Golem FossileCreatura 12

Raro 

Questa rarità indica che un elemento delle regole è molto difficile da trovare nel mondo di gioco. Un talento, un incantesimo, un oggetto o simile raro è disponibile per i giocatori solo se il GM decide di includerlo, in genere attraverso la scoperta durante il gioco.
Come suggerisce il nome, queste creature sono rare. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 5.


La creatura è di Allineamento Neutrale puro.

Enorme 

Una creatura Enorme occupa uno spazio di 4,5 metri per 4,5 metri (9 quadretti sulla griglia). Solitamente ha una portata di 4,5 metri se è alta o di 3 metri se è lunga.

Costrutto 

Un costrutto è una creatura artificiale potenziata da una forza diversa dalla Necromanzia. I costrutti sono spesso Privi di Intelletto; sono immuni ai Danni da Sanguinamento, Effetti di Morte, Malattie, Guarigione, Necromanzia, Attacchi Non Letali, Veleno e alle condizioni Condannato, Risucchiato, Affaticato, Paralizzato, Nauseato e Privo di Sensi; e possono avere Durezza basata sui materiali utilizzati per costruire i loro corpi. I costrutti non sono creature viventi, né Non Morti. Quando viene ridotta a 0 Punti Ferita, una creatura costrutto viene distrutta.

Golem 

I golem sono un tipo di Costrutti speciali. I golem sono immuni a quasi ogni genere di magia, ma la maggior parte è vulnerabile ad alcuni incantesimi specifici.

Privo di Intelletto 

Una creatura con il tratto privo di intelletto ha attributi mentali che sono stati programmati o sono rudimentali. La maggior parte, se non tutti, dei modificatori delle loro capacità mentali è -5. Sono immuni a tutti gli effetti mentali.

 

Golem

I leggendari golem, costruiti con materiali semplici e poi trasformati magicamente in potenti guardiani animati, sono costrutti viventi che obbediscono fedelmente a reti i comandi impartiti dai loro creatori, a volte eseguendoli imperterriti per anni o addirittura secoli dopo la morte dei loro stessi creatori.

Scavare è Solo un'Opzione

Le ossa fossili intatte sono componenti difficili da trovare, e ancora di più gli scheletri interi. Un modo alternativo per ottenerli è ingaggiare cacciatori o avventurieri esperti per cercare dinosauri viventi, portarne indietro le ossa e usare la magia per tramutarlen in pietra. Esistono tuttavia dei puristi che preferiscono ossa fossili genuine e che sono disposti a pagare quanto serve per acquistarle. In ogni caso, le anime intraprendenti fornite degli strumenti giusti e di numerose Borse Conservanti hanno a loro disposizione diverse possibilità.


Per maggiori informazioni vedi Golem!

Ricordare Conoscenze - Costrutti (Arcano, Artigianato): CD 35
Sapienza Non Specialistica: CD 33
Sapienza Specialistica: CD 30


Percezione +20; Scurovisione
Abilità Atletica +20
For +7, Des +2, Cos +6, Int -5, Sag +0, Car -5


CA 33, Temp +26, Rifl +20, Vol +18
PF 195
Immunità Acido, Affaticato, Attacchi Non Letali, Condannato, Effetti di Morte, Guarigione, Magia, Malattia, Mentale, Nauseato, Necromanzia, Paralizzato, Privo di Sensi, Risucchiato, Veleno
Resistenze Fisico 10 (eccetto Adamantio o Contundenti)
Velocità 7,5 metri
Mischia 1.png fauci +26 [+21/+16] (Micidiale 2d10, Magico, Portata 4,5 metri) Danni 3d10+13 perforanti più Fossilizzazione

 

Anti-Magia dei Golem

Ferito da Freddo e Acqua (5d10, 2d8 dai Danni ad Area o Contundenti); Guarito dall'Acido (area 2d8 PF); Rallentato dalla Terra.

Fossilizzazione

Arcano 

Questa magia deriva dalla tradizione arcana, che si basa sulla logica e sulla razionalità. Qualsiasi cosa possieda questo tratto è magica.

Vedi anche Lista degli Incantesimi Arcani

Incapacitazione 

Una capacità con questo tratto può eliminare completamente un personaggio dal combattimento o addirittura ucciderlo: ed è più difficile da usare su un personaggio più potente. Se un incantesimo ha il tratto incapacitazione, qualsiasi creatura con più del doppio del livello dell'incantesimo tratta il risultato della sua prova per evitare di essere incapacitato dall'incantesimo come un grado di successo migliore o il risultato di qualsiasi prova fatta dall'incantatore per renderlo incapacitato come un grado di successo peggiore. Se qualsiasi altro effetto ha il tratto incapacitazione, una creatura di livello superiore rispetto all'oggetto, alla creatura o al pericolo che genera l'effetto ottiene gli stessi benefici.

Trasmutazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Trasmutazione, che in genere modifica la forma di qualcosa.

La prima volta in ogni round in cui una creatura subisce danni dalle fauci fossili del golem, il bersaglio deve tentare un TS su Tempra con CD 32. Se fallisce e non è già stato Rallentato da questa capacità, diventa Rallentato 1 per 1 minuto. Se la creatura era già stata Rallentata a causa di questa capacità, in caso di Fallimento del Tiro Salvezza viene pietrificata permanentemente.

Riassemblarsi 1.png

Il golem fossile riorganizza le sue ossa, aumentando la sua Portata fino a 7,5 metri e riducendo la sua Velocità a 4,5 metri. Può ripristinare la sua forma originale usando di nuovo questa azione.

Vulnerabile a Pietra in Carne

Un incantesimo Pietra in Carne nega l'Anti-Magia dei Golem e la sua Resistenza ai Danni Fisici per 1 round. Un incantesimo Carne in Pietra inverte questo effetto immediatamente.

Descrizione

I golem fossili di solito sono costituiti da ossa fossili di Dinosauro o di altri antichi animali di grosse dimensioni, anche se alcuni artigiani arrivano a usare ossa di Draghi o addirittura di Giganti pietrificate magicamente. Non essendo vincolati a un modello specifico, i golem fossili sono fabbricati per essere il più terrificanti possibile, e non come modelli di precisione anatomica. Di conseguenza, molti golem fossili sono amalgami di sauri da incubo le cui enormi braccia terminano con teschi completi di superpredatori quali il Tirannosauro, il loro morso incantato per pietrificare la carne.

L'ammaliamento che anima un golem fossile gli fornisce una forma di flessibilità modulare, permettendogli di ottenere, in cambio della mobilità, una portata maggiore grazie al rapido ridisporsi dei suoi arti. Questo li fa anche apparire, quando a riposo, come una massa caotica di ossa, e spesso vengono ritenuti elementi di decoro invece che guardiani.


Fonte: Fossil Golem