Alternative per gli Oggetti Magici

Il sistema degli oggetti magici del gioco è calibrato per un mondo fantasy epico come Golarion, dove è facile accedere alla magia. Tuttavia, non tutte le ambientazioni, le sessioni di gioco o i sottogeneri soddisfano questo assunto. Un'alternativa al normale sistema di oggetti magici può aiutare il tuo gruppo a dare vita ad ambientazioni a magia limitata, dove la disponibilità degli oggetti magici non è affidabile o dove la maggior parte del potere proviene dal personaggio e non dal suo equipaggiamento.

Progressione Automatica dei Bonus

Questa alternativa rimuove il bonus di oggetto ai tiri e alle CD solitamente fornito dagli oggetti magici (ad eccezione del bonus di oggetto delle armature) e lo sostituisce con un nuovo tipo di bonus, di potenziamento, che rappresenta invece la capacità innata di un personaggio. In questa alternativa gli oggetti magici, ammesso che esistano, possono fornire capacità speciali uniche anziché incrementi numerici.

Privilegi di Classe Speciali

Ogni personaggio ottiene automaticamente i privilegi di classe elencati nella Tabella: Progressione Automatica dei Bonus

Tabella: Progressione Automatica dei Bonus
Livello Benefici
1 -
2 Potenziamento degli attacchi +1
3 Potenziamento delle abilità (una a +1)
4 Attacchi devastanti (due dadi)
5 Potenziamento della difesa +1
6 Potenziamento delle abilità (due a +1 ciascuna)
7 Potenziamento della Percezione +1
8 Potenziamento dei Tiri Salvezza +1
9 Potenziamento delle abilità (una +2, una a +1)
10 Potenziamento degli attacchi +2
11 Potenziamento della difesa +2
12 Attacchi devastanti (tre dadi)
13 Potenziamento della Percezione +2; potenziamento delle abilità (due a +2 ciascuna, una a +1)
14 Potenziamento dei Tiri Salvezza +2
15 Potenziamento delle abilità (tre a +2 ciascuna, una a +1)
16 Potenziamento degli attacchi +3
17 Caratteristica apex; potenziamento delle abilità (una a +3, due a +2 ciascuna, due a +1 ciascuna)
18 Potenziamento della difesa +3
19 Attacchi devastanti (quattro dadi), potenziamento della Percezione +3
20 Potenziamento dei Tiri Salvezza +3; potenziamento delle abilità (due a +3 ciascuna, due a +2 ciascuna, due a +1 ciascuna)

Potenziamento degli Attacchi

A partire dal 2° livello ottieni bonus di potenziamento +1 ai tiri per colpire con tutte le armi e tutti gli attacchi senz'armi. Questo bonus aumenta a +2 al 10° livello e a +3 al 16° livello.

Potenziamento delle Abilità

Al 3° livello, scegli una singola abilità. Ottieni bonus di potenziamento +1 a quell'abilità. Al 6° livello, scegli una seconda abilità che otterrà bonus di potenziamento +1. Al 9° livello, scegli una di quelle abilità e aumenta il suo bonus di potenziamento a +2. Al 13 livello, aumenta il bonus di potenziamento della tua seconda abilità a +2 e scegli una terza abilità che ottenga bonus di potenziamento +1. Al 15° livello, aumenta il bonus di potenziamento della terza abilità a +2 e scegli una quarta abilità che ottenga bonus di potenziamento +1. Al 17° livello, scegli una delle tre abilità con un bonus di potenziamento +2 e aumenta quel bonus a +3, poi scegli una quinta abilità che ottenga bonus di potenziamento +1. Infine, al 20° livello, scegli una delle due abilità con bonus di potenziamento +2 e aumenta quel bonus a +3, scegli una delle tre abilità con bonus di potenziamento +1 e aumenta quel bonus a +2 e scegli una nuova abilità che ottenga bonus di potenziamento +1. Puoi trascorrere 1 settimana per riaddestrare una di queste assegnazioni in qualsiasi momento.

Attacchi Devastanti

Al 4° livello i tuoi Colpi con le armi e senz'armi infliggono due dadi di danno invece di uno. Questo effetto aumenta a tre al 12° livello e a quattro al 19° livello.

Potenziamento della Difesa

AI 5° livello ottieni bonus di potenziamento +1 alla CA. All'11° livello questo bonus aumenta a +2 e al 18° livello a +3.

Potenziamento della Percezione

Al 7° livello ottieni bonus di potenziamento +1 a Percezione. Questo bonus aumenta a +2 al 13° livello e a +3 al 19° livello.

Potenziamento dei Tiri Salvezza

All'8° livello ottieni bonus di potenziamento +1 ai TS. Questo bonus aumenta a +2 al 14° livello e a +3 al 20° livello.

Caratteristiche Apex 17°

Al 17° livello, scegli un punteggio di caratteristica da aumentare di 2 punti o da aumentare a 18 (in base a cosa conferisce il punteggio più alto).

Modificare Oggetti e Tesori

Con questa alternativa puoi ignorare le parti che desideri della Tabella: Tesori del Gruppo per Livello, anche se è consigliabile mantenere dei prezzi coerenti. L'area principale influenzata dalla tua scelta sono gli oggetti per incantatori, come le pergamene e le bacchette.

Rimuovi tutte le rune di potenziamento, le rune poderose e le rune resilienti. Gli oggetti che normalmente conferiscono bonus di oggetto alle statistiche o dadi di danno non lo fanno più, al di là del bonus di oggetto base alla CA delle armature. Gli oggetti apex non incrementano i punteggi di caratteristica. Se il tuo mondo include ancora degli oggetti magici, la strada migliore è continuare a elargire oggetti monouso all'incirca al ritmo indicato dalla Tabella: Tesori del Gruppo per Livello.

Se scegli di eliminare del tutto le rune, questo può ridurre i danni inflitti dai PG, che non avranno più rune come infuocata o sacra. Se hai rimosso quasi tutti i tesori, le sfide potrebbero diventare più difficili, anche con i bonus automatici.

Alta Qualità

Con questa alternativa, l'equipaggiamento può fornire bonus anche se non è magico. Questo può tornare utile nelle sessioni di gioco e nelle ambientazioni che danno agli oggetti non magici raffinati la stessa prominenza degli oggetti magici. Per Fabbricare equipaggiamento di alta qualità è richiesto il grado di competenza corrispondente in Artigianato.

Armi e Armature di Alta Qualità

Le armi e armature di alta qualità forniscono gli stessi benefici delle armi e armature con rune di potenziamento (Tabelle: Armi di Alta Qualità e Armature di Alta Qualità). Per rimuovere gli oggetti magici dalle armi e dalle armature, puoi usare le voci degli attacchi devastanti e dei potenziamenti dei tiri salvezza della progressione automatica dei bonus alternativa, oppure puoi fare in modo che la qualità fornisca anche gli effetti delle rune poderose e resilienti, usando la Tabella: Armi Devastanti e la Tabella: Armature Resilienti. Se scegli di mantenere comunque le armi e le armature magiche, gli effetti non si cumulano alla qualità.

Tabella: Armi di Alta Qualità
Qualità Bonus di Oggetto Slot Rune di Proprietà Livello dell'Oggetto Prezzo
Esperto +1 1 2 35 mo
Maestro +2 2 10 935 mo
Leggendario +3 3 16 8.935 mo
Tabella: Armature di Alta Qualità
Qualità Bonus di Oggetto Slot Rune di Proprietà Livello dell'Oggetto Prezzo
Esperto +1 1 5 160 mo
Maestro +2 2 11 1.060 mo
Leggendario +3 3 18 20.560 mo
Tabella: Armi Devastanti
Qualità Bonus di Oggetto Dadi di Danni Slot Rune di Proprietà Livello dell'Oggetto Prezzo
Esperto +1 1 1 2 35 mo
Esperto devastante +1 2 1 4 100 mo
Maestro +2 2 2 10 1.000 mo
Maestro devastante +2 3 2 12 2.000 mo
Leggendario +3 3 3 16 10.000 mo
Leggendario devastante +3 4 3 19 40.000 mo
Tabella: Armature Resilienti
Qualità Incremento di Bonus Dadi ai TS Slot Rune di Proprietà Livello dell'Oggetto Prezzo
Esperto +1 - 1 5 160 mo
Esperto resiliente +1 +1 1 8 500 mo
Maestro +2 +1 2 11 1.400 mo
Maestro resiliente +2 +2 2 14 4.500 mo
Leggendario +3 +2 3 18 24.000 mo
Leggendario resiliente +3 +3 3 20 70.000 mo

Oggetti di Abilità di Alta Qualità

Gli oggetti con bonus di abilità o di Percezione non possiedono nessuna runa fondamentale. Se un oggetto con bonus di abilità esistente costa meno del Prezzo elencato per un oggetto di abilità di alta qualità o ha un livello inferiore, probabilmente possiede un privilegio come una limitazione, quindi andrà modificato di conseguenza. Un personaggio in una sessione di gioco con questa alternativa può Fabbricare o comprare un oggetto non magico per aumentare Percezione o un'abilità usando la tabella sottostante.

Tabella: Oggetti di Abilità di Alta Qualità
Qualità Bonus di Oggetto Livello dell'Oggetto Prezzo
Esperto +1 3 40 mo
Maestro +2 9 550 mo
Leggendario +3 17 11.000 mo

Fonte: Magic Item Variants