Bacche BeneficheFocalizzato 1
Non Comune
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Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.
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Druido
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Druido.
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Guarigione
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Un effetto di guarigione ripristina il corpo di una creatura, in genere restituendole Punti Ferita, ma a volte rimuovendo malattie o altri effetti debilitanti.
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Necromanzia
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Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Necromanzia, che generalmente coinvolge forze della vita e della morte.
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Lancio somatico, verbale
Raggio contatto Bersaglio 1 bacca matura
Durata 10 minuti
Descrizione Infondi nella bacca bersaglio la bontà della natura, trasformandola in una bacca benefica capace di guarire e dare sostentamento ben oltre le sue normali capacità. Una creatura può mangiare la bacca benefica con un'azione di Interagire per recuperare 1d6+4 Punti Ferita. Se non viene consumata durante la durata, la bacca avvizzisce. Ogni sei bacche consumate si ottiene un nutrimento pari a un pasto abbondante per un tipico umano.
Intensificato (+1) Puoi prendere come bersaglio una bacca aggiuntiva. Una creatura può consumare un numero qualsiasi di bacche benefiche dallo stesso lancio con una singola azione di Interagire.
Fonte: Goodberry