FuathCreatura 1
|
|
|
|
|
GremlinI gremlin sono folletti crudeli, imbroglioni e sabotatori che si sono completamente abituati alla vita sul Piano Materiale, ritagliandosi un angolo dove dare sfogo alla loro inventiva distruttiva. Tutti i gremlin adorano rovinare o rompere le cose, che si tratti di qualcosa di fisico come un dispositivo o un veicolo, o di qualcosa di immateriale come un'alleanza o una relazione. La più grande gioia di un gremlin è vedere crollare le creazioni complesse, preferibilmente dopo il tocco più leggero e discreto da lui impartito con precisione chirurgica. Guardiani FuathI fuath solitari talvolta si ergono a difensori della natura, proteggendo i luoghi di riproduzione dalla pesca selvaggia o impedendo lo sfruttamento incosciente delle torbiere. La maggior parte di loro sono, tuttavia, dei sabotatori irriducibili. Per maggiori informazioni vedi Gremlin! |
Ricordare Conoscenze - Fatati (Natura): CD 15
Sapienza Non Specialistica: CD 13
Sapienza Specialistica: CD 10
Percezione +8; Scurovisione
Linguaggi Aquan
Abilità Acrobazia +7, Furtività +7, Furto +7, Inganno +4, Natura +6, Sapienza Nautica +6
For +1, Des +4, Cos +2, Int +1, Sag +3, Car -1
Oggetti Dardi (6)
CA 17, Temp +5, Rifl +9, Vol +6
PF 18
Debolezze Ferro Freddo 2, Fuoco 2
Velocità 6 metri, Nuotare 9 metri
Mischia artiglio +9 [+5/+1] (Accurata, Agile) Danni 1d6+1 taglienti
A Distanza dardo +9 [+5/+1] (Agile, Incremento di Gittata 6 metri) Danni 1d4+1 perforanti
Incantesimi Innati Primevi CD 17
- 1° Creare Acqua, Sonno
- 2° Prestidigitazione
Soffocamento Viscoso
|
|
|
Frequenza: Una volta al giorno.
Effetto: Il fuath circonda la testa di una creatura che respira aria entro 9 metri con un velo magico di acqua viscosa per 1 minuto. Il bersaglio deve superare un TS su Riflessi con CD 17 o inizia a Soffocare e deve Trattenere il Fiato per evitare di affogare. Il velo può essere temporaneamente rimosso dalla creatura che soffoca o da una creatura a essa adiacente con un totale di 3 azioni Interagire che permettono un nuovo TS su Riflessi con bonus di circostanza +2 per terminare l'effetto (queste azioni non devono essere consecutive o essere svolte dalla stessa creatura).
Vulnerabile alla Luce del Sole
Un fuath diventa Risucchiato 1 (o aumenta la sua condizione Risucchiato di 1) dopo ogni ora consecutiva di esposizione alla luce del sole. L'immersione in oltre 30 centimetri d'acqua impedisce alla luce solare di nuocere al fuath.
Descrizione
Nonostante la loro piccola taglia, i fuath sono dei sabotatori navali indefessi. Nell'oscurità notturna, questi gremlin recidono le griselle, squarciano le vele, rompono i sestanti e infangano le provviste. Quando la nave affonda, i fuath si avventano sulla carne delle creature terrestri morte. Nonostante i fuath preferiscano cogliere le lo: prede nel sonno, riservano un terribile destino ai marinai che li attaccano, avviluppandone il volto in acqua magicamente addensata per affogarli sul posto.
Sempre gocciolanti, i fuath hanno facce simili a ippocampi, una pelliccia verde-alga che copre la loro pelle giallognola e, al posto delle mani, delle perfide chele da aragosta. Non conoscendo il Sottocomune, hanno seri problemi nel comunicare con gli altri gremlin, haniver esclusi, ma adorano le Megere Marine e i Fatati Acquatici Malvagi.
Fonte: Fuath