ScalliwingCreatura 3

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

CB 

La creatura è di Allineamento Caotico Buono.

Minuscola 

Una creatura di questa taglia occupa meno di uno spazio di 1,5 metri per 1,5 metri (1 quadretto sulla griglia) e più creature Minuscole possono occupare lo stesso quadretto sulla griglia. Almeno quattro creature Minuscole possono occupare lo stesso quadretto e anche più di quattro possono farlo, a discrezione del GM. Possono anche occupare lo stesso spazio delle creature più grandi e se la loro portata è 0 metri, sono obbligate a farlo se vogliono attaccare.

Bestia 

Una creatura simile a un animale ma con un modificatore di Intelligenza di -3 o superiore di solito è una bestia. A differenza di un animale, una bestia potrebbe essere in grado di parlare e ragionare.

Couatl 

Una famiglia di serpenti piumati soprannaturali che fungono da guardiani e messaggeri sul Piano Materiale per varie divinità di allineamento buono.

 

Couatl

Questi serpenti piumati sono creature sacre che servono instancabilmente i poteri della legge e del bene. Alcuni fungono direttamente da messaggeri e intermediari delle divinità, mentre altri agiscono indipendentemente per aiutare le cause più giuste. In ogni caso, vigilano sui mortali e tentano di influenzarli e di aiutarli rimanendo nell'ombra, viaggiando di piano in piano per portare conoscenza e guarigione là dove sono necessari.


Per maggiori informazioni vedi Couatl!

Ricordare Conoscenze - Bestie (Arcano, Natura): CD 20
Sapienza Non Specialistica: CD 18
Sapienza Specialistica: CD 15


Percezione +12; Scurovisione
Linguaggi Comune
Abilità Acrobazia +10, Diplomazia +9, Natura +9, Religione +9
For +1, Des +4, Cos +0, Int +0, Sag +3, Car +3


CA 19, Temp +8, Rifl +12, Vol +11
PF 45
Velocità 3 metri, Volare 12 metri
Mischia 1.png zanne +10 (Accurata, Agile) Danni 1d4 +1 perforanti più 1d4 da Veleno Persistenti

Incantesimi Innati Divini CD 20

 

Lampo di Ali 2.png

Mentale 

Un effetto mentale può alterare la mente del bersaglio, Non ha alcun effetto su un oggetto o una creatura con il tratto Privo di Intelletto.

Visivo 

Un effetto visivo può influenzare solo le creature che possono vederlo. Questo vale solo per le parti visibili dell'effetto, come stabilito dal GM.

Lo scalliwing spiega le sue ali iridescenti e svolazza in un movimento ipnotica. Ogni creatura entro 9 metri che può vedere lo scalliwing deve tentare un TS su Volontà con CD 20.

  • Successo Critico: La creatura non viene influenzata.
  • Successo: La creatura è Impreparata fino all'inizio del suo prossimo turno.
  • Fallimento: La creatura è Impreparata fino all'inizio del suo prossimo turno, e deve spendere la sua prima azione nel suo turno successivo ammirando lo scalliwing.
  • Fallimento Critico: La creatura è Impreparata fino all'inizio del suo prossimo turno. Per 1 minuto, la creatura deve spendere la sua prima azione in ogni turno ammirando lo scalliwing. Questo effetto termina se lo scalliwidg attacca o usa un'altra azione ostile contro la creattra influenzata.

Descrizione

Membri più piccoli della famiglia dei couatl, gli scalliwing assomigliano ai loro parenti più grandi ma hanno le dimensioni grosso modo di un gatto domestico, e un'irascibile vena maliziosa tempera la loro natura gentile. Mentre la maggior parte dei couatl cerca di correggere i torti del mondo o guidare le civiltà mortali verso l'avanzamento sociale, gli scalliwing lavorano a un livello più individuale. Affermano che il loro ruolo è di insegnare agli incantatori di buon cuore le vie della magia, e in effetti a volte servono o "assistono", come si affrettano a correggere, tali incantatori nel ruolo di famigli.

Con scaglie iridescenti e piume dai colori brillanti, gli scalliwing sono creature straordinariamente graziose. Sono ben consci di questo fatto e usano il loro aspetto per ingraziarsi gli altri individui. Questa bellezza rende alcuni di loro autocelebrativi, tuttavia altri scalliwing trovano che le loro piccole dimensioni e le difese relativamente deboli li mettano alla mercé dei malvagi, di creature più grandi che cercano di imprigionarli per usarli come animali da compagnia o come trofei. Anche se gli scalliwing potrebbero vivere allegramente in una singola dimora indefinitamente di loro spontanea volontà, gli scalliwing in cattività hanno orchestrato delle fughe subdole, coordinando i loro sforzi con altre creature per causare danni spettacolari alla proprietà durante il processo.

Gli scalliwing misurano circa 60 centimetri dal naso alla coda con un'apertura alare di grosso modo la stessa lunghezza. La loro vita dura quasi quanto quella di un essere umano. Sebbene uno scalliwing appaia leggermente più comunemente dei suoi simili più grandi e solitari, molti mortali trascorrono un'intera vita senza incontrare neppure uno scalliwing.


Fonte: Scalliwing