Azata

Gli azata sono manifestazioni della libertà, celestiali benevoli che hanno un debole per l'esplorazione, le feste spontanee e le cerche più insolite. Originari delle selvagge foreste dell'Elysium, gli azata sono esseri passionali e mutevoli, ma anche profondamente leali verso coloro a cui tengono. Gli azata agiscono con prontezza e decisione contro le ingerenze nefande e ultraterrene, ma negli altri casi tendono a non immischiarsi negli affari dei mortali, lasciandoli liberi di determinare da soli il proprio destino.

Sebbene tutti gli azata amino la libertà, ogni tipo ne incarna una forma particolare. Molti di loro adottano strani titoli cavallereschi e nobiliari che sfuggono alle classificazioni dei mortali e mutano nel tempo e a seconda delle occasioni, senza seguire una precisa gerarchia. Questo aspetto lascia interdetti gli arconti e le altre creature più legali che non frequentano spesso gli azata. In realtà gli azata usano i loro titoli come ornamenti e orgogliose autodefinizioni più che come indicatori di una gerarchia interna.

Nome Livello
Lyrakien (Azata Girovago) 1
Gancanagh (Azata della Passione) 4
Bralani (Azata del Vento) 6
Lillend (Azata Musa) 7
Ghaele (Azata Crociato) 13
Veranallia (Azata della Rinascita) 20

Altri Azata

Le foreste dell'Elysium ospitano un'ampia varietà di azata, la razza di celestiali più variegata e diffusa. Dagli Uinuja, simili a falene a quattro occhi, fino ai lussureggianti e avvenenti Veranallia, la cui metà inferiore del corpo è costituita da un meraviglioso giardino di fiori selvatici e piante, gli azata esistono in forme che non potrebbero essere più diverse!

Azata Girovaghi

Anche se il piano di origine degli azata è l'idilliaco reame di Elysium, la loro eccezionale curiosità e naturale tendenza a viaggiare spesso li spinge ad allontanarsi dal loro piano. Sugli altri piani possono dedicarsi a raddrizzare torti, a cercare divertimento o semplicemente a esplorare il posto per godersi i suoi paesaggi. Molti azata, spinti da un estroso bisogno di diffondere la loro non sempre gradita giocosità, si sentono in dovere di stuzzicare i mortali più seri e compassati.

Divinità Azata

I più potenti tra gli azata appartengono alla casta dei semidei conosciuti come signori empirei. Queste divinità minori sono venerate da diversi culti su molti mondi del Piano Materiale e comprendono semidei come Ashava, protettrice degli spiriti perduti e danzatrice del chiaro di luna, la Farfalla Nera, una misteriosa agente di Desna e patrona delle profondità dello spazio esterno, e Sinashakti, un allegro girovago che dispensa saggezza ai vagabondi.

Tesori degli Azata

Anche se agli azata piace considerarsi indifferenti alla ricchezza materiale, la verità è che la maggior parte di loro adora la raffinatezza e tutto ciò che è bello e sfarzoso. Potrebbero arrivare a giustificare le armi tempestate di pietre preziose come strumenti imprescindibili contro le forze del male, o un incredibile assortimento di gioielli e sete pregiate come necessari all'esercizio della diplomazia.

Tipi di Azata

Gli azata abbracciano l'amore per la vita e sono pronti a combattere per difendere l'individualismo e la libertà di scelta.

Bralani

I bralani incarnano la libertà di competizione onesta e colgono al volo ogni opportunità di mettere alla prova le loro abilità contro gli avversari più meritevoli e di radunare i mortali che amano l'emozione degli sport e delle gare di natura conviviale. Il loro interesse nei conflitti costruttivi riguarda anche situazioni in cui la posta in gioco è più alta, come per esempio i negoziati diplomatici. In questi casi i bralani si assicurano che nessuna delle due fazioni veda frustrati i propri desideri o sia sopraffatta dall'altra e si adoperano come mediatori se necessario. Credono nell'uso delle competizioni amichevoli per disinnescare la tensione. Quando le discussioni procedono bene, i bralani fanno un passo indietro e consentono ai partecipanti di costruire da soli il loro futuro. Adorano affrontare il mare sotto forma di vento quando infuria la tempesta, crogiolandosi alla sua violenta potenza.

Competizione tra Bralani

Ai bralani piace inventare giochi e competizioni e aggiungere varianti inaspettate agli sport più popolari anziché rispettare le regole familiari. La velocità è un fattore che compare spesso nei giochi dei bralani, che si tratti di rapidità fisica o di prontezza di spirito. Non è raro che che i bralani chiedano ai loro figli più piccoli di dare il loro parere, incoraggiando gli adulti a trarre ispirazione dalla creatività di un bambino anziché adagiarsi in schemi eccessivamente comodi e ripetitivi.

Gancanagh

I gancanagh sono gli amanti, gli edonisti e gli imprendibili duellanti dell'Elysium. Incarnano il libero amore e si lanciano entusiasticamente nel corteggiamento, per vivere brevi ma sincere storie d'amore che terminano quando la loro volubile passionalità li conduce altrove. Servono Cayden Cailean insieme alle altre divinità dei baccanali e ai signori empirei dell'Elysium, che comprendono la loro passione per l'amore e le feste. I gancanagh odiano gli esseri malvagi che distorcono il significato del romanticismo e della passione, perché tali creature (in particolare le tentatrici demoniache chiamate Succubi) generano intolleranza nei confronti dell'amore aperto e libero. Per un gancanagh non esiste insulto più grande che essere scambiato per una di queste creature ed è già accaduto che per un'onta del genere un gancanagh dal temperamento particolarmente focoso abbia sfidato un paladino o qualche altro campione del bene male informato. Anche se amano bere e gozzovigliare, i gancanagh non sopportano il fumo. Nonostante questo, molti gancanagh ostentano pipe dalle forme bizzarre, perché ritengono conferisca loro un'aria raffinata. Adorano i loro flauti d'argento, della cui musica apprezzano la dolcezza e la capacità di toccare i cuori.

La maggior parte dei gancanagh appare in forma maschile, ma per creature in grado di cambiare aspetto a piacimento come loro il concetto di genere è molto più fluido e soggettivo di quello di molti mortali. I gancanagh si divertono a utilizzare questa flessibilità per sfidare e studiare le convinzioni dei mortali una volta posti di fronte alla paura o al pregiudizio, ma quando incontrano mortali dotati di una mentalità aperta rispetto alla sessualità e all'identità di genere, possono diventare alleati per la vita. Difendono instancabilmente e sostengono con entusiasmo coloro che vengono perseguitati per gli stessi motivi e non esitano a fornire loro rifugio e a punire chi vorrebbe imporre regole più rigide a un mondo che, al contrario, necessiterebbe di più varietà di quanta ne possieda. Se ne hanno l'opportunità, i gancanagh tentano di educare e redimere gli individui vittime di intolleranza e pregiudizi, ricorrendo al combattimento solo per difendere se stessi o un mortale in pericolo, oppure quando sembra non esserci altra scelta (e anche in questi casi, combattono con rammarico).

Ghaele

I ghaele sono i cavalieri dell'Elysium, votati a dare la caccia ai nefandi. Sono campioni della libertà di impugnare le armi contro gli oppressori e gli altri esseri malvagi. I ghaele intervengono raramente nei conflitti dei mortali, a eccezione delle situazioni in cui sono coinvolti dei nefandi. Un ghaele potrebbe assumere le sembianze di un mortale per combattere i nefandi insieme ad altri mortali, cercando di tenere alto il morale del gruppo e di insegnargli le tattiche più efficienti per opporsi a questi nemici soprannaturali. I ghaele servono diverse divinità e signori empirei dell'Elysium, ma molti di loro hanno una particolare affinità con Cayden Cailean, data la sua nomea di campione della libertà e difensore degli oppressi. Tra gli azata, i ghaele sono i primi a ricorrere alla violenza per risolvere i problemi, ma anche in questi casi cercano sempre di causare meno dolore e sofferenza possibile.

Lillend

I lillend sono cantastorie, storici e campioni della libertà di espressione. Sono esseri generalmente pacifici, ma se un capolavoro artistico è in pericolo o se a qualcuno viene negata la libertà di parola, agiscono senza esitazioni. Afferrano con orgoglio di ispirare i mortali spingendoli verso nuove vette espressive e creative, e più di un bardo considera un lillend la sua personale fonte di ispirazione. A volte i lillend seguono in segreto le avventure degli eroi mortali per immortalare le loro gesta in poemi epici e canzoni che poi recitano e mettono in scena nelle gremite sale dell'Elysium. Quando compiono queste imprese, i lillend si sforzano in tutti i modi di utilizzare le loro capacità magiche innate per restare nascosti, in modo da osservare e annotare gli eventi senza “contaminarli” con il loro intervento. D'altra parte, un lillend che vede i suoi beniamini destinati a morte certa, a volte non riesce a non intervenire in loro aiuto. Questo pone inevitabilmente fine alla cronaca, in quanto il lillend, da distaccato osservatore dei soggetti diventa loro amico, o perfino compagno. In generale, tuttavia, i lillend sono restii a lasciarsi coinvolgere troppo a lungo nella vita di un mortale, in parte perché temono che la loro presenza possa attirare le indesiderate attenzioni di qualche nefando, ma soprattutto per il rispetto che nutrono per il destino dei mortali A parità di condizioni, un lillend preferisce lasciare che i mortali determinino da soli il proprio destino, piuttosto che correre il rischio di mettere qualcuno su una via per cui il suo cuore non è pronto.

Lyrakien

I lyrakien sono musici messaggeri, incarnazioni della libertà del viaggio. Servono Desna e altre divinità e signori empirei dell'Elysium, ma amano molto il tempo libero e cercano continuamente occasioni per ritagliarsi una pausa dai loro compiti, suonare o godere di un momento di bellezza. Amano le competizioni, le storie e le canzoni e spesso sfidano i mortali in gare musicali o li assillano per indurli a condividere gli epici racconti delle loro imprese. I lyrakien si affidano alla loro agilità per evitare i conflitti, ma difendono i luoghi di bellezza naturale con ogni mezzo a loro disposizione, specialmente contro gli avversari legali o malvagi, vulnerabili alla loro luce stellare. I lyrakien sono animati da un radicato desiderio di vagabondare ed è raro vederli a lungo nello stesso luogo. Alcuni viaggiano insieme agli avventurieri, spesso scrivendo canzoni che raccontano le loro avventure e gesta eroiche.

Benché siano creature giocose, non permettono alla loro indole mutevole di limitarli nella difesa dei luoghi naturali di speciale bellezza. Chiamati con il nome di “ali lucenti” da molti Gnomi e Halfling, vengono spesso scambiati per Spiritelli o altri folletti simili, un fraintendimento che molti lyrakien trovano divertente e anche un utile mezzo per tirare qualche scherzo ai danni di quanti, secondo loro, hanno bisogno di un po' di divertimento e di imprevisto nella loro esistenza.

Veranallia

I veranallia rappresentano la libertà che la vita ha di crescere, di cambiare e di adattarsi. È raro che interagiscano direttamente con i non Azata, in quanto la maggior parte degli altri esseri trova la loro natura difficile da comprendere, ma chi riesce ad assicurarsi il loro aiuto trova dei potenti alleati. La metà inferiore del corpo di un veranallia è fatto di vegetazione che si rigenera costantemente in un ciclo di germogli, fioritura, maturazione e avvizzimento. La metà superiore del suo corpo è quella di un umanoide di qualsiasi sesso (è raro che un veranallia mantenga lo stesso sesso per più di qualche stagione di seguito). I veranallia trasformano ì territori che attraversano, diffondendo creazione e distruzione indistintamente. Il mondo attorno a loro trabocca di vegetazione e offra da mangiare in abbondanza agli animali vicini; quando invece diffondono la distruzione, lo fanno senza crudeltà, in quanto a volte è necessario fare spazio a nuova vita. Appiccano incendi boschivi prima che le sterpaglie secche si accumulino a livelli pericoloso e portano un gelido inverno nelle aree infestate dai parassiti che prosperano nelle temperature calde.

Veranallia Primordiali

I veranallia più antichi si aggirano nelle profondità dell'Elysium. Questi esseri si concentrano su trasformazioni che possono durare interi millenni e sui cambiamenti climatici di interi mondi. I veranallia primordiali vantano una gamma di poteri unici che possono influenzare l'area nel raggio di molti chilometri attorno a loro, trasformando i deserti in vetro o scatenando terremoti.


Fonte: Azata