Ghoran ManipolatoreCreatura 3
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Semi GhoranOgni ghoran contiene un seme, grande quanto un pugno, con impressa la sua memoria. Una volta piantato, questo seme germoglia in un corpo nuovo, mentre quello originale muore. I ghoran non possono creare nuovi semi. Per maggiori informazioni vedi Ghoran! |
Ricordare Conoscenze - Piante (Natura): CD 23
Ricordare Conoscenze - Umanoidi (Società): CD 23
Sapienza Non Specialistica: CD 21
Sapienza Specialistica: CD 18
Percezione +9; Visione Crepuscolare
Linguaggi Comune, Silvano
Abilità Diplomazia +9, Esibizione +11, Furtività +6, Inganno +11, Natura +9
For +0, Des +1, Cos +3, Int +0, Sag +2, Car +4
Oggetti Arco Corto (20 Frecce), Lancia
CA 18, Temp +8, Rifl +8, Vol +11
PF 45
Velocità 7,5 metri
Mischia lancia +7 [+2/-3] Danni 1d6+2 perforanti
A Distanza lancia +8 [+3/-2] (Lancio 6 metri) Danni 1d6+2 perforanti
A Distanza arco corto +8 [+3/-2] (Incremento di Gittata 18 metri, Micidiale d10, Ricarica 0) Danni 1d6+2 perforanti
Incantesimi Spontanei Occulti CD 20
- 2° (2 slot) Camuffamento Illusorio, Dolore Fantasma
- 1° (3 slot) Charme, Lenire, Santuario, Sonno
- Trucchetti (2°) Frastornare, Interdizione alla Minaccia, Luce
Incantesimi Innati Primevi CD 20
Pianto Angosciato
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Innesco: Un nemico Umanoide infigge danni al ghoran manipolatore con un attacco in mischia.
Effetto: Il ghoran manipolatore riposiziona i petali del suo volto e piange imitando l'angoscia di un'Umanoide per generare compassione. La creatura innescante deve tentare un TS su Volontà con CD 20.
- Successo: Il bersaglio non è influenzato ed è temporaneamente immune per 1 ora.
- Fallimento: Il bersaglio subisce penalità di circostanza -2 ai Tiri per Colpire contro il ghoran manipolatore fino all'inizio del suo prossimo turno.
- Fallimento Critico: Come per il Fallimento, e il bersaglio è Sbigottito 2 fino all'inizio del suo prossimo turno.
Profumo Appetitoso
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3 metri. Una creatura che entra o inizia il suo turno nell'aura deve tentare un TS su Volontà con CD 17. Le creature che non mangiano sono immuni a Profumo Appetitoso.
- Successo: La creatura non è influenzata ed è temporaneamente immune per 1 ora.
- Fallimento: La creatura è distratta dal desiderio di mangiare il ghoran. Diventa Impreparata e Affascinata dal ghoran manipolatore per 1 round.
Squisito
I ghoran erano stati in origine creati come fonte di cibo delizioso. Un ghoran manipolatore subisce 5 danni aggiuntivi dai Colpi di fauci, zanne o di altro tipo inferti dalla bocca di una creatura. Quando un ghoran manipolatore è Afferrato o Trattenuto delle fauci, dalle zanne o dalla bocca di una creatura, la CD per Sfuggire aumenta di 2.
Descrizione
I ghoran sono delle piante senzienti simili a Umanoidi. Il corpo di un ghoran è composto di un grosso seme racchiuso in un abbondante tessuto vegetale ricoperto di spesse foglie verdi. Invece del volto, i ghoran hanno un bouquet di petali dai colori vivaci con spazi vuoti e pieghe che richiamano le caratteristiche facciali e con cui possono esprimere le emozioni.
Creati magicamente come fonte gustosa e nutriente di cibo in grado di adattarsi in ambienti pericolosi, i ghoran si sono evoluti fino a diventare senzienti, sviluppare la parola e a camminare con un corpo che assomiglia per forma e comportamento a quello di un Umanoide, in modo da scoraggiare eventuali predatori. I ghoran non comprendono il concetto di genere, anche se ne esprimono alcuni tratti per mettere a loro agio gli Umanoidi o per sfruttare le aspettative sociali a loro vantaggio.
Il ghoran manipolatore qui descritto fa affidamento sul fascino per sopravvivere.
Fonte: Ghoran Manipulator