Quetz CouatlCreatura 10
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CouatlQuesti serpenti piumati sono creature sacre che servono instancabilmente i poteri della legge e del bene. Alcuni fungono direttamente da messaggeri e intermediari delle divinità, mentre altri agiscono indipendentemente per aiutare le cause più giuste. In ogni caso, vigilano sui mortali e tentano di influenzarli e di aiutarli rimanendo nell'ombra, viaggiando di piano in piano per portare conoscenza e guarigione là dove sono necessari. Per maggiori informazioni vedi Couatl! |
Ricordare Conoscenze - Bestie (Arcano, Natura): CD 29
Sapienza Non Specialistica: CD 27
Sapienza Specialistica: CD 24
Percezione +21; Individuazione dell'Allineamento, Scurovisione
Linguaggi Celestiale, Comune, Draconico; Telepatia 30 metri
Abilità Acrobazia +16, Arcano +19, Diplomazia +22, Natura +22, Occultismo +19, Religione +22, Sopravvivenza +16
For +7, Des +3, Cos +5, Int +6, Sag +5, Car +5
CA 30, Temp +19, Rifl +19, Vol +21
PF 175
Velocità 4,5 metri, Volare 15 metri
Mischia fauci +23 [+18/+13] (Magico) Danni 2d10+13 perforanti più Veleno del Quetz Couatl e Afferrare
Incantesimi Innati Divini CD 29
- 7° Spostamento Planare (solo sé stesso), Transizione Eterea (A Volontà)
- 5° Collera Divina, Respiro di Vita
- 4° Charme, Forma Gassosa
- 3° Leggere nella Mente (A Volontà)
- 2° Invisibilità (solo sé stesso, A Volontà)
- Trucchetti (5°) Distruggere Non Morti, Luce, Mano Magica
- Costanti (5°) Individuazione dell'Allineamento (tutti gli allineamenti simultaneamente)
Ali Radiose
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Il quetz couatl apre le sue ali multicolori e il suo piumaggio radioso. Ogni nemico entro 9 metri deve tentare un TS su Volontà con CD 29.
- Successo Critico: La creatura non è influenzata ed è temporaneamente immune alle Ali Radiose per 24 ore.
- Successo: La creatura è Abbagliata per 1 round.
- Fallimento: La creatura è Abbagliata per 1 minuto.
- Fallimento Critico: Come nel Fallimento, ma se la creatura è Malvagio, è anche Stordita 3.
Avvolgere nelle Spire
Requisiti: Il quetz couatl ha una creatura Media o inferiore Afferrata o Trattenuta nelle sue fauci.
Effetto: Il quetz couatl sposta la creatura nelle sue spire, liberando le sue zanne per attaccare, poi usa Stritolare Superiore contro la creatura. Le spire del quetz couatl possono trattenere tutte le creature che entrano nel suo spazio.
Stritolare Superiore
Il mostro infligge 2d10+7 danni contundenti a un qualsiasi numero di creature da lui Afferrate o Trattenute. Ognuna di quelle creature può tentare un TS base su Tempra con CD 29. Una creatura che fallisce questo TS cade Priva di Sensi, mentre una creatura che lo supera è temporaneamente immune alla condizione Privo di Sensi inflitta da Stritolare Superiore per 1 minuto.
Veleno del Quetz Couatl
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Il veleno di un quetz couatl infligge danni da bene anziché danni da veleno ai Nefandi.
Tiro Salvezza: Tempra CD 29; Durata Massima: 6 round
- Fase 1: 2d6 danni da veleno e Indebolito 1 (1 round)
- Fase 2: 2d8 danni da veleno, Indebolito 1 e Impreparato (1 round)
- Fase 3: 2d10 danni da veleno, Indebolito 2 e Impreparato (1 round)
Descrizione
Alcuni quetz couatl vengono venerati come divinità nelle società più remote o isolate; sebbene essi stessi non incoraggiano queste forme di venerazione, usano la fiducia riposta in loro per incoraggiare la pace e la cooperazione tra i mortali.
I quetz couatl sono solitamente lunghi dai 3 metri ai 6 metri e sono dotati di scaglie blu e verdi iridescenti. Le loro maestose ali piumate dei colori dell'arcobaleno si aprono per 4,5 metri e pesano quasi una tonnellata. I quetz couatl sono carnivori: si cibano di uccelli, di mammiferi e di tanto in tanto anche di qualche umanoide malvagio.
Fonte: Quetz Couatl