericolosa desolazione e vi siete appoggiati l'uno all'altro per sopravvivere: credi ancora che nessuno dei due sarebbe sopravvissuto senza l'aiuto dell'altro. Aggiungi il talento di abilità Foraggiere alle tue opzioni di background.
11 Strega Benevola: Questo personaggio ti ha messo in contatto con una figura gentile ma solitaria che viveva ai margini del mondo civilizzato ma poteva condividere grandi conoscenze. Aggiungi il talento di abilità Medicina Naturale alle tue opzioni di background.
12 Studenti Religiosi: Tue questo personaggio avete condiviso un addestramento religioso di qualche tipo in passato, anche se poi tu hai interrotto gli studi, e ammiravi la sua devozione. Aggiungi il talento di abilità Studente del Canone alle tue opzioni di background.
Tabella: Rapporto Conflittuale
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1 Accusa di Furto: Una volta eri segretamente sicuro che questo personaggio ti avesse rubato un oggetto di valore. Eri deciso a rubarlo a tua volta e a riprendertelo, ma poi hai scoperto che in realtà non era colpa sua e avevi semplicemente riposto l'oggetto altrove. Aggiungi il talento di abilità Borseggiare alle tue opzioni di background.
2 Caduta Accidentale: Questo personaggio una volta ti ha inavvertitamente spinto giù da un cornicione o da un balcone. Sei pressoché sicuro che si trattò di un errore, ma la caduta fu terrificante e ti promettesti di non farti mai più cogliere alla sprovvista in quel modo. Aggiungi il talento di abilità Caduta Felina alle tue opzioni di background.
3 Calunnie: Tu e questo personaggio eravate rivali per gli affetti di questa persona e ti sei abbassato a diffondere delle sporche calunnie prima che l'intera situazione degenerasse. Aggiungi il talento di abilità Bugiardo Nato alle tue opzioni di background.
4 Convocato dai Giudici: Le informazioni fornite da questo personaggio (intenzionalmente o inavvertitamente) ti hanno obbligato a giustificarti di fronte a un gruppo di burocrati o di magistrati. Aggiungi il talento di abilità Impressione di Gruppo alle tue opzioni di background.
5 In Cerca di Applausi: Hai l'impressione di non essere mai riuscito a catturare l'attenzione degli avventori di una taverna con la stessa facilità di questo personaggio, quindi hai lavorato sodo per affinare le tue doti da intrattenitore. Aggiungi il talento di abilità Esibizione Impressionante alle tue opzioni di background.
6 Maestria Mercantile: Per incoraggiare un datore di lavoro a ingaggiare te anziché questo personaggio hai lavorato sodo e hai dato dimostrazione del tuo acuto senso degli affari. Ma non ha funzionato: il datore di lavoro ha comunque ingaggiato l'altro personaggio. Aggiungi il talento di abilità Cacciatore di Affari alle tue opzioni di background.
7 Manipolatore Sociale: Hai sempre voluto dimostrarti migliore di questo personaggio nelle situazioni sociali mondane ma devi ancora riuscirci appieno. Aggiungi il talento di abilità Portamento Aristocratico alle tue opzioni di background.
8 Posizione Privilegiata: Una volta hai chiesto un favore a un potente incantatore che ti faceva da mentore, ma questo personaggio era palesemente il preferito del mentore, per quanto tu ti sforzassi. Aggiungi il talento di abilità Identificazione Rapida alle tue opzioni di background.
9 Relazione Osteggiata: Una volta hai allontanato un ammiratore che puntava agli affetti di questo personaggio. Sei ancora convinto che l'accoppiata sarebbe stata deleteria e che hai fatto a questo personaggio un favore. Aggiungi il talento di abilità Coercizione Rapida alle tue opzioni di background.
10 Segugi Rivali: Tu e questo personaggio avete lavorato per qualche tempo come cacciatori rivali, dando la caccia a qualche animale o a dei criminali in fuga. Aggiungi il talento di abilità Segugio Esperto alle tue opzioni di background.
11 Spia: Hai spiato questo personaggio in passato, forse su incarico di qualcun altro o spinto dai tuoi stessi sospetti. Aggiungi il talento di abilità Labiolettura alle tue opzioni di background.
12 Una Questione di Potenza: Da molto tempo hai considerato questo personaggio tuo rivale in termini di forza. Sei determinato a dimostrare che sei il più potente, magari tramite un'applicazione intelligente della forza se non sei fisicamente imponente. Aggiungi il talento di abilità Facchino alle tue opzioni di background.

Fonte: Deep Backgrounds