Croupier d'OssaCreatura 5
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Un'Offerta che Non Puoi RifiutareI croupier d'ossa si vantano di usare l'inganno e la persuasione per condurre gli altri alla povertà e alla rovina, visto che la compulsione magica è la forma d'influenza più sciatta. Questa forma d'onore corrotta non si estende all'utilizzo della magia per ingannare o barare nei giochi di fortuna: non si fanno problemi a usare i propri poteri per influenzare gli esiti dei loro malefici accordi. Per maggiori informazioni vedi Croupier d'Ossa! |
Ricordare Conoscenze - Non Morti (Religione): CD 22
Sapienza Non Specialistica: CD 20
Sapienza Specialistica: CD 17
Percezione +11; Scurovisione
Linguaggi Comune, Necril
Abilità Acrobazia +14, Diplomazia +14, Furtività +14, Furto +14, Inganno +14, Sapienza Ludica +12
For +2, Des +5, Cos +2, Int +1, Sag +2, Car +5
CA 22, Temp +9, Rifl +14, Vol +14
PF 50, Guarigione Negativa
Immunità Effetti di Morte, Malattia, Paralizzato, Privo di Sensi, Veleno
Resistenze Freddo 5, Perforante 5, Tagliente 5
Velocità 7,5 metri
Mischia artiglio +14 [+10/+6] (Accurata, Agile) Danni 2d8+5 taglienti
Incantesimi Innati Occulti CD 22
- 4° Rivela Bugie
- 3° Leggere nella Mente
- 1° Camuffamento Illusorio
- Trucchetti (3°) Prestidigitazione
Guarigione Negativa
Una creatura con guarigione negativa trae salute dall'Energia Negativa piuttosto che dall'Energia Positiva. È danneggiata da un Danno Positivo e non viene curata da effetti curativi positivi. Non subisce Danni Negativi ed è curato da effetti negativi che curano i Non Morti.
La Fortuna Gira
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Frequenza: Una volta al giorno.
Innesco: Una creatura entro 9 metri dal croupier d'ossa tenta una prova, ma non ha ancora tirato i dadi.
Effetto: Il croupier d'ossa muove i fili della fortuna che legano tutte le cose. Il bersaglio tira due volte, poi il croupier d'ossa sceglie quale risultato si applica. Se sceglie quello più basso, questo è un effetto di Sfortuna; se sceglie quello più alto è un effetto di Fortuna; se sono uguali il croupier d'ossa sceglie quale tratto applicare. Se questa capacità è stata spesa, il croupier d'ossa tira 2d6 all'inizio di ogni suo turno, e se la somma è 7 o 11, la capacità si ricarica.
Lanciare i Dadi
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Il croupier d'ossa sceglie una creatura vivente adiacente affinché tiri i dadi. La creatura scelta si ritrova in mano due dadi e viene spinta dal fato a lanciarli: può e deve farlo anche se ha le mani piene o non è in grado di agire. La creatura tira 2d6 e li somma per determinare l'effetto.
- 7 o 11 (Guarigione, Positivo): Il bersaglio recupera 15 PF.
- 2, 3 o 12 (Negativo): Il bersaglio subisce 30 Danni Negativi. Se il bersaglio è Morente, questi danni ne incrementano la condizione Morente di 2 anziché di 1.
- Qualsiasi Altro Risultato (Negativo): Il bersaglio subisce 15 Danni Negativi.
Descrizione
Per molti il gioco d'azzardo è solo un passatempo, ma per alcuni può diventare un vizio o una vera e propria dipendenza che ne consuma la vita. Per i croupier d'ossa, "consumare la vita" va inteso in senso letterale. Non essendo riusciti a saziare la loro passione per carte e dadi in vita, nella non morte infestano gli angoli bui delle sale da gioco, in cerca della prossima scarica di adrenalina.
Per loro il gioco ha tutt'altro sapore: non avendo più nulla da perdere, rivolgono la propria attenzione agli altri, parlando con giocatori occasionali e persuadendoli a fare puntate sempre più alte. Prima ancora di rendersene conto, le ignare vittime si fanno restituire favori vecchi di decenni e si ipotecano la casa nella speranza di recuperare almeno una parte delle perdite. Così il croupier d'ossa ottiene il suo premio: far perdere agli altri tutto ciò che hanno. Qualsiasi guadagno è per lui solo un fortunato incidente sul percorso.
Spesso i croupier d'ossa nascondono la propria natura non morta ammantandosi di dense nubi di fumo di sigaro o ampie vesti, ma al tavolo da gioco sfoggiano quasi sempre un perfido ghigno. Questo sorriso non è un inganno né parte della loro faccia da poker: adorano giocare, che vincano o perdano, e nonostante la loro incredibile bravura nell'inganno, la maggior parte di essi non riesce a dissimulare questa gioia sfrenata.
Fonte: Bone Croupier