Sdegnato dalla ForgiaCreatura 5

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

NM 

La creatura è di Allineamento Neutrale Malvagio.

Media 

Una creatura Media occupa uno spazio di 1,5 metri per 1,5 metri (1 quadretto sulla griglia) e ha una portata di 1,5 metri.

Fuoco 

Gli effetti con il tratto fuoco infliggono danni da fuoco oppure evocano o manipolano il fuoco. Quelli che manipolano il fuoco non hanno effetto in un'area priva di fuoco. Le creature con questo tratto sono fatte principalmente di fuoco o hanno una connessione magica con quell'elemento. I piani con questo tratto sono composti di fiamme che bruciano in continuazione senza nessuna fonte di carburante. I piani del fuoco sono estremamente ostili per le creature che non sono del fuoco.

Non Morto 

Queste creature, che una volta erano viventi, dopo la morte sono state infuse di energia negativa e magia malvagia che corrompe l'anima. Quando viene ridotta a 0 Punti Ferita, una creatura non morta viene distrutta. Le creature non morte sono danneggiate dall'energia positiva, sono guarite dall'energia negativa e non beneficiano degli effetti di guarigione.

 

Catene dell'Anima

Uno sdegnato dalla forgia impugna una catena dell'anima; una catena chiodata poderosa infuocata +1 maledetta. Qualsiasi altra creatura che tiene la catena dell'anima deve superare un TS su Volontà con CD 22 ogni giorno al tramonto o trasformarsi permanentemente in uno sdegnato dalla forgia. Se perde la sua catena dell'anima, uno sdegnato dalla forgia non si fermerà di fronte a nulla pur di recuperarla.


Per maggiori informazioni vedi Sdegnato dalla Forgia!

Ricordare Conoscenze - Non Morti (Religione): CD 22
Sapienza Non Specialistica: CD 20
Sapienza Specialistica: CD 17


Percezione +11; Scurovisione
Linguaggi Comune, Nanico, Sottocomune
Abilità Atletica +14, Artigianato +14, Sapienza su Droskar +12
For +5, Des +2, Cos +4, Int +1, Sag +2, Car +0


Oggetti Catena dell'Anima, martello da guerra
CA 22, Temp +15, Rifl +9, Vol +11
PF 75, Dannazione Eterna, Guarigione Negativa
Immunità effetti di Morte, fuoco, Malattia, Paralizzato, Privo di Sensi, Veleno
Debolezze freddo 5
Velocità 6 metri
Mischia 1.png Catena dell'Anima +15 [+10/+5] (Disarmare, Sbilanciare) Danni 2d8+5 taglienti più 1d6 da fuoco
Mischia 1.png martello da guerra +14 [+9/+4] (Spingere) Danni 1d8+7 contundenti

 

Calore Ustionante

Fuoco 

Gli effetti con il tratto fuoco infliggono danni da fuoco oppure evocano o manipolano il fuoco. Quelli che manipolano il fuoco non hanno effetto in un'area priva di fuoco. Le creature con questo tratto sono fatte principalmente di fuoco o hanno una connessione magica con quell'elemento. I piani con questo tratto sono composti di fiamme che bruciano in continuazione senza nessuna fonte di carburante. I piani del fuoco sono estremamente ostili per le creature che non sono del fuoco.

Una creatura che tocca uno sdegnato dalla forgia (incluso Lottare o Colpire con un attacco senz'arma) subisce 2d6 danni da fuoco con un TS base su Riflessi con CD 21

Catena dell'Anima

Divino 

Questa magia proviene dalla tradizione divina e attinge potere da divinità o fonti simili. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Domini e Lista degli Incantesimi Divini

Fuoco 

Gli effetti con il tratto fuoco infliggono danni da fuoco oppure evocano o manipolano il fuoco. Quelli che manipolano il fuoco non hanno effetto in un'area priva di fuoco. Le creature con questo tratto sono fatte principalmente di fuoco o hanno una connessione magica con quell'elemento. I piani con questo tratto sono composti di fiamme che bruciano in continuazione senza nessuna fonte di carburante. I piani del fuoco sono estremamente ostili per le creature che non sono del fuoco.

Necromanzia 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Necromanzia, che generalmente coinvolge forze della vita e della morte.

Se una creatura è uccisa da un attacco della catena dell'anima e lo sdegnato dalla forgia rimane in possesso del corpo della creatura, può vincolare l'anima della creatura nella catena dell'anima (come con Legare Anima) con un giorno di lavoro alla forgia e superando una prova di Artigianato con CD 20. Un individuo la cui anima è vincolata con questo metodo non può essere resuscitato finché la catena dell'anima non è distrutta (Durezza 5, PF 20, SR 10).

Dannazione Eterna

Divino 

Questa magia proviene dalla tradizione divina e attinge potere da divinità o fonti simili. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Domini e Lista degli Incantesimi Divini

Necromanzia 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Necromanzia, che generalmente coinvolge forze della vita e della morte.

Finché la catena dell'anima è intatta, uno sdegnato dalla forgia non può essere completamente distrutto. Si rianimerà completamente guarito al prossimo tramonto, anche se il suo corpo fisico è stato distrutto.

Guarigione Negativa

Una creatura con guarigione negativa trae salute dall'Energia Negativa piuttosto che dall'Energia Positiva. È danneggiata da un Danno Positivo e non viene curata da effetti curativi positivi. Non subisce Danni Negativi ed è curato da effetti negativi che curano i Non Morti.

Riempire i Polmoni 2.png

Requisiti: Lo sdegnato dalla forgia ha usato Soffio della Forgia.


Effetto: Lo sdegnato dalla forgia respira a pieni polmoni, cosa che gli permette di usare di nuovo Soffio della Forgia.

Soffio della Forgia 2.png

Divino 

Questa magia proviene dalla tradizione divina e attinge potere da divinità o fonti simili. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Domini e Lista degli Incantesimi Divini

Fuoco 

Gli effetti con il tratto fuoco infliggono danni da fuoco oppure evocano o manipolano il fuoco. Quelli che manipolano il fuoco non hanno effetto in un'area priva di fuoco. Le creature con questo tratto sono fatte principalmente di fuoco o hanno una connessione magica con quell'elemento. I piani con questo tratto sono composti di fiamme che bruciano in continuazione senza nessuna fonte di carburante. I piani del fuoco sono estremamente ostili per le creature che non sono del fuoco.

Invocazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Invocazione, che generalmente coinvolge energie e forze elementali.

Lo sdegnato dalla forgia espira una nube di fuliggine irritante, polvere e tizzoni ardenti. La nube può avere la forma di un cono di 9 metri o di un'esplosione di 6 metri centrata sullo sdegnato dalla forgia e persiste per 1d4 round. Qualsiasi creatura che muova dentro l'area o vi inizi il suo turno subisce 6d6 danni da fuoco, con un TS base su Riflessi con CD 21. Una creatura che fallisce il suo TS è anche accecata per 1 minuto. Le creature dentro la nube sono Occultate ma non allo sdegnato dalla forgia. Lo sdegnato dalla forgia non può usare ancora Soffio della Forgia finché non ha usato Riempire i Polmoni.

Descrizione

Talvolta i nani malvagi che muoiono non riuscendo ad essere all'altezza dei precetti del dio dei duergar Droskar vengono riportati in vita nel mondo materiale con l'aspetto di abomini non morti conosciuti come sdegnati dalla forgia.


Fonte: Forge-Spurned