Golem FossileCreatura 12
|
|
|
|
|
|
GolemI leggendari golem, costruiti con materiali semplici e poi trasformati magicamente in potenti guardiani animati, sono costrutti viventi che obbediscono fedelmente a reti i comandi impartiti dai loro creatori, a volte eseguendoli imperterriti per anni o addirittura secoli dopo la morte dei loro stessi creatori. Scavare è Solo un'OpzioneLe ossa fossili intatte sono componenti difficili da trovare, e ancora di più gli scheletri interi. Un modo alternativo per ottenerli è ingaggiare cacciatori o avventurieri esperti per cercare dinosauri viventi, portarne indietro le ossa e usare la magia per tramutarlen in pietra. Esistono tuttavia dei puristi che preferiscono ossa fossili genuine e che sono disposti a pagare quanto serve per acquistarle. In ogni caso, le anime intraprendenti fornite degli strumenti giusti e di numerose Borse Conservanti hanno a loro disposizione diverse possibilità. Per maggiori informazioni vedi Golem! |
Ricordare Conoscenze - Costrutti (Arcano, Artigianato): CD 35
Sapienza Non Specialistica: CD 33
Sapienza Specialistica: CD 30
Percezione +20; Scurovisione
Abilità Atletica +20
For +7, Des +2, Cos +6, Int -5, Sag +0, Car -5
CA 33, Temp +26, Rifl +20, Vol +18
PF 195
Immunità Acido, Affaticato, Attacchi Non Letali, Condannato, Effetti di Morte, Guarigione, Magia, Malattia, Mentale, Nauseato, Necromanzia, Paralizzato, Privo di Sensi, Risucchiato, Veleno
Resistenze Fisico 10 (eccetto Adamantio o Contundenti)
Velocità 7,5 metri
Mischia fauci +26 [+21/+16] (Micidiale 2d10, Magico, Portata 4,5 metri) Danni 3d10+13 perforanti più Fossilizzazione
Anti-Magia dei Golem
Ferito da Freddo e Acqua (5d10, 2d8 dai Danni ad Area o Contundenti); Guarito dall'Acido (area 2d8 PF); Rallentato dalla Terra.
Fossilizzazione
|
|
|
La prima volta in ogni round in cui una creatura subisce danni dalle fauci fossili del golem, il bersaglio deve tentare un TS su Tempra con CD 32. Se fallisce e non è già stato Rallentato da questa capacità, diventa Rallentato 1 per 1 minuto. Se la creatura era già stata Rallentata a causa di questa capacità, in caso di Fallimento del Tiro Salvezza viene pietrificata permanentemente.
Riassemblarsi
Il golem fossile riorganizza le sue ossa, aumentando la sua Portata fino a 7,5 metri e riducendo la sua Velocità a 4,5 metri. Può ripristinare la sua forma originale usando di nuovo questa azione.
Vulnerabile a Pietra in Carne
Un incantesimo Pietra in Carne nega l'Anti-Magia dei Golem e la sua Resistenza ai Danni Fisici per 1 round. Un incantesimo Carne in Pietra inverte questo effetto immediatamente.
Descrizione
I golem fossili di solito sono costituiti da ossa fossili di Dinosauro o di altri antichi animali di grosse dimensioni, anche se alcuni artigiani arrivano a usare ossa di Draghi o addirittura di Giganti pietrificate magicamente. Non essendo vincolati a un modello specifico, i golem fossili sono fabbricati per essere il più terrificanti possibile, e non come modelli di precisione anatomica. Di conseguenza, molti golem fossili sono amalgami di sauri da incubo le cui enormi braccia terminano con teschi completi di superpredatori quali il Tirannosauro, il loro morso incantato per pietrificare la carne.
L'ammaliamento che anima un golem fossile gli fornisce una forma di flessibilità modulare, permettendogli di ottenere, in cambio della mobilità, una portata maggiore grazie al rapido ridisporsi dei suoi arti. Questo li fa anche apparire, quando a riposo, come una massa caotica di ossa, e spesso vengono ritenuti elementi di decoro invece che guardiani.
Fonte: Fossil Golem