Fatuo del TerroreCreatura 9
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Fuoco FatuoI fuochi fatui, malevole sfere di luce colorata, infestano le paludi e le foreste più remote, dove attirano i viaggiatori ignari verso i pericoli. Origine dei Fatui del TerroreLe origini dei fuochi fatui sono oggetto di accesi dibattiti, ma i fatui del terrore hanno un'origine comunemente compresa. I fatui di superficie offrono una speranza temporanea a chi è perso e Spaventato nelle Terre Selvagge buie e umide, ma quasi tutte le Lande Tenebrose sono buie e umide. Qui c'è poco spazio per la speranza e i popoli selvaggi e mostri minacciosi popolano le Lande Tenebrose. I fuochi fatui sotterranei si sono adattati per superare queste nuove fonti di cibo più resilienti. I fatui del terrore sono i discendenti di questi tenaci sopravvissuti. Per maggiori informazioni vedi Fuoco Fatuo! |
Ricordare Conoscenze - Aberrazioni (Occultismo): CD 28
Sapienza Non Specialistica: CD 26
Sapienza Specialistica: CD 23
Percezione +20; Scurovisione
Linguaggi Aklo, Comune
Abilità Acrobazia +23, Furtività +23, Inganno +16, Intimidazione +16
For -5, Des +6, Cos +0, Int +2, Sag +4, Car +2
CA 31, Temp +14, Rifl +21, Vol +18
PF 90, Guarigione Negativa
Immunità Magia
Debolezze Positivo 10
Velocità Volare 15 metri
Mischia tocco prosciugante +17 [+12/+7] (Magico, Negativo) Danni 3d8+8 negativi più Tocco Stancante
Baluginio Terrificante
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6 metri. Un fatuo del terrore, benché naturalmente Invisibile, brilla di un'illuminazione grigiastra, proiettando Luce Fioca nell'aura e risultando visibile. Le creature viventi che terminano il loro turno nell'aura devono superare un Tiro Salvezza su Volontà con CD 25 o diventano Spaventate 1 (o Spaventate 2 con un Fallimento Critico). Chi ottiene un Successo Critico è immune per 10 minuti.
Frullio d'Ombra
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Il fatuo del terrore si teletrasporta in un quadretto che è in grado di vedere entro 9 metri che non sia in un'area di Luce Intensa. Il fatuo del terrore non può usare di nuovo Frullio d'Ombra per 1d4 round.
Guarigione Negativa
Una creatura con guarigione negativa trae salute dall'Energia Negativa piuttosto che dall'Energia Positiva. È danneggiata da un Danno Positivo e non viene curata da effetti curativi positivi. Non subisce Danni Negativi ed è curato da effetti negativi che curano i Non Morti.
Immunità alla Magia
Un fatuo del terrore è immune a tutti gli incantesimi tranne Dardo Incantato, Labirinto, Luce Incandescente, Luminescenza e incantesimi con il tratto Positivo.
Nutrirsi di Disperazione
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Frequenza: Una volta per round.
Requisito: Un nemico entro 4,5 metri dal fatuo del terrore è sotto un effetto di Paura, Risucchiato o Morente.
Effetto: Il fatuo del terrore si nutre della disperazione della creatura, recuperando 2d8 Punti Ferita e infliggendo 3d8 Danni Negativi alla creatura (TS base su Tempra con CD 25), e se il fatuo del terrore si è Oscurato, il suo Baluginio Terrificante si riaccende.
Oscurarsi
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Il fatuo del terrore estingue il suo Baluginio Terrificante, diventando Invisibile. Può porre fine a questo effetto con un altro uso di quest'azione. Se il fatuo del terrore usa il suo Colpo di tocco prosciugante mentre è Invisibile, l'arco di pallida energia fa sì che un osservatore ne determini la posizione, rendendolo Nascosto a tutti gli osservatori fino al momento in cui il fatuo del terrore si muove.
Tocco Stancante
Se il fatuo del terrore ottiene un Colpo Critico con il suo Colpo di tocco prociugante, il bersaglio è Risucchiato 1.
Descrizione
I fuochi fatui nativi delle Lande Tenebrose sono più minacciosi e malevoli di quelli che fluttuano nelle solitarie paludi del mondo di superficie. Questi fatui del terrore instillano orrore con sinistri cambi di luce e consumano la paura da loro creata, traendo nel processo energia vitale dalle loro vittime. Per quanto possano sopravvivere ovunque nelle Lande Tenebrose, i fatui del terrore preferiscono aree umide come caverne sommerse, sponde di fiumi sotterranei e torreggianti giardini di funghi.
I fatui del terrore non brillano intensamente come i fuochi fatui di superficie perché anche la più tenue luce attrae attenzione sottoterra. Creature piene d'odio e longeve, conservano vividi dettagli sulle loro vite, sui loro viaggi e sulle prede più gustose. Anche se i fatui del terrore potrebbero condividere un esteso sapere ed esperienze uniche, non lo fanno, poiché si dilettano nell'ignoranza altrui.
Fonte: Dread Wisp