Luce-CadavereCreatura 2
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Fuoco FatuoI fuochi fatui, malevole sfere di luce colorata, infestano le paludi e le foreste più remote, dove attirano i viaggiatori ignari verso i pericoli. Luci-Cadavere Più GrandiUna luce-cadavere tipica può animare solo un cadavere di taglia Piccola o Media, ma delle luci-cadavere particolarmente potenti sono in grado di abitare corpi più grandi. Le loro capacità di base restano le stesse, ma il danno che infliggono e la CD della loro Luce di Morte aumenta come appropriato per il loro livello incrementato. Per maggiori informazioni vedi Fuoco Fatuo! |
Ricordare Conoscenze - Non Morti (Religione): CD 21
Sapienza Non Specialistica: CD 19
Sapienza Specialistica: CD 16
Percezione +7; Percezione dei Cadaveri (Preciso) 9 metri, Scurovisione
Linguaggi Comune, Necril
Abilità Atletica +7, Furtività +8, Intimidazione] +8
For +3, Des +4, Cos +1, Int +1, Sag +1, Car +2
CA 17, Temp +5, Rifl +10, Vol +7
PF 40, Guarigione Negativa
Immunità Effetti di Morte, Malattia, Paralizzato, Paura, Danni di Precisione, Privo di Sensi, Veleno
Debolezze Danni Contundente 5 (in cadaveri scheletrici) o Tagliente 5 (in cadaveri di carne)
Velocità 7,5 metri, Volare 7,5 metri (solo Forma Fatua)
Mischia fauci +10 [+5/+0] Danni 1d8+6 perforanti
Mischia artiglio +12 [+8/+4] (Agile) Danni 1d6+6 taglienti
Forma Fatua
Quando una luce-cadavere viene ridotta a 0 Punti Ferita mentre è Fusa a un Cadavere, viene invece ridotta a 1 Punto Ferita e il cadavere crolla per terra, facendo emergere la luce-cadavere nella sua forma fatua. Mentre è in forma fatua, una luce-cadavere è Minuscola e non può compiere azioni diverse da Reclamare Cadavere o Volare. Una luce-cadavere che inizia il suo turno in forma fatua deve effettuare una Prova Semplice con CD 16 alla fine del suo turno; se fallisce, perde 1 Punto Ferita. Una luce-cadavere ridotta a 0 Punti Ferita mentre è in forma fatua viene distrutta.
Guarigione Negativa
Una creatura con guarigione negativa trae salute dall'Energia Negativa piuttosto che dall'Energia Positiva. È danneggiata da un Danno Positivo e non viene curata da effetti curativi positivi. Non subisce Danni Negativi ed è curato da effetti negativi che curano i Non Morti.
Incapacità alla Luce Solare
Una luce-cadavere esposta alla luce del sole è Stordita 2 e Maldestra 2, e non può Reclamare Cadavere.
Luce di Morte
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Prerequisiti: La luce-cadavere si trova in un cadavere.
Effetto: La luce-cadavere emette un malsano raggio di luce dalla bocca e dagli occhi in un cono di 6 metri. Tutte le creature viventi in quest'area devono effettuare un Tiro Salvezza su Tempra con CD 18. Se almeno 1 creatura fallisce il suo TS, la luce-cadavere recupera 2d6 Punti Ferita, ottenendo qualsiasi eccedenza rispetto al massimo come Punti Ferita Temporanei che durano per 1 minuto. La luce-cadavere non può usare di nuovo Luce di Morte per 1d4 round.
- Successo Critico: La creatura non è influenzata
- Successo: La creatura subisce 1d6 Danni Negativi
- Fallimento: La creatura subisce 2d6 Danni Negativi
- Fallimento Critico: La creatura subisce 4d6 Danni Negativi ed è Spaventata 3
Percezione dei Cadaveri
Una luce-cadavere può percepire i corpi morti entro Portata. Questo è un Senso Preciso che funziona attraverso le barriere solide spesse meno di 1,5 metri.
Reclamare Cadavere
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Prerequisiti: La luce-cadavere è in Forma Fatua ed è adiacente a un cadavere di taglia Media o Piccola che non è stato reclamato da una luce-cadavere nelle ultime 24 ore.
Effetto: La luce-cadavere si fonde col cadavere, facendolo Alzare e recupera 3d6 Punti Ferita.
Descrizione
Un fuoco fatuo che muore di fame potrebbe rianimarsi come una fredda sfera blu che riluce di lattiginosa umidità: una luce-cadavere. Dato che la sua forma fisica si deteriora alla svelta se non nascosta all'interno di una creatura morta, una luce-cadavere cerca istintivamente un cadavere ospite per dimorarvi all'interno.
Fonte: Corpselight