Talento Livello Tratti Prerequisiti Descrizione Fonte
Controincantesimo 1 Abiurazione, Arcano, Fattucchiere, Mago, Stregone - Quando un nemico Lancia un Incantesimo di cui riesci a vedere le manifestazioni, puoi utilizzare la tua magia per interromperlo. Manuale di Gioco
12 Mago Controincantesimo, Riconoscimento Rapido Usi con creatività gli incantesimi preparati per bloccare una più ampia varietà di magie nemiche con Controincantesimo. Manuale di Gioco
14 Fattucchiere, Mago, Stregone Controincantesimo Quando utilizzi con successo Controincantesimo per contrastare un incantesimo che influenza creature specifiche o un'area, puoi respingere l'effetto di quell'incantesimo contro chi lo ha lanciato. Manuale di Gioco
Escludere Materiali 1 Mago - Escogiti soluzioni ingegnose per replicare l'essenza arcana di certi materiali. Manuale di Gioco
Famiglio 1 Mago, Magus, Stregone - Stringi un patto con una creatura che ti assiste nelle tue imprese marziali e nel lancio di incantesimi. Manuale di Gioco
Incantesimi Ampliati 1 Druido, Fattucchiere, Mago, Maneggiare,Metamagico, Oracolo, Stregone - Manipoli l'energia del tuo incantesimo affinché influenzi un'area maggiore. Manuale di Gioco
Incantesimi con Portata 1 Bardo, Chierico, Concentrazione, Druido, Fattucchiere, Metamagico, Mago, Oracolo, Stregone - Puoi aumentare il raggio dei tuoi incantesimi. Manuale di Gioco
Lettore Prodigioso 1 Mago Addestrato in Arcano Sei particolarmente abile nell'imparare incantesimi da aggiungere al tuo libro degli incantesimi. Manuale di Gioco
Mano dell'Apprendista 1 Mago Mago Universale Puoi scagliare magicamente la tua arma contro un nemico. Manuale di Gioco
Ablazione Energetica 2 Mago, Metamagico - Quando lanci incantesimi di energia, conservi parte di quell'energia come barriera protettiva. Guida del Giocatore
Famiglio Potenziato 2 Druido, Fattucchiere, Mago, Stregone un Famiglio Infondi nel famiglio dell'energia magica supplementare. Manuale di Gioco
Incantesimi Celati 2 Concentrazione, Fattucchiere, Mago, Maneggiare, Metamagico - Dissimulando gesti e cantilene fra altre parole e movimenti, tenti di nascondere il fatto che stai Lanciando un Incantesimo. Manuale di Gioco
4 Concentrazione, Mago, Metamagico Incantesimi Celati Hai imparato a lanciare molti dei tuoi incantesimi senza proferire le parole di potere normalmente richieste. Manuale di Gioco
Incantesimi Non Letali 2 Mago, Maneggiare, Metamagico - Puoi modificare gli incantesimi offensivi per renderli meno letali. Manuale di Gioco
Trucchetti Aggiuntivi 2 Bardo, Chierico, Fattucchiere, Mago, Oracolo, Stregone - Una maggiore comprensione della tua magia amplia la tua gamma di incantesimi semplici. Manuale di Gioco
Convinzione Immortale 4 Non Comune, Aura, Chierico, Mago, Necromanzia, Oracolo in grado di creare o controllare i non morti; chierico con una sorgente negativa, oracolo delle ossa o mago necromante La tua presenza ha un effetto rinforzante sui tuoi servitori non morti. Libro dei Morti
Focalizzazione Connessa 4 Mago Legame Arcano, Scuola Arcana Hai connesso il tuo oggetto legato alla fonte d'energia che alimenta i tuoi incantesimi di scuola. Manuale di Gioco
Incantare Arma 4 Mago, Oracolo, Stregone - Infondi l'energia di un incantesimo nell'arma che stai impugnando. Manuale di Gioco
Richiamare Oggetto Legato 4 Concentrazione, Evocazione, Mago, Teletrasporto Legame Arcano Sei collegato misticamente al tuo oggetto legato e puoi richiamarlo nella tua mano. Guida del Giocatore
Illusione Convincente 6 Illusione, Mago Esperto in Inganno Utilizzi le tue abilità ingannatrici per far sembrare ancora più reali le tue illusioni. Guida del Giocatore
Incantesimi Inarrestabili 6 Mago - Hai studiato il modo di superare le resistenze magiche innate che possiedono i draghi, gli esseri soprannaturali e certe altre potenti creature. Manuale di Gioco
Incantesimi Stabili 6 Bardo, Chierico, Druido, Fattucchiere, Mago, Oracolo, Stregone - Hai fiducia nella tua tecnica e non perdi facilmente la concentrazione quando Lanci un Incantesimo. Manuale di Gioco
Scindere Slot 6 Mago - Puoi preparare due incantesimi in uno slot, il che ti lascia libero di scegliere l'incantesimo quando lo lanci. Guida del Giocatore
Conservare la Forma 8 Mago - Hai addestrato mente e corpo a tollerare la magia di metamorfosi per periodi di tempo più lunghi, a patto di prepararti adeguatamente al cambiamento. Guida del Giocatore
Conservazione del Legame 8 Mago, Maneggiare, Metamagico Legame Arcano Mentre Scarichi l'Oggetto Legato, dosando con cura la carica arcana conservata al suo interno puoi risparmiare energia sufficiente per lanciare un altro incantesimo leggermente più debole. Manuale di Gioco
Incantesimo di Scuola Avanzato 8 Mago Scuola Arcana Hai accesso a un potente nuovo incantesimo di scuola, che varia in base alla tua Scuola Arcana. Manuale di Gioco
Versatilità Universale 8 Mago Mago Universale, Mano dell'Apprendista Accedi alle capacità basilari di tutte le scuole di magia. Manuale di Gioco
Cultore delle Pergamene 10 Mago Esperto in Artigianato Durante i preparativi giornalieri, puoi creare due pergamene temporanee contenenti incantesimi arcani presenti nel tuo libro degli incantesimi, che seguono le normali regole per le Pergamene, salvo alcune restrizioni aggiuntive. Manuale di Gioco
Energia Soverchiante 10 Druido, Mago, Maneggiare, Metamagico, Stregone - Con un gesticolare elaborato, attingi al potere primevo del tuo incantesimo per superare le resistenze del nemico. Manuale di Gioco
Lancio Accelerato 10 Bardo, Concentrazione, Fattucchiere, Mago, Metamagico, Oracolo, Stregone - Se con la tua azione successiva lanci un trucchetto o un incantesimo inferiore di almeno 2 livelli rispetto all'incantesimo più alto che puoi lanciare, riduci di 1 il numero di azioni necessarie per lanciarlo (minimo 1). Manuale di Gioco
Energia Violenta 12 Mago, Maneggiare, Metamagico - Esegui complesse manipolazioni per rendere l'energia dei tuoi incantesimi così potente che i tuoi nemici rimangano poi vulnerabili a essa. Guida del Giocatore
Percepire Magia 12 Divinazione, Individuazione, Mago, Magus, Oracolo, Stregone - Hai un vero e proprio sesto senso per la magia ambientale nelle tue vicinanze. Segreti della Magia
Senso Divinatorio 12 Divinazione, Fortuna, Mago - Percepisci i pericoli magici. Guida del Giocatore
Volto del Necromante 12 Non Comune, Chierico, Mago, Necromanzia, Oracolo in grado di creare o controllare i non morti; chierico con una sorgente negativa, oracolo delle ossa o mago necromante L’energia necromantica manifesta il suo potere sui non morti, infondendoti un atteggiamento che incute timore e rispetto. Libro dei Morti
Focalizzazione Legata 14 Mago Legame Arcano La tua connessione con l'Oggetto Legato accresce la tua riserva di focalizzazione. Manuale di Gioco
Legame Superiore 14 Mago Legame Arcano Quando attingi al tuo Oggetto Legato, puoi lasciare in esso un po' di energia da sfruttare in seguito. Manuale di Gioco
Sublimazione Sepolcrale 14 Non Comune, Chierico, Concentrazione, Mago, Metamagico, Necromanzia, Oracolo in grado di creare o controllare i non morti; chierico con una sorgente negativa, oracolo delle ossa o mago necromante Puoi riconvertire in un attimo l’energia negativa che fluisce nei tuoi servitori. Libro dei Morti
Armeggiare con gli Incantesimi 16 Concentrazione, Mago - Puoi modificare le scelte che fai quando lanci incantesimi su te stesso. Manuale di Gioco
Concentrazione Fulminea 16 Bardo, Convocatore, Druido, Fattucchiere, Mago, Stregone - Riesci a mantenere un incantesimo quasi senza pensare. Manuale di Gioco
Infinite Possibilità 18 Mago - Hai trovato il modo di preparare uno slot incantesimo che esiste nella tua mente come una serie di diverse possibilità, tutte simultaneamente verificate. Manuale di Gioco
Ripetere Preparazione 18 Mago - Hai scoperto come riutilizzare alcuni slot incantesimo. Manuale di Gioco
Seconda Possibilità Magica 18 Ammaliamento, Mago - Quando il tuo bersaglio si dimostra resistente ai tuoi inganni magici, puoi riprovarli su qualcun altro. Guida del Giocatore
Incantesimi Combinati 20 Mago - Combini gli incantesimi, producendo più effetti con un solo lancio. Manuale di Gioco
Padronanza degli Incantesimi 20 Mago - Hai padronanza di una manciata di incantesimi, tanto che puoi lanciarli anche se non li hai preparati in anticipo. Guida del Giocatore
Padronanza della Metamagia 20 Mago, Stregone - Alterare gli incantesimi non richiede più tempo che lanciarli normalmente. Manuale di Gioco
Potenza dell'Arcimago 20 Mago Sapienza Arcana dell'Arcimago Ormai domini i misteri supremi della magia arcana. Manuale di Gioco