Drow GuerrieroCreatura 1
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DrowI primi drow erano elfi che migliaia di anni fa fuggirono da un cataclisma devastante e si rifugiarono nelle profondità del mondo. Nel corso del loro viaggio sotterraneo finirono per discutere e combatter tra loro, attirando l'attenzione di alcune sinistre e misteriose entità. I loro occhi assunsero una sinistra tonalità rossastra o finirono per sbiancarsi e la loro carne sviluppò un'ultraterrena patina color lavanda, che rese i drow immediatamente riconoscibili. I drow hanno svilupparono anche potenti capacità magiche e resistenze che li resero ancora più potenti, anche se al costo delle loro anime. Per maggiori informazioni vedi Drow! |
Ricordare Conoscenze - Umanoidi (Società): CD 15
Sapienza Non Specialistica: CD 13
Sapienza Specialistica: CD 10
Percezione +6; Scurovisione
Linguaggi Elfico, Sottocomune
Abilità Acrobazia +7, Atletica +5, Furtività +7, Intimidazione +3
For +2, Des +4, Cos +2, Int +0, Sag +1, Car +0
Oggetti Armatura di Cuoio, Balestra a Mano (10 Quadrelli), Manosinistra, Spada da Lato, Veleno Letargico
CA 18, Temp +7, Rifl +9, Vol +4; status +1 a tutti i TS contro Magia, status +2 a tutti i TS contro Mentale
PF 18
Immunità Sonno
Velocità 9 metri
Mischia spada da lato +9 [+4/-1] (Accurata, Disarmare, Micidiale 1d8) Danni 1d6+2 perforanti
Mischia manosinistra +9 [+5/+1] (Accurata, Agile, Disarmare, Parata, Versatile T) Danni 1d4+2 perforanti
A Distanza balestra a mano +9 [+4/-1] (Incremento di Gittata 18 metri, Ricarica 1) Danni 1d6+1 perforanti più Veleno Letargico
Incantesimi Innati Divini CD 14
- 2° Luminescenza (A Volontà), Oscurità (A Volontà)
- Trucchetti (2°) Luci Danzanti
Attacco di Opportunità
Innesco: Una creatura entro la Portata del mostro usa un'azione di Maneggiare o un'azione di movimento, effettua un attacco a distanza o esce da un quadretto durante un'azione di movimento che sta usando.
Effetto: Il mostro tenta un Colpo in mischia contro la creatura innescante. Se l'attacco è un Colpo Critico e l'innesco era un'azione di Maneggiare, il mostro interrompe quell'azione. Questo Colpo non conta al fine di determinare la Penalità da Attacchi Multipli del mostro e la sua Penalità da Attacchi Multipli non si applica a questo Colpo.
Cecità alla Luce
Quando il mostro viene esposto alla Luce Intensa per la prima volta, viene Accecato fino alla fine del suo turno successivo. Dopo questa prima esposizione, la luce non acceca di nuovo il mostro finché esso non ha trascorso 1 ora nell'oscurità. Tuttavia, fintanto che il mostro si trova in un'area di Luce Intensa, è Abbagliato.
Estrazione Rapida
Il drow guerriero sfodera un'arma usando l'azione di Interagire, poi Colpisce con quell'arma.
Veleno Letargico
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Il veleno letargico è usato comunemente nelle tattiche mordi e fuggi dei Drow e da chiunque altro voglia che le loro vittime restino vive; chi fa l'imboscata si ritira finché il veleno non prende piede e la vittima perde i sensi. Ulteriori esposizioni al veleno letargico non richiedono al bersaglio di tentare Tiri Salvezza aggiuntivi; solo il Fallimento di un Tiro Salvezza contro un'esposizione in corso può far progredire la fase dell'avvelenamento.
Tiro Salvezza: Tempra CD 18; Durata Massima: 4 ore
- Fase 1: Rallentato 1 (1 minuto)
- Fase 2: Rallentato 1 (1 minuto)
- Fase 3: Privo di Sensi e senza prove di Percezione per svegliarsi (1 round)
- Fase 4: Privo di Sensi e senza prove di Percezione per svegliarsi (1d4 ore)
Descrizione
I drow guerrieri si allenano per padroneggiare tecniche che infliggono ferite profonde e sanguinanti e usano da balestra dardi avvelenati per fiaccare i nemici
Fonte: Drow Fighter