LacedonCreatura 2
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GhoulPoche creature sono onnipresenti nei luoghi sinistri come i cimiteri solitari e le cripte in rovina quanto i Non Morti antropofagi noti come i ghoul. Banchi di LacedonI lacedon viaggiano in gruppi che possono annoverare decine di membri, solitamente guidati dall'esemplare più grande e anziano, che vagano senza posa per gli oceani al solo scopo di saziare la loro incessante fame di carne umanoide. È accaduto in passato che banchi particolarmente feroci siano emersi dal mare per divorare l'intera popolazione di villaggi di pescatori. Per maggiori informazioni vedi Ghoul! |
Ricordare Conoscenze - Non Morti (Religione): CD 16
Sapienza Non Specialistica: CD 14
Sapienza Specialistica: CD 11
Percezione +7; Fiuto per i Cadaveri (Impreciso), Scurovisione
Linguaggi Aquan, Comune, Necril
Abilità Acrobazia +8, Atletica +9 (+11 per Nuotare), Furtività +8, Sopravvivenza +7
For +3, Des +4, Cos +3, Int +1, Sag +1, Car +3
CA 18, Temp +7, Rifl +10, Vol +7
PF 32, Fiuto per i Cadaveri
Immunità Effetti di Morte, Malattia, Paralizzato, Privo di Sensi, Veleno
Velocità 7,5 metri, Nuotare 9 metri
Mischia fauci +10 [+5/+0] (Accurata) Danni 1d6+5 perforanti più Febbre del Ghoul
Mischia artiglio +10 [+6/+2] (Accurata, Agile) Danni 1d4+5 taglienti
Febbre del Ghoul
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- Fase 1: portatore senza effetti nocivi (1 giorno)
- Fase 2: 2d6 Danni Negativi e recupera solo la metà dei Punti Ferita da tutti i tipi di Guarigione (1 giorno)
- Fase 3: come Fase 2 (1 giorno)
- Fase 4: 2d6 Danni Negativi e non ottiene alcun beneficio dalle Guarigioni (1 giorno)
- Fase 5: come Fase 4 (1 giorno)
- Fase 6: morto, e si anima come Ghoul alla mezzanotte successiva.
Fiuto per i Cadaveri
Il lacedon può scovare con l'olfatto cadaveri Umanoidi in acqua fino a una distanza di 1,8 km.
Guarigione Negativa
Una creatura con guarigione negativa trae salute dall'Energia Negativa piuttosto che dall'Energia Positiva. È danneggiata da un Danno Positivo e non viene curata da effetti curativi positivi. Non subisce Danni Negativi ed è curato da effetti negativi che curano i Non Morti.
Imboscata Acquatica
Requisiti: Il mostro si Nasconde in acqua e una creatura che non lo ha Individuato si trova entro 13,5 metri.
Effetto: Il mostro si muove fino alla sua Velocità di Nuotare + 3 metri verso la creatura innescante, spostandosi nell'acqua o sulla terra. Una volta che la creatura è entro Portata, il mostro effettua un Colpo contro di essa. La creatura è Impreparata contro questo Colpo.
Necrofagia
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Requisiti: Il lacedon è adiacente al cadavere di una creatura morta da meno di un'ora.
Effetto: Il lacedon divora un pezzo del cadavere e recupera 2d6 Punti Ferita. Ogni cadavere fornisce questi Punti Ferita solo una volta.
Rigurgito Paralizzante
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Il lacedon rigurgita carne putrefatta su una creatura entro 6 metri, infliggendo 1d6 Danni da Veleno con un Tiro Salvezza base su Tempra con CD 17. Ogni creatura, che non sia un Elfo e che fallisce il TS, è anche Paralizzata. La creatura può tentare un nuovo Tiro Salvezza per porre fine alla Paralisi alla fine di ogni suo turno e la CD diminuisce di 1 punto a ogni tentativo. Il lacedon non può usare di nuovo il suo Rigurgito Paralizzante per 1d4 round.
Descrizione
Temuti dai marinai e dagli abitanti degli insediamenti marittimi di tutto il mondo, si dice che i ghoul acquatici conosciuti come lacedon siano la progenie di antichi equipaggi che andarono alla deriva e furono costretti a convertirsi al cannibalismo per sopravvivere. Sembrano usciti dagli incubi di un nuotatore e sommano agli orrendi lineamenti dei loro cugini terrestri spuntoni, pinne e ampie fauci piene di denti acuminati come aghi, simili a quelle dei pesci predatori delle più buie profondità oceaniche.
Fonte: Lacedon