AdletCreatura 10

CN 

La creatura è di Allineamento Caotico Neutrale.

Media 

Una creatura Media occupa uno spazio di 1,5 metri per 1,5 metri (1 quadretto sulla griglia) e ha una portata di 1,5 metri.

Freddo 

Gli effetti con questo tratto infliggono danni da freddo. Le creature con questo tratto hanno una connessione con il freddo magico.

Umanoide 

Le creature umanoidi ragionano e si comportano in modo molto simile agli umani. In genere camminano eretti e hanno due braccia e due gambe.

 

Cugini Perduti

Le leggende sulle origini degli adlet suggeriscono che siano imparentati con esseri simili a volpi. Alcuni credono che si tratti dei Kitsune, mentre altri ritengono che i loro progenitori più probabili siano i più potenti Vulpinal.


Per maggiori informazioni vedi Adlet!

Ricordare Conoscenze - Umanoidi (Società): CD 27
Sapienza Non Specialistica: CD 25
Sapienza Specialistica: CD 22


Percezione +18; Fiuto (Impreciso) 9 metri, Visione Crepuscolare
Linguaggi Adlet, Comune
Abilità Acrobazia +20, Atletica +21, Furtività +20, Sopravvivenza +18
For +5, Des +6, Cos +4, Int +0, Sag +4, Car +0


Oggetti Lancia Poderosa +1 (2)
CA 30, Temp +20, Rifl +22, Vol +16
PF 180
Immunità Freddo
Debolezze Fuoco 10
Velocità 12 metri
Mischia 1.png lancia +20 [+15/+10] (Magico) Danni 2d6+9 perforanti più 1d6 da freddo
Mischia 1.png fauci +19 [+14/+9] Danni 2d8+9 taglienti più 1d6 da freddo
A Distanza 1.png lancia +21 [+16/+11] (Lancio 6 metri, Magico) Danni 2d6+9 perforanti più 1d6 da freddo

 

Armi Gelate

Invocazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Invocazione, che generalmente coinvolge energie e forze elementali.

Le armi impugnate da un adlet ottengono l'effetto della runa di proprietà Gelida.

Attacco in Branco

I Colpi di un adlet infliggono 2d6 danni extra alle creature entro la Portata di almeno due alleati dell'adlet.

Brina di Lupo 1.png

Concentrazione 

Un'azione con questo tratto richiede un certo grado di concentrazione e disciplina mentale.

Freddo 

Gli effetti con questo tratto infliggono danni da freddo. Le creature con questo tratto hanno una connessione con il freddo magico.

Invocazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Invocazione, che generalmente coinvolge energie e forze elementali.

Primevo 

Questa magia deriva dalla tradizione primeva e si connette al mondo e all'istinto naturale. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Lista degli Incantesimi Primevi

La foschia di un adlet diventa gelida e si addensa in uno spesso strato di brina che infligge 6d6 Danni da Freddo alle creature all'interno dell'aura della bufera di lupo dell'adlet (TS base su Tempra con CD 26) e l'aura è disattivata fino all'inizio del prossimo turno dell'adlet.

Bufera di Lupo

Aura 

Un'aura è un'emanazione che fluisce continuamente da te, influenzando le creature entro un certo raggio. L'aura può anche riferirsi alla firma magica di un oggetto o di una creatura con un forte allineamento.

Freddo 

Gli effetti con questo tratto infliggono danni da freddo. Le creature con questo tratto hanno una connessione con il freddo magico.

Invocazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Invocazione, che generalmente coinvolge energie e forze elementali.

Primevo 

Questa magia deriva dalla tradizione primeva e si connette al mondo e all'istinto naturale. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Lista degli Incantesimi Primevi

18 metri. Una foschia umidiccia e gelida si leva innanzi all'adlet, Le creature all'interno della foschia diventano Occultate e le creature all'esterno di essa diventano Occultate a quelle al suo interno, Un adlet può vedere attraverso l'aura senza penalità.

Fiuto

Il fiuto consente al mostro di percepire le creature o gli oggetti tramite l'olfatto e solitamente è un senso vago. La Gittata è indicata nella capacità e funziona solo se la creatura o l'oggetto da individuare emana un aroma (per esempio, le creature incorporee solitamente non emanano un aroma).

Se una creatura emana un aroma intenso o è controvento, il GM può raddoppiare o perfino triplicare la Gittata della capacità di fiuto usata per individuare quella creatura, oppure ridurla se la creatura è sottovento.

Morso Vendicatore R.png

Innesco: Una creatura entro Portata di un Colpo delle fauci di un adlet attacca un alleato dell'adlet.


Effetto: L'adlet Colpisce con le fauci la creatura innescante.

Descrizione

Gli adlet vivono nelle lande più sperdute e inospitali della Corona del Mondo. A prima vista, questo popolo isolato assomiglia notevolmente agli Erutaki, i suoi cugini umani: solitamente hanno una carnagione del colore della terracotta, capelli lisci e neri e una corporatura compatta e possente. Tuttavia gli adlet tendono a essere più alti e più muscolosi dei loro simili umani. Più da vicino, la stranezza degli adlet è evidente: ognuno di essi esibisce una mascella piena di zanne simili a quelle dei lupi e le loro gambe e la loro coda assomigliano a quelle di un cane.

Le leggende degli adlet raccontano che, molto tempo fa, un imponente cacciatore, perdutosi lontano da casa, si era imbattuto in un'abitazione fatta di ossa di balena e ghiaccio. Una donna vestita con pellicce di volpe bianca lo aveva accolto, nutrito e curato dai geloni. Col tempo, si sono sposati e hanno avuto 10 figli, cinque dei quali avevano gambe e coda di volpe. Questi bambini stettero con la loro madre, mentre gli altri cinque, nati con gambe e coda di lupo, hanno fatto ritorno con il loro padre verso i territori umani diventando i primi adlet.

Gli adlet non sono malvagi di natura, ma la loro cultura è bellicosa, xenofoba e particolarmente carente in fatto di umanità. Si vedono come i signori naturali delle distese artiche e ritengono tutti gli altri, nel migliore dei casi, degli intrusi e, nel peggiore, degli invasori. Un tipico adlet è più forte e più veloce di un Umano comune, e ha la capacità di camminare nudo in una tempesta e di evocare foschie ghiacciate. Di conseguenza non c'è da stupirsi che gli adlet abbiano sviluppato una sorra di complesso di superiorità. Tuttavia, nonostante gli assalti degli adlet siano un problema comune per i viaggiatori della Corona del Mondo, un pugno di mercanti astuti e intrepidi ha stretto delle relazioni pacifiche con alcune delle loro comunità lungo le vie più note.


Fonte: Adlet