XillCreatura 6
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La Guerra dell'EtereGli xill considerano le creature del Piano Materiale come poco più che incubatrici, ma il loro bisogno di nuovi ospiti non si esaurisce mai, perchè sul loro piano natale gli xill sono costantemente in guerra. Soltanto il relativo vuoto del Piano Etereo impedisce al loro conflitto con certe creature come i ragni eterei di degenerare e di superare la velocità con cui nuovi i ranghi dei nuovi soldati possono sostituire quelli caduti. Per maggiori informazioni vedi Xill! |
Ricordare Conoscenze - Aberrazioni (Occultismo): CD 24
Ricordare Conoscenze - Eterei (Occultismo): CD 24
Sapienza Non Specialistica: CD 22
Sapienza Specialistica: CD 19
Percezione +15; Scurovisione
Linguaggi Aklo
Abilità Acrobazia +15, Atletica +14, Furtività +15, Inganno +12, Intimidazione +14, Sapienza Bellica +12
For +4, Des +5, Cos +3, Int +0, Sag +3, Car +0
Oggetti Arco Lungo +1 (40 frecce), Corsaletto, Scimitarra (2), Scudo d'Acciaio (Durezza 5, PF 20, SR 10)
CA 24 (26 con lo Scudo Alzato), Temp +15, Rifl +17, Vol +11
PF 100
Velocità 10,5 metri
Mischia scimitarra +16 [+11/+6] (Impeto, Spazzare) Danni 2d6+7 taglienti
Mischia morso +16 [+11/+6] Danni 2d8+7 perforanti più Paralisi dello Xill
A Distanza arco lungo +17 [+12/+7] (Gittata 30 metri, Magico, Micidiale 1d10, Parabola 9 metri, Ricarica 0) Danni 2d8 perforanti
Incantesimi Innati Occulti CD 24
- 7° Spostamento Planare (solo verso il Piano Etereo o il Piano Materiale; solo sé stesso)
Attacco di Opportunità
Innesco: Una creatura entro la Portata del mostro usa un'azione di Maneggiare o un'azione di movimento, effettua un attacco a distanza o esce da un quadretto durante un'azione di movimento che sta usando.
Effetto: Il mostro tenta un Colpo in mischia contro la creatura innescante. Se l'attacco è un Colpo Critico e l'innesco era un'azione di Maneggiare, il mostro interrompe quell'azione. Questo Colpo non conta al fine di determinare la Penalità da Attacchi Multipli del mostro e la sua Penalità da Attacchi Multipli non si applica a questo Colpo.
Doppio Fendente
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Lo xill effettua due Colpi con la scimitarra contro lo stesso bersaglio. Se entrambi vanno a segno, i due danni si sommano ai fini delle Resistenze e delle Debolezze del bersaglio. Lo xill applica la sua Penalità da Attacchi Multipli a ogni colpo come di consueto.
Inoculare
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Requisiti: Lo xill è adiacente a una creatura Priva di Sensi, consenziente o Paralizzata.
Effetto: Lo xill inocula le uova di xill nella carne della creatura.
Paralisi dello Xill
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Una creatura colpita dal Colpo con il morso dello xill deve tentare un TS su Tempra con CD 24.
- Successo Critico: La creatura non è influenzata ed è immune alla paralisi dello xill per 1 minuto.
- Successo: La creatura è Rallentata 1 per 1 round.
- Fallimento: La creatura è Paralizzata per 1 round.
- Fallimento Critico: La creatura è Paralizzata. Può tentare un nuovo TS alla fine di ogni suo turno per riprendersi e la CD del Tiro Salvezza diminuisce di 1 a ogni round successivo.
Parare con lo Scudo
Innesco Il mostro ha lo scudo alzato e subisce danni da un attacco fisico.
Effetto Il mostro sposta lo scudo fulmineamente per deviare un colpo. Lo scudo previene un ammontare di danni che il mostro subirebbe pari fino alla propria Durezza. I danni rimanenti vengono subiti sia dal mostro che dallo scudo e potrebbero rompere o distruggere lo scudo.
Uova di Xill
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La condizione Nauseato causata dalle uova migliora solamente quando la malattia viene curata o compie il proprio decorso naturale.
La malattia può essere curata con un'operazione della durata di 10 minuti che richiede una prova di Medicina con CD 26, e infligge 4d6 danni taglienti alla creatura ospite.
Tiro Salvezza: Tempra CD 24; Durata Massima: 24 ore.
- Fase 1: infestato senza effetti nocivi (8 ore)
- Fase 2: Nauseato 1 (8 ore)
- Fase 3: Nauseato 2 (8 ore)
- Fase 4: Nauseato 2 e 2d6 Danni da Sanguinamento Persistenti quando le larve di xill Scavano il corpo, emergono da esso e svaniscono immediatamente nel Piano Etereo (1 ore)
Descrizione
Gli xill visitano il Piano Materiale, dove sono noti come cacciatori eterei, principalmente per depredare e rapire creature che poi riportano sul loro piano d'origine, il Piano Etereo. Questi bellicosi mostri a quattro braccia paralizzano le loro vittime prima di inoculare in esse le loro uova usando un ovopositore che normalmente tengono retratto tra le mandibole. La loro ossessiva determinazione a conquistare e espandersi è talmente pervasiva da spingerli a lavorare insieme diligentemente e senza dissenso. Nelle loro vite c'è poco altro.
Fonte: Xill