OnidoshiCreatura 8
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OniNon tutte le creazioni delle divinità sono destinate a vivere come mortali. Alcuni spiriti vengono invece creati come guardiani e incaricati di proteggere quegli elementi della natura che non possono proteggersi da soli. Quando questi spiriti accettano il loro posto divino nel metacosmo e svolgono un ruolo del genere, diventano Kami. Ma alcuni di questi spiriti sono volitivi, ostinati o semplicemente corrotti, si ribellano alle imposizioni degli dèi e diventano incorporei, incapaci di interagire con il mondo che continuano a osservare con tormento. Altri ricevono una punizione del genere semplicemente per avere mancato ai loro doveri e la loro disperazione per questa condizione li corrompe rendendoli simili a coloro che racchiudevano un seme di oscurità fin dall'inizio. Quando questi spiriti osservano le vite dei mortali e si lasciano sopraffare dall'invidia dei piaceri carnali che gli Umanoidi possono concedersi, si creano da soli un corpo surrogato e diventano mostri noti collettivamente come oni. Per maggiori informazioni vedi Oni! |
Ricordare Conoscenze - Nefandi (Religione): CD 24
Ricordare Conoscenze - Umanoidi (Società): CD 24
Sapienza Non Specialistica: CD 22
Sapienza Specialistica: CD 19
Percezione +17; Scurovisione
Linguaggi Comune, Jotun
Abilità Acrobazia +15, Arcano +13, Atletica +16, Inganno +18, Intimidazione +18, Natura +17
For +6, Des +3, Cos +4, Int +3, Sag +3, Car +4
Oggetti arco corto composito con 20 frecce, corsaletto, falchion poderoso +1
CA 27, Temp +18, Rifl +15, Vol +15; status +1 a tutti i TS contro magia
PF 125, Rigenerazione 7 (disattivato da Acido, Fuoco)
Velocità 9 metri, Volare 9 metri
Mischia falchion +21 [+16/+11] (Impeto, Magico, Portata 3 metri, Spazzare) Danni 2d10+9 taglienti
Mischia pugno +20 [+16/+12] (Agile, Magico, Male, Portata 3 metri) Danni 2d8+9 contundenti
A Distanza arco corto composito +17 [+12/+7] (Incremento di Gittata 30 metri, Micidiale 1d10, Ricarica 0) Danni 2d6+9 perforanti
Incantesimi Innati Primevi CD 24
- 5° Cono di Freddo
- 4° Charme, Forma Gassosa, Sonno
- 3° Paura
- 2° Invisibilità (A Volontà; solo sé stesso), Oscurità
Attacco di Opportunità
Innesco: Una creatura entro la Portata del mostro usa un'azione di Maneggiare o un'azione di movimento, effettua un attacco a distanza o esce da un quadretto durante un'azione di movimento che sta usando.
Effetto: Il mostro tenta un Colpo in mischia contro la creatura innescante. Se l'attacco è un Colpo Critico e l'innesco era un'azione di Maneggiare, il mostro interrompe quell'azione. Questo Colpo non conta al fine di determinare la Penalità da Attacchi Multipli del mostro e la sua Penalità da Attacchi Multipli non si applica a questo Colpo.
Cambiare Forma
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L'onidoshi assume l'aspetto di un Ogre. Questo non cambia la sua Velocità o i suoi bonus di attacco o di danno con i suoi Colpi.
Descrizione
Gli onidoshi, o ogre magi, sono oni dalla materiale di un Ogre. La potenza soprannaturale e l'intelletto soverchiante di un onidoshi sono sufficienti ad assoggettare e intimorire intere famiglie di Ogre di basso rango. Di conseguenza, gli onidoshi si trovano spesso alla guida di bande da guerra ogre o a orchestrare qualche violenta campagna da dietro le quinte. È raro che gli onidoshi conducano un'esistenza solitaria, ma chi lo fa preferisce saccheggiare le campagne o sfruttare i villaggi e reclamare i bottini per se stessi.
Fonte: Onidoshi