Competenza Senza Livello

Questa alternativa presenta una modifica al sistema dei bonus di competenza, scalandolo in modo diverso per uno stile di gioco fuori dalla norma. È una modifica che cambia il sistema in modo significativo.

La progressione dei gradi di competenza è concepita per uno stile di gioco fantasy eroico in cui gli eroi partono da umili origini e raggiungono vette di potere devastanti. In certe storie, un arco narrativo di questo tipo non funziona. Queste storie sono scommesse di sopravvivenza in un mondo duro e pericoloso dove nemmeno il miglior guerriero del mondo può essere certo di vincere contro un grosso gruppo di briganti di moderata abilità. In questi casi il tuo gruppo potrebbe decidere di rimuovere il livello del personaggio dal bonus di competenza.

L'applicazione iniziale è molto diretta: il bonus di competenza diventa semplicemente +2 per Addestrato, +4 per Esperto, +6 per Maestro e +8 per Leggendario. Raccomandiamo di assegnare a un personaggio senza addestramento un modificatore di competenza -2 invece di un bonus di competenza +0.

Inoltre, nel caso di creature, pericoli, oggetti magici e così via, riduci ogni statistica che includerebbe un bonus di competenza del livello della creatura o altri elementi delle regole. Queste statistiche sono solitamente modificatori e CD per attacchi, CA, Tiri Salvezza, Percezione, abilità e incantesimi.

Infine riduci le CD delle abilità della maggior parte dei compiti del livello che viene rimosso. Puoi semplicemente sottrarre il livello dalle tabelle delle CD, oppure puoi consultare la Tabella: CD delle Abilità Semplici (Senza Livello) per una serie di CD facili da ricordare. Le nuove CD rendono più difficile per i personaggi di alto livello ottenere un successo rispetto ai numeri indicati delle regole di base, coerentemente con i temi menzionati in precedenza. Gli esiti dei combattimenti tenderanno a uniformarsi poiché sia i successi critici che i fallimenti critici diventeranno più rari nel corso del gioco. Questo accade soprattutto negli incantesimi, dove tenderanno a verificarsi più raramente gli effetti estremi dei fallimenti critici ai tiri salvezza.

Tabella: CD delle Abilità Semplici (Senza Livello)
Grado di Competenza CD
Senza addestramento 10
Addestrato 15
Esperto 20
Maestro 25
Leggendario 30

Modificare gli Incontri

Raccontare storie in cui un grosso gruppo di mostri di basso livello possa ancora costituire una minaccia significativa per un PG di alto livello (e viceversa, un singolo mostro di alto livello non sia una minaccia eccessiva per un gruppo di PG) richiede alcuni cambiamenti rilevanti nella creazione di un incontro, comprensiva di modifiche delle ricompense destinate ai PG.

ln base ai calcoli indicati nelle regole di base, due mostri di un certo livello sono impegnativi circa quanto un singolo mostro di 2 livelli più alto. Tuttavia, rimuovendo il livello dalle competenze, questo assunto non è più valido. L'ammontare in PE delle creature usa una scala diversa, come indicato nella Tabella: PE delle Creature (Senza Livello). Userai comunque Io stesso ammontare in PE per un determinato livello di pericolosità come indicato nella Tabella: Ammontare per gli Incontri (80 PE per un incontro di pericolosità moderata, 120 per un incontro di minaccia elevata e così via).

Tabella: PE delle Creature (Senza Livello)
Livello della Creatura PE
Livello del gruppo -7 9
Livello del gruppo -6 12
Livello del gruppo -5 14
Livello del gruppo -4 18
Livello del gruppo -3 21
Livello del gruppo -2 26
Livello del gruppo -1 32
Livello del gruppo 40
Livello del gruppo +1 48
Livello del gruppo +2 60
Livello del gruppo +3 72
Livello del gruppo +4 90
Livello del gruppo +5 108
Livello del gruppo +6 135
Livello del gruppo +7 160

Sebbene i valori in PE della Tabella: PE delle Creature (Senza Livello) funzionino bene in alcuni casi, a volte potrebbero non tenere conto degli effetti delle capacità speciali delle creature nel caso di un incontro con un gruppo di un livello drasticamente diverso. Per esempio, un fantasma mago potrebbe dimostrarsi eccessivo per dei PG di 5° livello, essendo incorporeo, in grado di volare e dotato di incantesimi di alto livello, pur essendo in inferiorità numerica.

Modificare i Tesori

I tesori e i costi degli oggetti sono concepiti per permetterti di creare gli incontri senza preoccuparti di assegnare troppi o pochi tesori in base all'utilizzo o meno di creature che trasportano oggetti. Tuttavia, usando questa alternativa, i PG potrebbero sconfiggere una creatura a loro superiore di 5 livelli o anche di più! Troppi incontri con degli avversari di alto livello potrebbero fornire ai PG una quantità di tesori eccessiva rispetto a quanto prevedevi; oppure può accadere il contrario, se combattono contro avversari deboli che si dimostrano competitivi ma forniscono tesori troppo scarsi. Puoi correggere la rotta applicando delle modifiche periodiche se i tesori dei PG si allontanano troppo dalle aspettative. Per esempio, rendendo loro più difficile la compravendita di oggetti magici avranno più difficoltà a sfruttare i tesori che ottengono. Se desideri tare a meno dell'economia dei tesori nella sua interezza, puoi usare la Progressione Automatica dei Bonus.


Fonte: Proficiency without Level