Ammaestrare Animali Talento 1

Abilità 

Un talento generico con il tratto Abilità migliora le tue abilità e le loro azioni o ti fornisce nuove azioni per un'abilità. Un talento con questo tratto può essere selezionato quando una classe concede un talento di abilità o un talento generico. I talenti di archetipo con il tratto abilità possono essere selezionati al posto di un talento di abilità se si possiede il talento di dedizione di quell'archetipo.

Generico 

Un tipo di talento che ogni personaggio può selezionare, indipendentemente da Stirpe e Classe, purché soddisfi i prerequisiti. Puoi selezionare un talento con questo tratto quando la tua Classe ti concede un talento generico.

Maneggiare 

Per usare un'azione con questo tratto devi maneggiare fisicamente un oggetto o fare gesti. Le creature senza appendici adeguate non possono eseguire azioni con questo tratto. Le azioni di maneggiare spesso innescano Reazioni.

Pausa 

Un'attività con questo tratto richiede un giorno o più e può essere utilizzata solo durante i tempi di inattività.

Vedi anche Attività di Pausa e Gestire le Pause

Prerequisiti: Addestrato in Natura
Descrizione: Spendi tempo per insegnare a un animale a compiere una determinata azione. Puoi scegliere un'azione base che l'animale già conosce (come quelle elencate nella descrizione dell'azione Comandare un Animale) o provare a insegnargli una nuova azione. Il GM stabilisce la CD delle prove richieste e decide il tempo necessario per completare l'addestramento (in genere almeno una settimana). L'animale non può imparare un'azione che richiede l'uso del pensiero critico. Se sei Esperto Maestro o Leggendario in Natura, potresti essere in grado di addestrare creature più particolari, a discrezione del GM.

  • Successo: L'animale impara l'azione. Se era una delle sue azioni base conosciute, puoi Comandargli di eseguirla senza effettuare una prova di Natura. Se è una nuova azione base, aggiungila alla lista delle azioni che può intraprendere quando gli viene domandato di farlo, ma devi comunque tirare il dado.
  • Fallimento: L'animale non impara il comando. 

Fonte: https://pf2.d20pfsrd.com/feat/Train-Animal