EunemvroCreatura 5
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Programma AmbiguoGli eunemvri, come i Jyoti, non sono inclini né al bene, né al male. Ritengono al contrario che questa duplice concezione della morale sia impercettibile e inutile. Per gli eunemvri non c'è il bene, ma solo il male, e la piaga della non morte è la sua incarnazione. Per maggiori informazioni vedi Eunemvro! |
Ricordare Conoscenze - Umanoidi (Società): CD 22
Sapienza Non Specialistica: CD 20
Sapienza Specialistica: CD 17
Percezione +11; Scurovisione
Linguaggi Comune
Abilità Acrobazia +14, Atletica +13, Furtività +12, Intimidazione +10, Sapienza sul Piano dell'Energia Positiva +12, Sapienza sui Non Morti +14
For +4, Des +5, Cos +4, Int +3, Sag +2, Car +3
CA 22, Temp +13, Rifl +14, Vol +11
PF 78
Immunità Effetti di Morte
Resistenze Negativo 5
Velocità 10,5 metri
Mischia pugno +14 [+10/+6] (Agile, Magico) Danni 2d6+6 contundenti o positivi
Mischia piede +14 [+9/+4] (Magico) Danni 2d8+6 contundenti o positivi più Gettare a Terra
Incantesimi Innati Occulti CD 20
- 2° Riposo Inviolato
- Trucchetti (2°) Distruggere Non Morti, Tocco Gelido (solo Non Morti)
Attacco di Opportunità
Innesco: Una creatura entro la Portata del mostro usa un'azione di Maneggiare o un'azione di movimento, effettua un attacco a distanza o esce da un quadretto durante un'azione di movimento che sta usando.
Effetto: Il mostro tenta un Colpo in mischia contro la creatura innescante. Se l'attacco è un Colpo Critico e l'innesco era un'azione di Maneggiare, il mostro interrompe quell'azione. Questo Colpo non conta al fine di determinare la Penalità da Attacchi Multipli del mostro e la sua Penalità da Attacchi Multipli non si applica a questo Colpo.
Colpi Benedetti
I Colpi dell'eunemvro infliggono danni che sono o contundenti o positivi, a seconda di quali infliggono più danni alla creatura bersaglio.
Gettare a Terra
Requisiti: L'ultima azione del mostro è stata un successo con un Colpo che contiene la capacità Gettare a Terra alla sua voce dei danni.
Effetto: Il mostro getta il bersaglio a terra Prono.
Marea della Creazione
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Requisiti: L'eunemvro non è Affaticato.
Effetto: L'eunemvro incanala dalla sua anima una esplosione di Energia Positiva ustionante, avvolgendo i suoi nemici in un'ondata di luce accecante e di potere cosmico. L'eunemvro crea un cono di 3 metri o una linea di 10 metri che infliggono 6d8 Danni Positivi (TS base su Tempra con CD 22). Una creatura che fallisce criticamente il suo Tiro Salvezza è Accecata per 1d4 round. Dopo aver usato questa capacità, l'eunemvro diventa Affaticato.
Suplex Punitivo
Innesco: Una creatura Media o inferiore tenta di Colpire in mischia l'eunemvro e il risultato del Tiro per Colpire è un Fallimento Critico.
Effetto: L'eunemvro Afferra la creatura innescante e usa il momento dell'attaccante per scagliarlo in alto alla proprie spalle. La creatura innescante deve superare un Tiro Salvezza su Riflessi con CD 23 o è spostata di forza in uno spazio sul lato opposto dell'eunemvro, atterrando Prona.
Descrizione
Gli eunemvri vagano per il Piano Materiale con il solo scopo di distruggere i Non Morti. Questi esseri misteriosi sostengono di provenire dal Piano dell'Energia Positiva, anche se non hanno alcuna prova diretta della loro supposta origine ultraterrena, eccetto il loro aspetto insolito di Umanoidi alti e snelli dalla testa di okapi. Se davvero arrivano dal Piano dell'Energia Positiva, non pare abbiano comunque alcun metodo per farvi ritorno e, ormai, hanno fatto del Piano Materiale la loro casa, una casa sfortunatamente infestata dai mostruosi Non Morti.
Gli esseri costituiti o animati da Energia Negativa, tra cui non solo gli umili Scheletri e gli Zombi, ma anche i Wight e i Ghoul, temono a ragione di confrontarsi con un eunemvro, dato che poche altre creature possiedono delle capacità innate così adatte all'eradicazione di tali mostri al semplice tocco. Oltre alle capacità magiche, gli eunemvri sono adepti maestri delle arti marziali i cui possenti pugni e calci incanalano la forza dell'Energia Positiva a ogni colpo.
Molti di questi cacciatori solitari credono che i mortali siano incapaci di comprendere il loro mandato cosmico, anche se essi stessi ritengono questo impulso soltanto un ordine instillato in loro dagli strani poteri che li hanno inviati sul Piano Materiale. Se costretti, alcuni eunemvri potrebbero accettare, con riluttanza, l'aiuto da parte di coloro che si sono dimostrati in grado di uccidere i Non Morti.
Fonte: Eunemvro