BarghestCreatura 4

CM 

La creatura è di Allineamento Caotico Malvagio.

Media 

Una creatura Media occupa uno spazio di 1,5 metri per 1,5 metri (1 quadretto sulla griglia) e ha una portata di 1,5 metri.

Nefando 

Le creature che provengono da o che hanno una forte connessione con i piani di allineamento malvagio sono chiamate nefandi. I nefandi possono sopravvivere agli effetti ambientali di base dei piani nella Sfera Esterna.

 

Barghest

I barghest sono nefandi simili ai lupi, con volti dalle fattezze Goblinoidi e mani Umanoidi. Vagano sul Piano Materiale in cerca di anime con cui soddisfare la loro fame demoniaca. Eoni fa, i barghest occupavano le fosse infernali e servivano Asmodeus, ma dopo che Lamashtu li portò via e impiegò i quattro individui più potenti della loro razza come animali da compagnia (e successivamente come divinità eroiche adorate dai Goblinoidi malvagi), la natura filosofica dei barghest e i beneficiari della loro lealtà sono cambiati drasticamente. Oggi, pur mantenendo il loro legame con i Goblinoidi, essi servono unicamente i loro appetiti.


Per maggiori informazioni vedi Barghest!

Ricordare Conoscenze - Nefandi (Religione): CD 19
Sapienza Non Specialistica: CD 17
Sapienza Specialistica: CD 14


Percezione +12; Fiuto (Impreciso) 9 metri, Scurovisione
Linguaggi Abissale, Comune, Goblin
Abilità Acrobazia +10, Diplomazia +9, Furtività +10, Inganno +12, Intimidazione +11, Sopravvivenza +8
For +5, Des +2, Cos +3, Int +2, Sag +2, Car +3


CA 21, Temp +11, Rifl +12, Vol +8
PF 50
Resistenze Fisico 5 (tranne Magico), Fuoco 5
Velocità 7,5 metri
Mischia 1.png fauci +13 [+8/+3] Danni 2d8+5 perforanti
Mischia 1.png artiglio +13 [+9/+5] (Agile) Danni 2d6+5 taglienti

Incantesimi Innati Divini CD 21

 

Attacco di Opportunità R.png

Innesco: Una creatura entro la Portata del mostro usa un'azione di Maneggiare o un'azione di movimento, effettua un attacco a distanza o esce da un quadretto durante un'azione di movimento che sta usando.


Effetto: Il mostro tenta un Colpo in mischia contro la creatura innescante. Se l'attacco è un Colpo Critico e l'innesco era un'azione di Maneggiare, il mostro interrompe quell'azione. Questo Colpo non conta al fine di determinare la Penalità da Attacchi Multipli del mostro e la sua Penalità da Attacchi Multipli non si applica a questo Colpo.

Cambiare Forma 1.png

Concentrazione 

Un'azione con questo tratto richiede un certo grado di concentrazione e disciplina mentale.

Divino 

Questa magia proviene dalla tradizione divina e attinge potere da divinità o fonti simili. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Domini e Lista degli Incantesimi Divini

Metamorfosi 

Questi effetti trasformano il bersaglio, dandogli una nuova forma. Un bersaglio non può subire più di un effetto di metamorfosi alla volta. Se subisce un secondo effetto di metamorfosi, il secondo effetto di metamorfosi tenta di contrastare il primo. Se ha successo, l'incantesimo ha effetto; se fallisce, l'incantesimo non ha effetto su quel bersaglio. Tutti i colpi concessi specificamente da un effetto di metamorfosi sono magici. Salvo indicazione contraria, gli incantesimi di metamorfosi non consentono al bersaglio di assumere l'aspetto di una specifica creatura individuale, ma piuttosto solo di una creatura di stirpe generica o di tipo generico. Se assumi una forma da battaglia con un incantesimo di metamorfosi, le statistiche speciali possono essere modificate solo da bonus di circostanza, bonus di status e penalità. Salvo diversamente specificato, la forma da battaglia ti impedisce di lanciare incantesimi, parlare e usare la maggior parte delle azioni di maneggiare che richiedono mani (se c'è il dubbio se puoi usare un'azione, la decisione spetta al GM). Il tuo equipaggiamento viene assorbito in te; le capacità costanti del tuo equipaggiamento continuano a funzionare, ma non puoi attivare alcun oggetto.

Trasmutazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Trasmutazione, che in genere modifica la forma di qualcosa.

Il mostro cambia la sua forma a tempo indeterminato. Può usare di nuovo questa azione per tornare alla sua forma naturale o per adottare una nuova forma. Tranne dove specificato diversamente, un mostro non può usare Cambiare Forma per apparire come un certo individuo specifico. L'uso di Cambiare Forma conta come creare un travestimento per l'uso di Impersonare di Inganno. La trasformazione del mostro sconfigge automaticamente le CD di Percezione per determinare se la creatura è un membro della stirpe o del tipo di creatura in cui è stata trasformata e ottiene bonus di status +4 alla sua CD di Percezione per impedire agli altri di vedere attraverso il suo travestimento. Le capacità di Cambiare Forma specificano quali forme il mostro può adottare. Il mostro non ottiene nessuna capacità speciale della nuova forma, solo la sua forma fisica. Per esempio, in ogni forma, le sue Velocità e i suoi Colpi normali cambiano e i suoi sensi o la sua taglia potrebbero cambiare. Gli eventuali cambiamenti sono elencati nel suo blocco statistiche.

Il barghest assume la forma di un Goblinoide (un Goblin, Hobgoblin o Bugbear) o di un Lupo, o riassume la sua vera forma. Quando il barghest è un Goblinoide, perde i suoi Colpi con le fauci e l'artiglio, diventa di taglia Piccola se è un Goblin e la sua Velocità diventa 6 metri. Quando il barghest è un Lupo, la sua Velocità diventa 12 metri e le sue fauci ottengono Gettare a Terra. Ogni singolo barghest possiede solo una forma di Goblinoide e una forma di Lupo.

Fiuto

Il fiuto consente al mostro di percepire le creature o gli oggetti tramite l'olfatto e solitamente è un senso vago. La Gittata è indicata nella capacità e funziona solo se la creatura o l'oggetto da individuare emana un aroma (per esempio, le creature incorporee solitamente non emanano un aroma).

Se una creatura emana un aroma intenso o è controvento, il GM può raddoppiare o perfino triplicare la Gittata della capacità di fiuto usata per individuare quella creatura, oppure ridurla se la creatura è sottovento.

Nutrirsi

Una volta al mese, un barghest può trascorrere 1 minuto a divorare un cadavere, ottenendo bonus di status permanente +1 alle sue prove e CD. Ogni volta successiva che si nutre, questo bonus aumenta di 1. La quarta volta che un barghest si nutre, cambia pelle e muta in un Barghest Superiore, e il bonus di status termina.

Descrizione

I tipici barghest sono creature ingorde e affamate di energia vitale, che crescono nutrendosi del grasso dei mortali. I loro corpi cambiano in modi imprevedibili quando usano la carne e il sangue delle loro vittime per sottoporsi alle raccapriccianti trasformazioni che li rendono dei barghest superiori. Spesso i barghest si servono delle loro capacità di mutaforma per dominare tribù di Goblinoidi o per cacciare nelle aree rurali senza dare nell'occhio, sotto forma di lupi dall'intelligenza innaturale. Queste creature non lavorano bene insieme: ogni barghest reclama tutte le prede solo e soltanto per sé e la tipica conseguenza di un'eccessiva concentrazione di barghest in un'area è il cannibalismo.


Fonte: Barghest