VexgitCreatura 1

LM 

La creatura è di Allineamento Legale Malvagio.

Minuscola 

Una creatura di questa taglia occupa meno di uno spazio di 1,5 metri per 1,5 metri (1 quadretto sulla griglia) e più creature Minuscole possono occupare lo stesso quadretto sulla griglia. Almeno quattro creature Minuscole possono occupare lo stesso quadretto e anche più di quattro possono farlo, a discrezione del GM. Possono anche occupare lo stesso spazio delle creature più grandi e se la loro portata è 0 metri, sono obbligate a farlo se vogliono attaccare.

Fatato 

Le creature del Primo Mondo sono chiamate fatate.

Gremlin 

I gremlin, fatati crudeli e burloni, si sono acclimatati alla vita sul Piano Materiale.

 

Gremlin

I gremlin sono folletti crudeli, imbroglioni e sabotatori che si sono completamente abituati alla vita sul Piano Materiale, ritagliandosi un angolo dove dare sfogo alla loro inventiva distruttiva. Tutti i gremlin adorano rovinare o rompere le cose, che si tratti di qualcosa di fisico come un dispositivo o un veicolo, o di qualcosa di immateriale come un'alleanza o una relazione. La più grande gioia di un gremlin è vedere crollare le creazioni complesse, preferibilmente dopo il tocco più leggero e discreto da lui impartito con precisione chirurgica.


Per maggiori informazioni vedi Gremlin!

Ricordare Conoscenze - Fatati (Natura): CD 15
Sapienza Non Specialistica: CD 13
Sapienza Specialistica: CD 10


Percezione +6; Scurovisione
Linguaggi Sottocomune
Abilità Acrobazia +7, Artigianato +6 (+8 trappole), Atletica +6, Furtività +5 (vedi Esoscheletro Ticchettante), Furto +7, Natura +6
For +1, Des +4, Cos +2, Int +1, Sag +1, Car +0


Oggetti Maglio
CA 16, Temp +5, Rifl +9, Vol +6
PF 24
Debolezze Ferro Freddo 2
Velocità 6 metri, Scalare 6 metri
Mischia 1.png maglio +8 [+3/-2] (Spingere) Danni 1d12+1 contundenti più Schianto Distruttivo
Mischia 1.png morso +11 [+7/+3] (Accurata, Agile) Danni 1d6+1 perforanti

Incantesimi Innati Primevi CD 17

 

Calappio Gremlin 3.png

Evocazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Evocazione, che generalmente comporta il richiamo, la creazione, il teletrasporto o lo spostamento di cose da un luogo all'altro.

Primevo 

Questa magia deriva dalla tradizione primeva e si connette al mondo e all'istinto naturale. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Lista degli Incantesimi Primevi

Frequenza: Una volta per ora.


Effetto: Il vexgit crea un calappio di livello pari o inferiore al suo che normalmente richiede 1 minuto per essere fabbricato senza alcun costo. Un singolo vexgit può mantenere un calappio gremlin alla volta (se crea un nuovo calappio, quello precedente svanisce).

Esoscheletro Ticchettante

Una creatura in grado di sentire ottiene bonus di circostanza +2 alla sua CD di Percezione contro i tentativi di Muoversi Furtivamente di un vexgit.

Sabotaggio rapido

Quando un vexgit ottiene un Successo o un Successo Critico a una prova per Disattivare un Congegno, ottiene un successo aggiuntivo al fine di disattivare un congegno complesso.

Schianto Distruttivo

Il Colpo di maglio che un vexgit infligge contro un oggetto ignora fino a 5 della Durezza dell'oggetto.

Stretta Rugginosa 2.png

Primevo 

Questa magia deriva dalla tradizione primeva e si connette al mondo e all'istinto naturale. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Lista degli Incantesimi Primevi

Trasmutazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Trasmutazione, che in genere modifica la forma di qualcosa.

Frequenza: Una volta per ora.


Effetto: Il vexgit effettua un attacco con incantesimo a +9 contro una creatura o un oggetto incustodito. Se ha Successo, infligge 1d6 danni (doppi in caso di Colpo Critico) su un oggetto di metallo che il bersaglio indossa o impugna, ignorando la sua Durezza. Se colpisce un oggetto di metallo incustodito, l'oggetto subisce questi danni automaticamente. Se una creatura usa Parare con lo Scudo con uno scudo di metallo contro questo attacco, lo scudo è automaticamente Rotto, ma nessun altro oggetto viene arrugginito da quell'attacco.

Descrizione

Questi gremlin sono coperti da capo a piedi da un esoscheletro simile a quello di un crostaceo che tintinna rumorosamente quando i vexgit si muovono. I vexgit adorano sabotare le opere delle altre creature, spesso trasformandole in trappole pericolose. Un singolo vexgit potrebbe bloccare la serratura di una porta, allentare le ruote di un carro o rimuovere i chiodi dallo scafo di una nave. Gli edifici infestati dai vexgit si riempiono rapidamente di trappole: saracinesche che calano all'improvviso, tubature dell'acqua che esplodono con violenza e torri dell'orologio che perdono una valanga di ingranaggi.

Consapevoli della loro debolezza fisica, i vexgit si portano dietro martelli e altri strumenti da usare come leve per staccare i pezzi o spaccare quello che non riescono a smontare. Un martello delle dimensioni giuste per un umano può diventare un maglio nelle minuscole mani di un vexgit.

Le infestazioni di vexgit possono variare da un singolo esemplare a una dozzina. I gruppi più grossi sono spesso guidati da un vexgit più potente di maggiore abilità nel furto o nell'uso delle magie primeve. Ratti gigante, vipere e sciami di ratti addestrati sono presenze comuni nelle tane dei vexgit.


Fonte: Vexgit