Mix CouatlCreatura 12
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CouatlQuesti serpenti piumati sono creature sacre che servono instancabilmente i poteri della legge e del bene. Alcuni fungono direttamente da messaggeri e intermediari delle divinità, mentre altri agiscono indipendentemente per aiutare le cause più giuste. In ogni caso, vigilano sui mortali e tentano di influenzarli e di aiutarli rimanendo nell'ombra, viaggiando di piano in piano per portare conoscenza e guarigione là dove sono necessari. Per maggiori informazioni vedi Couatl! |
Ricordare Conoscenze - Bestie (Arcano, Natura): CD 26
Sapienza Non Specialistica: CD 24
Sapienza Specialistica: CD 21
Percezione +19; Scurovisione
Linguaggi Celestiale, Comune, Draconico; Telepatia 30 metri
Abilità Arcano +18, Acrobazia +15, Diplomazia +20, Furtività +17, Natura +21, Occultismo +18, Società +16, Sopravvivenza +15
For +6, Des +3, Cos +4, Int +4, Sag +5, Car +4
CA 27, Temp +14, Rifl +15, Vol +19
PF 135
Velocità 4,5 metri, Volare 15 metri
Mischia fauci +20 [+15/+10] (Magico) Danni 2d10+9 perforanti più Veleno del Mix Couatl e Afferrare
Incantesimi Innati Primevi CD 26, attacco +18
- 7° Spostamento Planare (solo sé stesso)
- 4° Palla di Fuoco, Parlare con i Vegetali
- 3° Guarire, Leggere nella Mente (A Volontà)
- 2° Individuazione dell'Allineamento (A Volontà), Invisibilità (solo sé stesso), Parlare con gli Animali
- 1° Creare Acqua, Riparare
- Trucchetti (4°) Guida, Luce, Produrre Fiamma, Stabilizzare
Afferrare
Requisiti: L'ultima azione del mostro è stata un Colpo andato a segno con la capacità Afferrare nella sua voce di danno, oppure si ha una creatura Afferrata usando questa azione.
Effetto: La creatura Afferra automaticamente il bersaglio fino alla fine del suo prossimo turno. La creatura viene Afferrata in qualsiasi parte del corpo con cui il mostro ha attaccato e quella parte del corpo non può essere usata per Colpire creature finché la presa non viene interrotta.
Usare Afferrare estende la durata dell'Afferrare del mostro fino alla fine del suo prossimo turno per tutte le creature Afferrate. Una creatura Afferrata può usare l'azione Sfuggire per uscire dalla presa e l'Afferrare termina per una creatura Afferrata se il mostro si allontana da essa.
Dono di Conoscenza
Quando un mix couatl lancia Modificare Memoria su una creatura consenziente, il mix couatl può Mantenere un Incantesimo per modificare i ricordi per un periodo continuo di durata fino a 60 minuti. Un mix couatl può fornire al bersaglio conoscenze circa un'abilità particolare come parte dell'incantesimo, scelta tra Sapienza Ingegneristica, Sapienza Contadina, Sapienza sulla Pesca, Sapienza Venatoria e Sapienza Mercantile. Il bersaglio diventa permanentemente Addestrato nell'abilità scelta. Una creatura può beneficiare di Dono di Conoscenza solo una volta.
Figlio delle Stelle
Il mix couatl è difficile da distinguere nel cielo stellato. Il mix couatl può Nascondersi n aria di notte senza Copertura o senza essere Occultato.
Spire Avvolgenti
Requisiti: Una creatura Media o inferiore è Afferrata o Trattenuta dalle fauci del mix couatl.
Effetto: Il mix couatl sposta la creatura tra le sue spire, liberando le fauci per effettuare attacchi, poi usa Stritolare contro la creatura. Il mix couatl può avvolgere con le sue spire quante creature riescono a stare nel suo spazio.
Stritolare
Il mostro infligge 2d10+4 Contundenti a un qualsiasi numero di creature da lui Afferrate o Trattenute. Ognuna di quelle creature può tentare un TS base su Tempra con CD 26.
Telepatia
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Un mostro dotato di telepatia può comunicare mentalmente con qualsiasi creatura entro il raggio indicato, fintanto che i due condividono una lingua. Questo non conferisce al mostro alcun accesso speciale ai pensieri della creatura e non comunica nessuna informazione aggiuntiva rispetto a quanto farebbe una normale lingua parlata.
Veleno del Mix Couatl
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Il veleno di un mix couatl infligge ai Nefandi Danni da Bene piuttosto che Danni da Veleno
Tiro Salvezza: Tempra CD 26; Durata Massima: 6 round
- Fase 1: 1d6 Danni da Veleno e Sbigottito 1 (1 round)
- Fase 2: 2d6 Danni da Veleno, Stordito 1 e Sbigottito 1 (1 round)
- Fase 3: 2d8 Danni da Veleno, Stordito 1 e Sbigottito 2 (1 round)
Descrizione
I mix couatl sono le guide delle società agli albori e forniscono loro le nozioni fondamentali sulle tecniche agricole, sulla medicina o su altre discipline più esoteriche, ad esempio le arti arcane.
Fonte: Mix Couatl